ケイン&リンチ2: プレイしてみました!

雰囲気の面では説得力があるものの、ゲームプレイの面では不完全な、複雑な最初のエピソードを経て、傭兵のケインとサイコパスのリンチは、夏の終わりにリリースされる新しいアドベンチャーで任務に戻る準備をしています。再びアイスランドの火山煙に立ち向かい、私たちは Io Interactive のデンマークの敷地に行き、ゲームのさまざまなマルチモードをプレビューするとともに、シングルプレイヤー キャンペーンを少しだけ体験しました。


開発者はコペンハーゲンで働いていたかもしれませんが、舞台として選んだのは上海でした。ケイン&リンチ 2 : ドッグデイズ。この新しいエピソードでは、私たちはケインではなく、現在中国を拠点とする英国の犯罪者の下で働いている彼の友人リンチを演じます。私たちのアンチヒーローである彼は、すべての警察と地元の裏社会をすぐに疎遠にするでしょう。私たちが通過できたレベルはレストランから始まり、典型的な中国の路地で終わります。街路上の民間人の存在や他の多くの詳細は、都市の信頼性と活気を高めるのに貢献します。このファーストコンタクトでは、ゲーム体験自体が直線的かつオープンであるように見えました。なぜなら、主要な道が定期的に道をふさぐ車によって明確にマークされていたとしても、最終目標に到達するために別のルートを選択する可能性があったからです。このように、単純な直線の通りでは、3 つの異なる道を試す機会が与えられました。つまり、通りの真ん中に留まるか、左側にある店舗の前を通過するか、右側の歩道橋やバルコニーを通るかです。いずれの場合も、専用コマンドのおかげで自由に隠れることができる新しいカバー システムを利用する必要がありました。時には望ましくない状況に陥ることもあった古い自動システムに比べて、明らかに柔軟性が向上しています。別のコマンドを使用すると、個人を人質にとり、人間の盾として使用することができます。これは、敵の種類によって異なる人工知能の機能を観察する機会となります。したがって、この状況では、警察は発砲を停止し、プレイヤーが人質を処刑するか、再び銃を広げ始めた場合にのみ発砲を再開します。警察官、SWAT 兵士、犯罪者、その他のキャラクター クラスは、それぞれ独自の行動ルーチンから恩恵を受ける必要があります。

殺人、嘘、そしてビデオ

ゲームのもう 1 つの特徴は、「ダウンだが死んではいない」と訳せる「ダウン ノット デッド」システムの登場です。予期せぬ死(頭に銃弾を受けた、背中を撃たれた)によるフラストレーションを避けるために、危機的な状況に陥ったプレイヤーにはシステム的に二度目のチャンスが与えられる。なぜなら即死ではなく地面に倒れて数時間意識が残るからである。貴重な数秒間、彼は反撃したり、這って隠れたりすることさえできます。落ち着きが戻ったら、何事もなかったかのように立ち上がるだけです。もちろん、これらすべてが、十分に強くて速い敵がこのフェーズ中に彼を仕留めるのを妨げるわけではありません。この機能が非常に独創的であるとすれば、このゲームが際立っているのは何よりもそのグラフィック スタイルです。実際、開発者は可能な限り現実に、より正確には私たちが見慣れているものに忠実に従うことを選択しました。すべての美学ケイン&リンチ 2 : ドッグデイズしたがって、手持ちカメラで作成されたテレビのレポートと YouTube ビデオからインスピレーションを受けています。画像は絶えず揺れ、光はひどく汚れ、画面は粒状ノイズとビデオノイズで覆われ、さらに定期的に過度に圧縮された JPEG 画像のようなピクセル化が発生します。この大胆な決定には、意図的に劣化したイメージから「利益を得る」ためにグラフィックス カードや最新世代のコンソールに投資することに一部のプレイヤーが困惑するリスクが依然として残されています。同様に、ヘッドショット動画の報告に見られる検閲効果を尊重するため、モザイク効果によって自動的に隠されます。それ以外の場合は、超暴力的なゲームとしては必然的に驚くべきアイデアです。これらすべてについてはテスト中にさらに詳しく確認しますが、この妥協のないグラフィック デザインがプレイヤーの意見を二分するのは間違いありません。

警官と強盗

一方で、ソロでも協力プレイでもゲームを楽しめることは誰もが喜ぶでしょう。オフライン、オンライン協力プレイとマルチプレイヤー。 「Fragile Alliance」、「Arcade」、「Undercover Cop」、「Cops & Robbers」というタイトルの 5 つの異なる戦闘モードがあります。すぐに「アーケード」モードに移りましょう。これはソロの「Fragile Alliance」として要約できるため、主にこの中心的なモードのチュートリアルとして機能します。この「Fragile Alliance」の主なアイデアは、裏切りの概念を現実の物語に統合することで構成されています。各マルチレベルでは、グループとして実行される特定の強盗のストーリーが語られます。目標は、近くに警察官がいるにも関わらず、4 分以内に 400 万ドルを持って逃走することです。成功した場合、強盗は戦利品を共有し、2 ラウンドの間にそれを使ってより良い武器を入手できます。しかし、いつでも、チームメンバーが一人で行動し、すべての戦利品を持って去ることを決定する可能性があります。そのために彼がしなければならないのは、友人の一人を人質にするか、彼を撃つことだけです。そうすると自動的に彼は裏切り者のステータスを与えられ、元チームメイトの主な標的になります。このゲームでは、危険なパスを遅らせ、数秒間埋め合わせることができるイエローカード システムのおかげで、ボールを失った可能性が依然として考慮されています。裏切り者がすべてのギャングメンバーを排除し、レベルの反対側で待っているバンでなんとか逃げ出すことができれば、彼はすべてのお金を勝ち取ります。さらに欺瞞的なのは、レベル全体を通して公平にプレイし、バンに乗り込んだらドライバーと戦利品を分け合い、他のプレイヤー全員を放っておくことも可能です。事態を盛り上げるために、死亡したプレイヤーリスポーン自動的に警察官になり、裏切り者の可能性のある者に復讐することができます。したがって、マルチプレイヤーでは緊張と紆余曲折が日常茶飯事です。

...このゲームが際立っているのは、何よりもそのグラフィック スタイルです。実際、開発者は可能な限り現実に忠実に従うことを選択しました [...]。すべての美学ケイン&リンチ 2 : ドッグデイズしたがって、携帯テレビのレポートや YouTube ビデオからインスピレーションを得ています。」

さらに、シングルプレイヤー モードのすべての機能 (カバー、ヒューマン シールド、ダウン ノット デッドなど) が含まれています。 「Undercover Cop」モードは、「Fragile Alliance」の基本を使用していますが、追加の繊細さがあり、ギャングのメンバーの 1 人がランダムに選ばれて潜入警官を演じます。その後、彼は他の人たちと同じように行動しなければなりません...しかしやりすぎはありません。このことから、警察官に怪我をさせないために、彼は故意に脇を向かなければならないことが理解できます。また、泥棒の友人を孤立させて、一人ずつ排除しようとすることもできます。彼の最終的な目標は、警察が守るエリアに最初に到達し、警察が彼を認識し、彼を撃たないようにすることです。 「潜入捜査官」モードの道徳:エージェントチーム内で倍増する可能性があり、意のままに裏切り者になる可能性があるため、パラノイアはこれまで以上に重要です。 「Cops & Robbers」は、強盗プレイヤーのチームと警察プレイヤーのチームが直接対戦するという点で他のモードとは異なります。このモードでは裏切りは不可能ですが、100 万ドル以上を持ち歩く人の可視性が高まるシステムです。したがって、相手チームの標的にならないようにするには、運命の 100 万点を常に下回るように戦利品を賢く分配する必要があります。これは、プレイヤーが時間が経つにつれて必然的に困難になり、さらには不可能になります。殺された。最後に、マルチプレイヤー全体が、どのようなタイプのプレイヤーと対戦しているかを推測するのに役立つランキングと統計システムの恩恵を受けることができます。したがって、各プロファイルは、ランク (8 つの可能な進行レベル)、スタイル (犠牲者の数と蓄積された戦利品の量によって決定される)、および忠誠度のレベル (不必要に裏切り者になるとさらに低下します) に関連付けられます。 、つまりレベルの開始時、またはポケットにお金がないとき)。何時間も楽しんで、スリル満点のソロアドベンチャーを効果的に延長するには十分です。