Japan Expo 2011 > 聖闘士星矢戦記 第一印象

わずか 2 週間前に大々的に発表された『聖闘士星矢戦記』は、バンダイナムコゲームスのブースで開催された Japan Expo 2011 の大きなサプライズの 1 つでした。実際、毎年ヴィルパント エキシビション センターに訪れる一般の人々に向けて、日本のパブリッシャーはゲームを初めて試すことができるいくつかの端末を計画していました。当然、このような機会を逃すわけにはいきません。ここでファーストインプレッションをお伝えします。


聖闘士星矢または、現在 30 代以上となっている何百万ものプレイヤーの子供時代を揺るがした漫画、The Knights of the Zodiac 。車田正美の作品は、そのストーリー、キャラクター、記憶に残る戦いでカルト的人気を誇っていますが、ビデオ ゲームでは決して輝かしい存在ではありませんでした。過去 20 年間にいくつかの試みがあり、最後の 2 つは 2005 年と 2006 年に PS2 でリリースされましたが、残念ながら非常に壊滅的な結果に終わりました。 PlayStation 3 での、初の HD エピソードとなる新しいエピソードの発表は、私たちの潜在的なミーハー性を復活させるだけでした。日本のスタジオが開発ディンプすでに PlayStation 2 の作品を担当しており、聖闘士星矢: Knights of the Zodiac - 聖域の戦い~の側に立つ全部やっつけろ古典的なゲームで、各レベルの最後にボスに遭遇する前に、できるだけ多くの敵を倒すことが目標です。漫画で青銅の騎士が天の鎧を手に入れるのを見ることができたとしても、ここでは彼らの基本的な胸当て、つまり黄金騎士の物語に焦点を当てたゲームのストーリーに満足する必要があります。最善を尽くします。

「立ち上がれ、騎士よ!」

星矢、紫龍、氷河、瞬、の中から選べるとしたら、予定されていたデモでプレイ可能なキャラクターはペガサスだけでした。ジャパンエキスポ2011. コントロールに慣れ、動きの範囲に新たな改良が加えられたことを実感する機会。明らかに、聖闘士星矢戦姫は対戦ではないので、状況はまったく同じではありません。したがって、たとえキャラクターの動きにある程度の硬さがあったとしても、回避、ダッシュ、その他のジャンプは適切なタイミングで行われます。アニメーションには流動性が欠けており、敵をターゲットにできるようになるまでに何度か円を描くことも珍しくありません。ロックがないことは(今のところ?)、タイトルから現れる視覚的なカオスの中にプレイヤーが自分の位置をより適切に配置するのに役立ちません。敵はかなり多く、10人の数で到着します。また、敵の兵士についても、どのエピソードでも見られるような下品なコピー/ペーストではなく、もう少し多様性が欲しかったでしょう。真・三國無双。また、動きの範囲がやや限られているため、提案されたデモは完成や完成にはほど遠いと思わざるを得ません。これは、すぐに PS2 作品で感じられた印象に引き戻されるからです。幸いなことに、聖闘士星矢: Knights of the Zodiac - 聖域の戦い牡牛の騎士アルデバランと対峙するときの方が説得力があった。ウェルカムクイックタイムイベントの実装のおかげで、タイトルはバンダイナムコゲームス漫画に近い演出で緊張感が高まります。このゲームはマンガの強烈な瞬間も尊重しており、ゲーム シーケンスは原作への敬意を中心に構築されています。ファンが喜ぶのは明らかだ。 PlayStation 3 のパワーに値しないグラフィックスや、車田正美や原木伸吾の鉛筆ストロークに忠実とは程遠いキャラクターデザインについて言及することになると、おそらくそれほど重要ではないでしょう。鎧は輝いていて、私たちの好みには少し多すぎるかもしれませんが、何よりも、私たちのノスタルジックな心をくすぐるのは、モデリングの時々角張った側面です。ただし、性急に結論を出すのはやめましょう。ディンプ彼らのノウハウのおかげで、特に『ドラゴンボール Z』シリーズでは偉業を成し遂げることができます。彼らが過去の失敗から学び、今度はセイヤールと彼の仲間たちがついに彼らの基準に沿ったゲームから恩恵を受けることを願いましょう。評判。彼らはそれだけの価値がある...