ゲームニュース: エルダースクロールズの前の部分、モロウウィンド、シナリオに関しては、多大な執筆作業から恩恵を受けていました。それを紹介していただけますか忘却そしてそれを開発した方法は何ですか?
ピート・ハインズ:でモロウウィンド、私たちはプレイヤーが主人公、世界を救う物語を伝えたかったのです。で忘却、あなたは世界を救う人ではありません、あなたは世界を救おうとしている人を助け、守る人です。今回の物語の舞台はタムリエル地方の首都シロディール。したがって、視覚的には、宇宙はもう少し親しみやすく、英雄的なファンタジーに近いものになります。モロウウィンドそうではありませんでした。
ゲームニュース: Bethesda の最新の作品は、私たちを広大な世界を持つ RPG に慣れさせました。シロディールの土地の広さはどのくらいですか?
ピート・ハインズ:世界の大きさを見積もるのは難しい忘却実際の縮尺と比較すると、これは約 25 平方キロメートルの土地に相当し、実際の縮尺よりも大きくなります。モロウウィンドすでに提供されています。しかし、この宇宙の大きさ以上に重要なのは、その中で実行できるアクションの数や、世界をある地点から別の地点まで旅するのにかかる時間です。
ゲームニュース: まさに、この国を旅行するためのさまざまな交通手段は何ですか?
ピート・ハインズ:徒歩または馬に乗って移動し、周囲の宇宙を旅行したり探索したりできます。場所を見つけたら、地図からその場所をクリックして直接移動することもできます。このシステムを使用すると、2 つの場所の間をすばやく行き来できるため、長くて大変な歩行を避けることができます。
ゲームニュース:自由というのがTheElderScrollsIVのキーワードのようです。シロディールでのストーリー クエスト、探検、取引、その他すべてのアクティビティを通じて、プレイヤーはどのようにガイドされるのでしょうか?
ピート・ハインズ:私たちは、あなたが受け入れたすべての目標を記録する非常にシンプルなクエストログシステムを提供しています。いつでもリスト内のクエストをクリックして、収集したすべての情報を確認できます。ほとんどの場合、現在のクエストを進めるためにどこへ行くべきかを示すコンパスも入手できます。
ゲームニュース: これによってゲームが単純化しすぎるのではないかと心配しませんか?
ピート・ハインズ:これはクエストを簡単にするものではなく、混乱を軽減し、プレイヤーが続行して何をする必要があるかを学ぶためにどこに行く必要があるかを明確に示すだけです。
ゲームニュース:ビジュアルの良さだけではなく、忘却新しい人工知能、Radiant AIを約束します。これはゲーム内のキャラクターにどのような影響を与えますか?
ピート・ハインズ:このゲームの新しい人工知能により、NPC (ノンプレイヤー キャラクター) は 24 時間年中無休で自分のリズムを管理できるようになり、キャラクターは自分で考えて行動します。その後、「町で食事をする」などのグローバルな目標を与えました。午後2時」、それをどうするかは彼ら次第です。 Radiant AI を使用すると、スクリプトを使用せず、したがってキャラクターの動作を体系化することなく、この種の高度な動作を大規模に実行できるようになります。
ゲームニュース:の強みの一つモロウウィンドそれが彼の評判システムでした。プレイヤーの選択や行動はNPCとの関係に影響を与えるのでしょうか?彼は裏切った人々の信頼をどうやって取り戻すのでしょうか?
ピート・ハインズ:あなたが行うすべての選択、すべての行動忘却人々があなたをどのように認識するかに常に影響を与えます。誰かの信頼を取り戻すには、その人のために何かをしたり、友達を助けたり、その人が所属するギルドに参加したり、説得したり、単にお金で賄賂を贈ったりすることで行うことができます。プレイ方法に応じて、さまざまな可能性が広がります。自分がどのように見られているかを無視して、これらの人々のことを気にしないこともできます。それはあなた次第です。
ゲームニュース: ゲームのリアルさはどのように管理しましたか?シロディールは独自の時間システムを持つ永続的な世界ですか?
ピート・ハインズ: 忘却独自の時間システムがあり、昼と夜のサイクルがあります。ゲームは 1 日あたり 48 分続きます。ゲームをリアルにするためには、ビジュアル面、キャラクターの反応、会話の機能、呪文の発動方法、剣の動きなど、多くの要素が関係します。最終的には、ゲームが現実的であるかどうかを決定するのは、これらすべての要素の組み合わせです。
ゲームニュース: ステルスの概念はゲーム内でより顕著に現れ、ゲームプレイは Thief を彷彿とさせます。プレーのこれらの段階はどのように統合され、使用されましたか?
ピート・ハインズ:私たちは、人々がこれらの能力を使用してゲームをプレイし、完了できる方法でステルス ゲームプレイを拡張したいと考えました。これは私たちが多くの時間を費やして取り組んだものであり、最終結果は成功したと思います。 Thieves Guild と Brotherhood of Darkness は最高のゲームプレイを提供しており、盗賊や暗殺者をプレイしたいプレイヤーは本当に楽しめるでしょう。
ゲームニュース: Xbox 360 の 2 つのバージョンとオプションのハード ドライブを使用して、特にロード時間に関して、1 つのバージョンのプレイヤー向けにゲームを最適化することはできましたか?
ピート・ハインズ:はい、Xbox 360 にハード ドライブが搭載されている場合は、ハード ドライブが搭載されていない場合よりもロード時間が短縮されることがわかります。
ゲームニュース: PC プレイヤーは、次の構築キットの恩恵を受けることができます。忘却ゲームを拡張するにはどうすればよいでしょうか?ハード ドライブと Xbox Live を使用して作品を作成したり共有したりすることはできますか?
ピート・ハインズ:残念ながらいいえ、現時点ではこれは不可能です
ゲームニュース: Xbox Live について言えば、このタイトルのオンラインでの可能性はどのようなものになりますか?
ピート・ハインズ:プレイヤーがゲームに組み込めるダウンロード可能なコンテンツを定期的にリリースする予定です。
ゲームニュース: 最後に、新しい情報、または単に日付だけでも教えていただけますか?フォールアウト3?
ピート・ハインズ:申し訳ありませんが、現時点では何も言えませんフォールアウト3…