ヒットマン 2: 1 時間 30 分プレイしましたが、本当の続編ですか、それとも単純な DLC ですか?

エージェント 47 は明らかに問題を抱え始めています。 2000 年に私たちの PC に初めて登場して以来、この最も慎重な殺し屋、そして逆説的に言えばビデオ ゲームで最もよく知られている殺し屋は、もはや処刑数をカウントしておらず、いくつかの追加犯罪のために有名なピストルのハンマーに再び油を注ぐ準備をしています。これらは、IO Interactive が提供したエピソード形式の冒険から 2 年後に登場します。完全に説得力のあるシーズンのモデルは、HITMAN 2 という地味なタイトルのこの続編には使用されず、いくつかの章に分かれた古典的な叙事詩の外観を帯びます。そのうちのいくつかを試すことができました。この処方は依然として致死的ですか?


明らかに型破りな場所、つまり 10 年代と禁酒法時代の色とりどりの隠れ家として機能する理髪店で、私たちはビデオ ゲームの世界で最も感傷的なハゲ男の肌に再び滑り込むことができました。誰もが知っているように、HITMAN 2 は、前作で採用されたダウンロード可能な構造を放棄し、堅牢で伝統的なフォーマットを採用します。その中で、スケルトンはいくつかの異なる章に分割されたままとなり、それぞれが特定の環境に対応します。このプレビュー中に、私たちは最初に最近明らかになった場所、コロンビア、そしてより正確にはそのサンタ・フォルトゥナ村を手に入れました。

青くなったり出血したり?

緑豊かなジャングルの真ん中に位置するサンタ フォルトゥナの小さな建物は、それほど目立たないように見えます。そして、そこに住むのは特に良いことではありません。危険なデルガド カルテルが鉄の拳でこのカルテルを支配し、住民の好意を集め、その資源を搾取して非常に大規模な麻薬取引を行っています。その指導者である男性2名と女性1名は、この地域をめったに通りません。このミッションではまさにそれが当てはまり、それを適切に処理するのはエージェント 47 の責任です。 HITMAN 2 では、暗殺が芸術のランクにまで高められており、優れた芸術家と同様に、心を込めて熟達してその任務に専念することが重要です。もちろん、目的が 3 つのターゲットを排除することである場合、完全な沈黙を維持することは重要であり、必須ですらあります。

繰り返しになりますが、このゲームは、優れたレベル デザインによって完璧に提供される超高度な侵入メカニズムに依存しています。IO Interactive は、詳細が満載の環境を作成することに間違いなく非常に才能があり、そのすべてを活用することができます。独自の操作を自由に試すこともできますが、事前定義された方法をガイドするいくつかの「イベント」が一時停止メニューから利用可能です。ここは、私たちがとり得る複数の経路を認識する場所でもあります。密売人のふりをして麻薬のパッケージに毒を盛ったり、村がターゲットに敬意を表して建てた像を改ざんしたり、慎重な行動をした後にシャンデリアを倒したり、整ったショット...可能性は常に非常にクレイジーであり、自由を証明していますが、率直に言って、無実の人の死が最終スコアにペナルティを与えるという要件でもあります楽しい。敵の AI も軽視すべきではなく、さまざまな状況であなたをストーカーしたり、発見したり、疑いをかけたりします。

安らかに眠る

一般的に言えば、以前に提示され、私たちがプレイすることもできたマイアミ モーター レーシング サーキットのマップでも、レベルとそのインタラクティブ性は尊重されています。率直に言って膨大であることに加えて、それらは活気があり、信頼でき、関連性があることが証明されています。エージェント 47 は、どこにいても動き回ったり、人をノックアウトしてコスチュームを奪ったり、ドライバーとちょっとした知識で致命的なショートを引き起こしたり、普通のビールに殺鼠剤を混入したり、ガレージのベンチテストを妨害したりすることができます。 HITMAN 2 のリプレイ性は間違いなくその最大の強みの 1 つであり、それについては疑いの余地がなく、その複数の正確なゲーム パターンにより、少しでも興味深いアイテムを探すために隅々まで探索する必要があります。一方で、このゲームには小さなタイプミスがいくつかありますが、私たちはすぐにそれを発見しました。

1 つ目はゴースト モードに関するものです。理論上、そのコンセプトは非常に興味深いものです。これは競争力のあるマルチプレイヤー モードで、別のヒットマンと対峙することになりますが、得点のみに重点を置いています。したがって、あなた方は両方とも同じレベルで、同じ点から始まり、白っぽいシルエット(したがって「幽霊」)を通してあなた自身の現実でお互いが進化するのを見ながら進化することになります。目標は、次の獲物に移る前に、同じターゲットをできるだけ早く、そして何よりもできるだけ慎重に暗殺することです。ランダムなオブジェクトが入ったチェストがレベル全体に点在しており、いくつかの武器やアクセサリーを選択して、敵プレイヤーよりも先にミッションを完了できます。一般にタイミングが厳しく、機動の余地があまりないため、場所についての完璧な知識が必要となります。実際には、それは非常に素晴らしいですが、少し面倒で、楽しい可能性はすぐに減少します。

ゲームはまだ始まったばかりなので、問題は技術的な観点にもあります。しかし、IO Interactive は精緻な設定をわざわざ書き起こしており、脱帽です。コロンビアでは驚くほどジャングルが密生し、フロリダではダイナミックで遍在する群衆が見られます。紙吹雪から対話に至るまで、多数のグラフィック要素やサウンド要素が画面上に溢れています。これには、NPC やその他のパーティクル要素が関与する面白い状況も含まれます。いいえ、ゲームがひどく罪を犯しているのは主にフレームレート、アニメーション、エイリアシングの側面です... 2018年、文章が理解しにくくなり始めた。現在、Glacier Engine 2 は数年前に事実上凍結されたままであるため、スウェーデンのスタジオは将来的にそのエンジンを実際にアップグレードする必要があるでしょう。残りの部分については、率直に言って、HITMAN 2 は革新的ではありませんが、依然として絶対的に効果的であり、真のゲーム デザイン インテリジェンスを備えていることを認めなければなりません。最終結果が楽しみです。


私たちの期待レベル

私たちは、『HITMAN 2』がその栄光に安住しすぎて、制作が苦戦し始め、単なる大規模な DLC として機能するだけになるのではないかと心配していました。さらに、その競争力のあるマルチプレイヤー モードの Ghost では、面白さを特定するのが簡単ではない、ややぎこちないメカニズムが公開されています。それでも、私たちはスウェーデンの開発者による新しいタイトルを心から信頼しています。もう一度言いますが、IO インタラクティブは、複雑な侵入メカニズムに基づいた豪華なレベル デザインを提供しているようです。その目的が一度見事に達成されると、説明するのが難しい本当の楽しみが生まれます。その環境は豊かで、素晴らしくインタラクティブで、優れたリプレイ性を備えています。演繹的に、目新しいものは何もありませんが、いまいましい、暗殺の技術が再び優れた知性を持って実行されるでしょう。