ロサンゼルスで開催された E3 開催中の 2010 年 6 月にすでにこの作品に出会う機会があったのですが、今回は inFamous 2 がロンドンに出張し、真新しい体験版を通じて展示され、コントローラーを手に持って試すことができました。ご覧のとおり、開発者は不意打ち特にシリーズの原点を裏切らないよう努めながら、新機能の追加にも気を配っています。
この主な欠点はプレイステーションデー、ゲームセッションは通常30分以上続かなかったということです。このような状況では、以前のエピソードですでに見られた一定数の要素が含まれていない限り、タイトルについて確固たる意見を形成することは困難でした。これは次の場合です有名な2正直に言うと、私たちはそれほど驚きませんでしたが、光の速さで衝撃的なアクションシーンを提供し続けています。ゲームの主人公であるコール・マクグラスは今でも神のように雷を操り、さらに活気を増しています。コントローラーの左スティックの感度が関係しているかどうかはわかりませんが、キャラクターが近所の反対側に移動するのにほんの数秒しかかかりませんでした。このダイナミズムは、彼が送信するエネルギーボールやこれらの攻撃など、彼が実行できる攻撃に見られます。フィニッシュムーブTriangle を押すとトリガーされます。たとえ敵を正確に狙うのが少し難しかったとしても、素晴らしいクラスでした。一方で、次の実現は、有名な2前作よりも明らかに洗練されています。ある場所は他の場所よりも景気がよかったということを認識している有名なの開発者不意打ちより詳細な環境と、より説得力のある光と影の効果を使用して状況を修正したいと考えていました。さらに設定に関して言えば、コール・マクグラスが彼の行く手にあるほぼすべてのものを破壊できることに気づきますが、彼の多くの力にもかかわらず、以前は必ずしもそうではありませんでした。ザスローモーションもそこにあり、タイトルの没入型の価値を強調するために、それぞれの壮観なシーンを区切ります。
「このダイナミズムは、キャラクターが送信するエネルギー ボールやトライアングルを押すことでトリガーされるフィニッシュ ムーブなど、キャラクターが実行できる攻撃に見出されます。」
コールの新しい攻撃について 2 秒間戻るために、私たちはほとんど忘れていました。運動パルスこれにより、車などの物体を持ち上げて、敵に投げることができるようになります。爆発物を使用すると、結果は明らかにさらに効果的になります。開発者が難易度を台無しにしないようにいくつかの制限を考えてくれることを願っています。有名な2、運動パルスすでに特に強力な武器とみなされています。ニューマレでは、デモが示したように、「カルマ」システムが復活します。確かに、コール・マクグラスは、特定のクオを伝えるために2つの異なる方法でそれを行うことができました。生涯の友人であるジークの言うことを聞くか、ニックスと呼ばれるニューマレ出身の新人を信頼するかのどちらかです。最初の事件では、バンに監禁されていた警察官を解放し、その後彼らの協力を利用して任務を遂行するというものであった。 2番目の選択肢として、マクグラスは路面電車に止まり、バッテリーに電力を供給してから、それを使ってクオが拘束されている基地への入り口を破壊するというものだった。このような場合によくあることですが、プレイヤーが下した決定は、冒険の残りの部分、さらには冒険の終わりにさえ影響を及ぼします。ニューマレではさまざまなことが起こっており、サッカー・プッチのおかげで、この地域はエンパイア・シティよりもはるかに活気のあるものになっています。したがって、マクグラスによる攻撃が失敗するたびに住民はためらわずに逃げるようになり、敵もそれほど愚かではなくなったように見えます。武力を行使しても常に報われるわけではありません。場合によっては、セービング攻撃を行う前に巧みな技を見せる必要があります。変化に富み、以前よりも単調でないことが優先事項の 1 つです。有名な2、ここでのリリースはPS3のみで5月末に予定されています。