年末のビッグゲームの中で、他のゲームより少し遅れてリリースされるゲームが 1 つあります。それは、『インディ・ジョーンズ』と『サークル・オブ・エルダーズ』です。これは、パブリッシャーとしての Bethesda の次のゲームですが、このプロジェクトの背後には、約 10 年前に最新版になった非常に優れた Wolfenstein で業界でよく知られている MachineGames スタジオがあります。数週間前、ベセスダは世界中で、アメリカ人向けにはサンフランシスコで、ヨーロッパの報道陣向けにはロンドンで、実践的なプレビュー セッションを開催しました。私は招待されたメディアに参加する機会はありませんでしたが、それでもなんとか 4K での新しいゲームプレイを手に入れることができたので、皆さんと共有したいと思います。 20 分間の完全に新しいイメージは、来月 PC と Xbox で待っているもののトーンをすでに設定しています。また、この機会を利用して、ゲームプレイについて言われていることを詳しく分析するつもりです。期待できそうなこともあれば、まったく心配な点もあるからです...
『インディ・ジョーンズ アンド ザ・サークル・オブ・エルダーズ』は、FPS であるため一人称視点のゲームであることが発表され、明らかにされて以来、意見の分かれるゲームでした。ゲームコミュニティは確かに二分されています。なぜなら、多くの人にとって、インディ・ジョーンズのゲームは一人称ではなく三人称でなければならないからです。そして、私はこの意見に完全に同意する立場をとります。特に、ハリソン・フォードの知名度を信頼してゲームに登場させることに決めた場合、もちろん、これらの 4K ゲームプレイ画像からわかるように、ゲームでは前夜に俳優の顔を鑑賞できるように多くのカットシーンが提供されます。 40歳の誕生日、彼はまだ絶好調だった。というのは、確かに、彼が試合で見られないのに多額の料金を支払ったのは残念なことだろう。しかし、我々が彼のゲーム内での冗談を利用できないだろうと自分たちに言うのは難しい。彼は右のアナログスティックを持っています。
FPS > TPS ?!
MachineGames の作成者にとって、これは芸術的かつ編集上の選択です。おそらく...間違いなく...なぜそうではない...これは擁護できる観点ですが、実際には、それが開発を容易にするためだったということは誰もが知っています。なぜなら、FPS ビューを選択することは、何よりも全員にとって制作の面でかなりの時間を節約できたからです。 MachineGames の場合、クリエイティブ プロセス全体が 10 年以上の FPS ですでに準備されていましたが、Bethesda の場合、迅速な制作時間が確保されており、スタジオが 3 年目にゲームを開始した場合に比べてはるかに短縮されています。すべてを一からやり直す必要がありました。特にキャラクター、設定とのやり取り、演出など。そして、第二次世界大戦が彼らの趣味であり、インディ・ジョーンズとナチスが彼らの趣味でもあるため、Wolfenstein で過去 10 年間に行われたことにより、スタジオはすでにすべてのツールとアセットさえも準備ができていました。切り離せない。そう、それは賢い、賢い、しかしそのスピーチは「芸術的な選択として FPS ビューを選択しました」、まだ疑問が残っています...
ゲームプレイに関しては、このインディ・ジョーンズがMachineGamesと契約した作品は、冒険者の特徴であるステルスと白兵戦に重点が置かれるため、スウェーデンのスタジオの通常の作品とは根本的に異なります。そして、この実践的なプレビュー セッション中にプレイ可能なセグメントの中には、バチカン市国のバスティオーネ サン ルカでの潜入ミッションがありました。発音が悪かったら申し訳ありませんが、高校生のとき、イタリア語ではなく、LV2 でスペイン語を勉強しました。 。したがって、このミッションは夜間に行われ、敵同士がイタリア語で話しているのを聞くことができ、没入感を高めるのに最適です。現場にいたジャーナリストの意見から全体的に浮かび上がってくるのは、潜入はまだ非常に基本的なものであるということだ。人目を避けるためにしゃがんだままになったり、瓶などの物を投げて注意を引いたり、回り込んで後ろから叩き落としたりします。場合によっては、シャベル、ほうき、傘を使ってより簡単に気絶させることも可能です。傘を使うと敵のタマを掴むことができ、インディ・ジョーンズ特有の面白いシチュエーションが生まれます。かなりクールです。
IAパス写真
その後、特に AI に関しては、このゲームはこの分野では劣等生の 1 つであるようであるため、よく知られ、よくプレイされています。敵を潜ませるパターンは基本的ですが、インディが彼らの正面に立っている間に、このゲージを持ったほとんど盲目のガードがゲージを埋めることさえできるグロテスクな状況がよく起こります。正直なところ、このようなシステムはまったく時代遅れです。20 年前に戻ったような気分です。真剣かつ明らかに、これは今からリリースまでの間に改善する必要があるポイントの 1 つですが、まだ 1 か月であることを考えると、リリースのあと、ミサが行われることをお伝えしておいたほうがよいでしょう。その後、壊れたAI、私たちはそれに慣れ始めます。それは何十年も同じであり、敵の行動に本当にクレイジーな取り組みがあったThe Last of Us 2を除けば、いつも同じ問題に戻ってきます。 。壊れた AI をめぐるこの議論は、JDG によるレポートの主題でもあるので、ぜひご覧ください。いずれにせよ、優れた AI を作成することが最も開発に時間がかかるものであり、時は金なりです...とはいえ、たとえカバーを破っても、Star Wars Outlaws やこの 2 つのゲームを挙げると、Microids の Tintin です。警報が発令され、警備員が群れで叫び、犬も放されて、隠れ場所を見つけるためにどこまでも走らなければならないインディの子牛を攻撃する可能性もあります。こうした即興的な状況の感覚が映画の雰囲気を彷彿とさせるという人もいます。嘘じゃないよ…
最後に、大まかに言えば、おわかりのとおり、このゲームには多くの繊細さを期待すべきではありません。特に、MachineGames の開発者はステルスを行う家系ではなく、何よりも火薬をしゃべらせることに慣れているためです。このインディ・ジョーンズには銃器が登場しますが、これはゲームプレイの中心ではないことは明らかです。同様に、戦闘中も本当の奇跡を期待すべきではありません。したがって、インディアナは拳を使うことができ、敵と同じように攻撃を避けたり、受け流したりすることもできます。戦いが複雑になりすぎた場合には、いつでも鞭を使って敵を足止めしたり、鞭で敵の武装を解除したりすることができます。むしろクールに見えるのは、与えられる打撃の非常に残忍な側面であり、衝突が実際に残忍であるという感覚を与えるインパクトのある音響効果が付いています。私が個人的に好きな旅行にはかなり重い側面があり、それが多少の影響を与える可能性があります。
パルプ·フィクション
いずれにせよ、インディ・ジョーンズとサークル・オブ・エルダーズは、映画の本質的な側面にもっと焦点を当て、私たち全員が知っている雰囲気を転写しようとします。このゲームでは、コミカルな状況、インディのジョーク、時々彼のやや左側に焦点を当てることを躊躇せず、そして何よりも、パズルと多くの探索があります。集めなければならない書類、密封されたドアを開けるための鍵、登るべき壁や側溝、ジップラインでの下りなど、私たちのインディを後ろから見て、アニメーションの観点から見るとまだ非常に厳格であることがわかる瞬間になるでしょう。これらのいくつかのパッセージが柔軟性に欠けているアニメーションであることを考えると、MachineGames が三人称ゲームを作成するのは複雑でした。一部のジャーナリストは、ギザの市場でのエジプト訪問を含め、この没入全体を祝福した。個人的には、生命力やアニメーションが欠けており、NPC がすべて非常にフリーズしていることがわかりました。まったく感動しません。
それ以外の場合、プレビューは比較的優れたグラフィックスに焦点を当てており、全体的には悪くないことは事実です。テクスチャは詳細に描かれており、視覚的に豊かで、照明も素晴らしく、かなり見栄えがします。そうですね、明らかに最先端のプロダクション デザインについて話しているわけではありませんが、少なくともこのゲームプレイ ビデオで聞いた限りでは、特にサウンド デザインも良い点にあるように見えるため、機能は果たしています。 MachineGames がインディ・ジョーンズを良い驚きに仕上げるために他の議論を念頭に置いていることを願いたいが、驚くべき作品にならないことは明らかであり、少なくともララ・クロフトとネイサンが活躍した時代のアドベンチャー ゲームを見つけるのは楽しいことである。インディ・ジョーンズの精神的な子供たちであるドレイクが行方不明です…賢者への言葉…
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