Gravity Rush 2: 東京ゲームショウ 2016 デモの素晴らしい感想

ソニー・インタラクティブエンタテインメント ジャパン スタジオでプレイできたゲームの中には、待望の『人喰いの大鷲トリコ』(新しいビデオを公開予定)はもちろんありましたが、『グラビティ ラッシュ 2』もありました。キャットの新しい冒険がすでに旅立っていたとしたらロサンゼルスで開催された E3 2016 まで、残念なことに、これらは私たちの網の隙間をすり抜けたゲームの 1 つでした。したがって、この品川地区への招待は、ゲームのディレクターである外山圭一色が企画したプレゼンテーションの直後に、『グラビティ ラッシュ 2』を担当する絶好の機会となりました。


パリ-東京間のフライト中に『グラビティ ラッシュ』にもう少し真剣に興味を持ったことの利点は、2012 年に PS Vita でリリースされた最初のエピソードの記憶が新しいことです。このエピソードの初めからリマスター版が PS4 で入手可能であることを知っていたことです。年。遠山さんの説明によると、『Gravity Rush 2』は直接の続編であり、重力嵐に飲み込まれたキャットとシドがたどり着く鉱山の町、バンガを発見することができます。今のところ、それほど心配することはありませんが、ヒロインは自分がすべての力を失ったこと、彼女のお気に入りの猫プシエールがもう彼女の側にいないことにすぐに気づきます。生計を立てるために毎日鉱山に行かざるを得なくなった二人の主人公は、やがて未知の旅の出発点となる未知のネヴィに出会うことになる。当然のことながら、開発者は最初のグラビティ ラッシュにすでに存在していたキャラクターに加えてキャラクターを追加することを考えました。たとえば、バンガの村を鉄拳で支配するリサがいます。すべては人々の安全のためです。また、私たちの生活を困難にするためにネイビス族と混ざるデルタチームのことも忘れずに、天使のカーリーとドゥルガーについても話されました。私たちが聞いたところによると、これらは過剰武装した反政府勢力であり、その計画はまだ不明です。しかし、私たちが知っていることは、すべてが始まったヘクセビルに戻る方法があるということです。デモの前文として公開されたトレーラーでは、新しい場所を発見するという仮説を立てて、さまざまな地域を再訪することが提案されていました。この件に関して、外山圭一色氏はバンガとヘクセビルの間に、『グラビティ ラッシュ 2』には探索できる他のエリアが含まれることを示唆しながら、ただ微笑んだ。ゲームの規模が第1章の3倍近くになることを考えると、やるべきことはたくさんあるはずだ。

PS Vita では一定数の NPC を画面上に表示できましたが、Gravity Rush 2 では人口が大幅に密度が高く、ヘクセヴィルがより生き生きとしているように感じられます。


ゲームプレイに関しては、私たちはすぐに方向性を見つけました。重力の操作は鼻に指を当てて行われ、飛び去るか無重力現象をキャンセルするにはトリガーをジャグリングするだけです。空中に上がったら、レティクルを使用すると、行きたい方向をより明確に視覚化したり、敵をより効果的に狙うことができます。体験版でアプローチできたのは、有名な重力キックと同じように現在に応答しました重力スライドこれは主に、ゲームに満載されるべき追加の課題を満たすために役立ちます。初期のファンはすでにこれを疑っています。しかし、メカニズムの観点から覚えておくべき最も重要なことは、Kat が現在トリガーできる 3 種類の重力です。まず第一に、実際には Gravity Rush で練習したものに対応する古典的なスタイルがあります。次に、ルナースタイルが登場します。これにより、ヒロインは軽さを増しますが、力は失われます。 」重力を変えることなくより高くジャンプできるようになりますと外山さんが教えてくれました。たとえば木など、通常は体重を支えられない装飾要素に寄りかかることもできます。初心者に最適なスタイルで、特に空中戦で威力を発揮すると思います。「経験豊富なプレイヤーは、数秒後にゴミを噛まないようにするにはある程度のスキルが必要な Jupiter スタイルに魅了される可能性があります。」歩く速度が遅くなり、空中でキャラクターを制御するのが難しくなりますと外山圭一朗氏は言う。その代わりにパワーが大幅に向上するため、この重力スタイルは接近戦に最適です。」。


重力


セッションは短すぎて、あるスタイルから別のスタイルに切り替える必要性を感じられませんでしたが、操作 (コントローラーのタッチパッドのフリック) が実行される速度は、戦闘のダイナミックさを約束し、以前よりも直線的ではありません。特に、レイブン(AI によって独占的に具現化されている)は、状況が必要なときに手を差し伸べてくれるからです。PS4 の義務として、SIE Japan Studio の開発者は、ライセンスがグラフィックスの面で新たなレベルに達することを保証しました。フランスのコミックとマンガのスタイルを組み合わせましたと彼は私たちに保証してくれた。最近、アジアだけでなくメキシコにも旅行する機会があり、そこで見たもののいくつかがこのゲームのインスピレーションになりました。PS Vita が画面上に一定数の NPC を表示できた場合、グラビティ ラッシュ 2 では人口が大幅に密度が高くなり、ヘクセビルがより生き生きとしたものになります。住民はそれぞれ自分の仕事を行っており、私たちは 1 つまたは 2 つを観察しましたが、フレームレートが 2 回低下しましたが、最初から最後まですべてが流動的でした。破壊可能な環境の領域では戦場に匹敵するどころか、キャットが地面に激しく着地すると、ゲームはクレーターを増やします。要するに、このゲームは視覚効果をケチっていません。残念ながら、このシリーズを 5 インチの画面でしか体験したことがない人でも楽しめるでしょう。遠山さんが示した「採掘」モードをテストする機会はありませんでしたが、目標はこれ以上に単純なものではありません。それは、エネルギーの消費を抑えるなど、キャットの能力を完璧にするためのタリスマンを回収することです。重力アプリオリでは、メインキャンペーンの特定のミッションでこれらの貴重なタリスマンを回収することもできます。

残りの部分については、開発者はオリジナルの『グラビティ ラッシュ』でうまく機能していたもの、つまり、これまでよりもオープンな世界、キャットが自由に忍び込んで変更できるカスタマイズ可能な隠れ家、会話を明るくするコミック スタイルのカット シーンをそのまま残しています。 。

残りの部分については、開発者はオリジナルの『グラビティ ラッシュ』でうまく機能していたもの、つまり、これまでよりもオープンな世界、キャットが自由に忍び込んで変更できるカスタマイズ可能な隠れ家、会話を明るくするコミック スタイルのカット シーンをそのまま残しています。。 Gravity Rush 2 の最初の概要は、必要なオプション (フィルター、セルフィー、フレームの追加、視野角の変更など) がすべて揃っていると思われる「写真」モードで終了します。ペースが加速し始めると時々カメラが偏る傾向があったことを除けば、外山圭一色氏のゲームには文句の付けようがほとんどありません。このゲームは忘れずに 11 月 30 日にリリースされます。

私たちの期待レベル