小島秀夫とコナミが複雑な状況で別れる前、この有名な開発者は、有名なホラー物語の新作であるサイレントヒルズの開発に取り組んでいました。信じられないほどのプレイアブルデモの権利も得た非常に魅力的なプロジェクトです、PT: 疑いもなく、日本人はテロに完璧に対処する方法を知っています、そしてデス・ストランディングが終わった今、そしてそれは後期サイレントの特定の要素を再び始めようとしていますヒルズ - 私たちは彼がこのようなプロジェクトに取り組むことを心から願っています。
良いニュースです、信じればかなりの確率でそうなりますインタビューしてみますドイツのRocket Beans Gamingの男性の話。このインタビューで、メタルギアの作者は多くのテーマについて話しました。その中でも、一節全体がコジマプロダクションの将来の赤ん坊を中心に展開しており、その先頭にいる有名人はアイデアに満ちているように見えます。
ゲームを作るのはやめたくないんですが、短編映画か映画のような、その2つの中間のようなものを作りたいと思っています。現在次のプロジェクトに取り組んでいる最中なので、他のメディアに集中するのは非常に難しいです。もちろん、今でもとても興味があります。
常に頭の中はコンセプトでいっぱいである小島氏は、映画と比較しながら、将来のホラー ゲームについてすでにいくつかの計画があることを認めています。
はい、もちろんいつかホラーゲームを作りたいと思っています。伝えられると思う新しいアイデアがいくつかありますが、いつになるかはわかりません。 [...]
ホラー映画というと、本当に怖いものを見ながら目をつぶることができますが…ゲームは映画とは違います。動画中に目を閉じると、目が消えて動画が続きます。しかし、ゲームではインタラクティブです。自分の力で前に進まなければなりません。
2014 年にリリースされた PT は、特に難しいゲームとして知られています。すぐに、有名なデモがテーブルに戻りました。
ホラーゲームを作りたいのですが、適切な解決策がありません。 PTでは、みんなが共有できるものをデザインしたいと思いました。でも、怖すぎるとプレイしないですよね?ホラージャンルに挑戦して、この問題を解決したいと思っています。私はホラー ゲームを作りたいのですが、メディアのインタラクティブ性はそれに非常によく合います。インタラクティブなプラットフォームだったら、映画よりももっと怖いものになるかもしれないと思います。
Death Stranding との類似点は明らかであり、これは「ソーシャル ストランド システム」または「ストランド ゲーム」のジャンルに当てはまります。これは、コミュニティが間接的に相互に助け合い、時間の経過とともにレベル デザインを進化させるゲームのジャンルです。さまざまなプレーヤーから。
さらに、それがリリースされたとき、PT はすでにこの始まりを経験していました。当時、このゲームは進化するために一連の正確なアクションを必要とする単なる (匿名の) パズルであり、PS4 ユーザーは、特に Twitch 上で相互に対話する必要がありました。それの終わり。続いて、サイレントヒルズのアナウンストレーラーが公開されました。これが素晴らしいマーケティング行為であったことは認めざるを得ません。
確かに、小島監督は『デス・ストランディング』で何か新しいものをもたらす方法を知っていた。それは二分する冒険だが、決定的に第十の芸術に新風をもたらす冒険だ。おそらく開発中のこのホラー ゲームについて、監督は危険にさらされたくありません。いいえ、同じ動きを繰り返したいと考えています。
私はお金のためにゲームをしているわけではありません。一つのジャンルにはこだわりません。まずは何か新しいものを作りたいと思っています。他にないものを作りたい、そういう意味での探検家でありたいと思っています。ですから、先ほど話したホラーのように、すでに存在するホラー システムではやりたくありません。ある意味、革新的な要素を入れたいと思っています。これが私の希望であり、夢です。
何が起こっても、私たちはこの男と彼のチームが私たちに何を用意しているのかを知るために辛抱強くなければなりません。 Death Stranding は PlayStation 4 で 11 月 8 日に発売されますが、このタイトルはまだ見出しを作り終えていないと言うだけで十分です。