Xbox 360 の Guitar Hero II を宣伝するために現在ヨーロッパ中を旅している RedOctane の社長兼共同創設者である Kai Huang 氏がパリに立ち寄り、Guitar Hero のライセンスと、特に現在 Neversoft で開発中の第 3 のエピソードについて話を聞いてくれました。音ゲーの枠を超えた本シリーズの今後の展開を熱く語ります。対面の様子をまとめました。
今回のインタビューは、社長兼共同創設者であるKai Huang氏に行われました。レッドオクタンでは、古典的な書面インタビューまたはビデオインタビューの 2 つの選択肢を提供します。 1 つ目は全体が書き起こされているため長く、より完全です。一方、2 つ目はビデオ形式 (8 分 48 分) に適応されているため、より快適に視聴できます。つまり、あなたは私たちの公式を理解し始めているということです。今すぐ選択してください。
カイ・ファンのビデオインタビュー (レッドオクタン/ ギターヒーロー)
ゲームニュース:ギターヒーローは今や世界的に有名なライセンスです。しかし、この段階に至る前に、このプロジェクトはどのようにして生まれたのでしょうか?
カイ・ファン: プロジェクトギターヒーロー2004年生まれ。レッドオクタン, 私たちは音楽ゲームの開発に慣れています。そして、このジャンルが日本とアジアで大きな成功を収めていることから、音楽ゲームはヨーロッパやアメリカのプレイヤーにも評価されるだろうと私たちは言いました。しかし、日本の音楽ゲームには非常に特殊なアイデンティティがあり、それが世界の他の国々では必ずしも機能するとは限らないことを私たちは知っていました。私たちは、ロックンロールはよく輸出されるタイプの音楽であり、それがロックゲームであるならば、ギターベースのゲームでなければならないという結論に達しました。このようにしてギターヒーローが生まれました。
のようなゲームを開発するには、根っからのロッカーである必要がありますか?ギターヒーロー?
完全に !次のようなゲームを開発するには、ロックに対する真の情熱、さらには愛情が絶対に必要です。ギターヒーロー。ゲーム内で自分の感情を伝えるには、まず根っからのミュージシャンであり、ロックに関する一定の知識があり、単純にロックを生きている必要がありますが、一方で、必ずしもロック音楽である必要はありません。楽しむファンギターヒーロー。
作成のさまざまな段階をいくつかの文で説明していただけますかギターヒーロー?
の開発ギターヒーロー、一般的なすべてのゲームと同様に、常に複雑なプロセスの結果として発生します。これにより、まずゲーム内で見つけられるような音楽が生まれました。これを導入するには非常に長いプロセスが必要で、私たちにとっては本当に挑戦でした。そこで、私たちはゲーム内で見たい曲、プレイして楽しい曲、そしてもちろん、一聴してすぐにわかる統一感のある音楽を選択することから始めました。良いスコア、良いリフ、素晴らしいソロも必要です。そうでないと楽しくありません。次に、ゲームに統合できるさまざまなモードは何なのかを知るという質問を自問しました。ギターヒーローⅡXbox 360 では、ファンは常にもっと音楽を求めていました。これは、このバージョンに統合することができたリクエストの 1 つです。また、協力モードと対戦モードのいくつかの側面も変更しました。ギターヒーローソーシャルゲームです、それはパーティーゲーム、これらは友達と共有したい種類のゲームなので、マルチプレイヤー モードをさらにユーザーフレンドリーにする追加要素を追加しました。
選曲は誰が担当しているのですか?あなたは開発者ですか?これはあなたの好みに合わせて行われているのでしょうか?
実際、レッドオクタン、私たちには適切な曲、確実にヒットする曲を見つけることを担当するチームがいます。私たちは開発者と協力して、フィードバックそして、どの部分を統合するのかを確認してください。プレイリストゲームの決定版。
ギターヒーローリピートのみで構成されています。この選択について説明していただけますか?次回はオリジナルのリリースを期待できますか?ギターヒーロー?
次回はさらにオリジナル曲が増える予定ですギターヒーロー。しかし、音楽を再録音した理由は、ゲームプレイをより楽しくするために変更する必要があったからです。そして、素晴らしいスコアを持つ素晴らしい音楽を選択したにもかかわらず、長すぎる特定のパッセージを作り直す必要がありました。時々、曲の一節が良くないことが起こったので、それが必要でした この一節を書き直します。楽しくプレイできる結果を得るために、時には、カットしたり追加したりする必要がありました。これがカバーを選んだ理由の 1 つです。でも安心してください、オリジナル曲はもっとたくさんありますギターヒーローIII。
一部の作品ギターヒーローⅡ終わりがないように思えます。ショートバージョンの提供を検討しましたか?
私たちは常に各曲間の完璧なバランスを見つけたいと思っており、それはエピソードごとに改善しようとしている点の 1 つです。作品の長さは私たちが取り組んでいる開発の 1 つです。ファンが見つけやすいように、長すぎても短すぎてもいけません。ただし、次のパートでは各曲のバランスを見つける必要があります。
ギターヒーローIIIのカリフォルニアのスタジオで開発中です。ネバーソフト。具体的にシリーズではどう変わるのでしょうか?
今は開発者が変わったので、ギターヒーローIIIによって開発されましたネバーソフト, ファンは角を曲がったところで私たちを待っていると思います。しかし、すべての変更は良いものになるでしょうし、私たちがシリーズに加えようとしている開発に彼らはきっと喜んでくれるでしょう。明らかに、ギターヒーロー滞在するギターヒーローゲームの基本はそのままに、ゲーム体験を向上させる多くの新機能を追加しました。たとえば、マルチプレイヤー側全体が改善され、ゲームは多くのダウンロード可能なコンテンツから恩恵を受けることができます。以前のエピソードではできなかった、友達とオンラインでプレイできるようになります。ゲームのソーシャルな側面を拡張する多くの新しいモードを発見できると思います。ギターヒーロー「」は人々が集まるゲームなので、特に複数人でいる場合にさらに楽しめる新しいモードの作成に努めています。競争もあるだろうし…
これは初めてのことですネバーソフト。みたいなプロジェクトを任せるのはちょっとリスキーじゃないですか?ギターヒーローIIIこのテーマに慣れていないスタジオに行きたいですか?
開発者を変更するのはリスクがあるように思えるかもしれませんが、私たちはそれを知っています。ネバーソフトは素晴らしい開発スタジオであり、豊富な経験を持っており、特にトニー ホークのエピソードを通じて、自分たちが才能があることを何度も証明してきました。そして、それは常にロック音楽、それに付随する文化、そしてロックンロールの姿勢によって揺さぶられてきました。そして、これらすべての影響がロックに現れているのがわかります。ギターヒーローIII。ネバーソフトの生産を開始しましたギターヒーローIIIそして、あなたとファンに、このゲームは現時点ですでに素晴らしいものであることを約束します。誰もがその結果とシリーズの方向性に驚くでしょう。
どのように適応するつもりですかギターヒーローWiiでは? Xbox 360 および PS3 バージョンとは異なるゲームプレイを期待できますか?ギターヒーローIII?
ここでレッドオクタンのエピソードを開発するというアイデアに、私たちはいつもとても興奮していました。ギターヒーローWiiで。今、私たちにその可能性が与えられているので、ギターヒーローIII、Wiiが他のゲーム機に比べて優れている利点を活用します。 Wiiリモコンを使用すると、ゲームプレイでまったく新しいことが可能になります。また、Mii を活用して、おそらくゲームに統合したいと考えています。なぜですか?
ハーモニクスと力を合わせたエレクトロニック・アーツ開発するロックバンド。いくつかの楽器が含まれるため、このコンセプトはかなり独創的です。この件についてあなたの意見は何ですか?
私たちが今やっていることは素晴らしいことです。ハーモニクスなどエレクトロニック・アーツとロックバンド。音楽ゲームはまだ若いジャンルであり、常に進化しています。私たちは、新しいプレーヤーがこのニッチ市場に参入することを望んでいます。なぜなら、それによって新しい製品を作成したり、アイデアを開発したりすることができ、これらすべてがこのジャンルを進化させることができるからです。の成功ギターヒーロー実際の競争があれば、その正当性はさらに高まるでしょう。ハーモニクス彼は素晴らしい開発者であり、おそらく世界で最高の音楽開発者であり、私たちは彼らと彼らの仕事をとても尊敬しており、彼らと非常に良い関係を築いています。したがって、私たちはそれを願っていますロックバンドは良いゲームになるでしょう。彼らの製品なのでそれについては何も言えませんが、多くの新機能を追加する過程にあることはすでに言えます。ギターヒーローIIIそれはファンを喜ばせるはずだ。
にベースラインを追加しましたギターヒーローⅡ、今後新しい楽器の登場も期待できるでしょうか?
すでに Gibson Explorer の RJ-11 ポートに気づいたと思います。どのデバイスが接続されるかについてはまだ公式発表はありませんが、現時点で広まっている噂は間もなく提供されるものにかなり近いものです。シリーズにさらに何を追加し、もたらすことができるかがわかるよう、近いうちに発表できることを願っています。そして、新しい楽器やプラグインする追加の周辺機器に関しては、音楽環境に焦点を当てました。そのため、ファンは私たちが新製品をリリースすることを期待しており、私たちはこれらのプロジェクトに取り組み続けています。
どうもありがとう。