GBA の戦略ゲームの代表作である Advance Wars ライセンスは、エピソードを重ねるごとに、このジャンルのパイロンとしての地位を確立することに成功しました。このシリーズが DS で輝き続けるのであれば、ゲームキューブに登場するとカウンターがリセットされます。確かに、3D への移行は状況を多少変える危険があります。それを確かめるために、私たちはロンドンにある Kuju Entertainment のオフィスに行き、ゲームの責任者の 1 人と話し合った。
すべての偉大な昔ながらのゲームと同様に、2D では、アドバンスウォーズは 3D のマイルストーンを迎えようとしています。一部のシリーズはこの移行に見事に成功しましたが、他のシリーズは非常に失敗しました。この危険な賭けを達成するには、任天堂電話をかけることにしたくじゅうエンターテイメントをプロデュースしたことですでに知られている英国のスタジオです。火の統治、 ロータスチャレンジあるいは火の戦士。大隊戦争すでに米国でリリースされていたので、芸術プロジェクトマネージャーのタンクレッド・ダイク・ウェルズと話すことができました。概要は次のとおりです。
タンクレッド・ダイク・ウェルズへのインタビュー(芸術プロジェクトマネージャー)
ゲームニュース: このゲームは名前を 3 回変更しました。彼のアイデンティティを見つけるのはそれほど難しかったでしょうか?
タンクレッド・ダイク・ウェルズ :そうではなく、実際にはゲームの名前が 2 回変更されました。タイトルキューブウォーズあなたも確かに私たちの番組で見たことがあるでしょう芸術作品一般には公開されませんでした。知っておく必要があるのは、プロジェクトが大隊戦争ずっと前から始まった任天堂私たちに連絡することにしました。私たちのゲームは当初ライセンスに関連付けられていませんでしたアドバンスウォーズでもコンセプトは面白そうだった任天堂したがって、彼らは私たちに冒険への参加を求めます。そうは言っても、大隊戦争シリーズとほぼ関係ないアドバンスウォーズ形式的にも内容的にも。大隊戦争戦略のみに基づいているのではなく、純粋なアクションのシーンが多く含まれています。異なる名前の変更により、人々は次のことを理解できるようになりました。大隊戦争GBAやDSのエピソードとは大きく異なりますが、最終的にはそれより悪くはありません。
ゲームニュース:では、シリーズ間の共通点は何ですか?アドバンスウォーズなど大隊戦争?
タンクレッド・ダイク・ウェルズ :もちろん、大隊戦争は異なるプレイ方法を提供しますが、ゲーム体験、プレイ中に経験する感覚は元のシリーズに近いはずです。プレイヤーは自分の望む方法でミッションを完了するので、ゲームにアプローチするさまざまな方法とこのアイデアを強調したいと本当に思いました。ゲームプレイと同じ行にありますアドバンスウォーズ。
ゲームニュース:これらすべての類似点は、あなたが連絡を取った後に生まれたものだと思います任天堂?事後的にゲームの特定の側面を作り直す必要がありましたか?
タンクレッド・ダイク・ウェルズ :いいえ、そうではありません。私たちの最初のプロジェクトにはすでに類似点がありましたアドバンスウォーズ少なくともゲームプレイと戦略面においては、それが理由です任天堂シリーズに組み込むことにしました。もちろん、その精神を貫くためにグラフィックスタイルの見直しは必要だった任天堂しかし全体として、得られた結果は大隊戦争私たちの当初のアイデアをよく表しています。
ゲームニュース:当初はマルチプレイヤーモードが計画されていました。なぜ彼を追い出したのですか?
タンクレッド・ダイク・ウェルズ :マルチプレイヤー モードの問題は非常に厄介です。もちろん、制作開始時にマルチプレイヤー モードの話はありましたが、米国でのゲームのリリースまでに与えられた時間が短かったため、シングルプレイヤー モードに集中する必要がありました。これが私たちにとって有害になる可能性があることは承知していますが、スケジュールの都合上、それに集中することができませんでした。この度は欠席させていただき誠に申し訳ございません。
ゲームニュース: はい、マルチプレイヤーがシリーズの長所の 1 つであることを知っているのに、本当に残念です。アドバンスウォーズ…
タンクレッド・ダイク・ウェルズ :私たちはこのハンディキャップを本当に認識していますが、私は次のように考えています。任天堂、マルチプレイヤー モードはそれほど重要なポイントではなかったので、より多くの開発期間が必要でした...
ゲームニュース: したがって、マルチプレイヤーを廃止するという決定は、任天堂?
タンクレッド・ダイク・ウェルズ :えー…(わずかな沈黙が落ち着く) 何とも言えませんが…この決定は双方が下したものだと思います。プレッシャー、予算、そして開発に与えられた時間の少なさが、この決定をうまく押し進めました。
ゲームニュース:大隊戦争はヨーロッパではまだリリースされていませんが、マルチプレイヤーを埋め込む時間はまだあります。 (笑い)
タンクレッド・ダイク・ウェルズ :それが私たち次第だったら… (笑い) この会話は決して起こりませんでした… (笑い)