Killzone Shadow Fall: PS4 で素晴らしいグラフィックとオープンなゲームプレイ?

プレイヤーは安心して喜んでください。Killzone Shadow Fall は 11 月 29 日の PS4 の発売時に実際に登場します。実際、このゲームは数日前に「ゴールド」になりました。 Watch Dogs と DriveClub が 2014 年に延期された後、ソニーの FPS が PS4 のパワーのメリットを最大限に引き出す唯一の選択肢であるように見えることは認めざるを得ません。それはいいことです。私たちは Killzone: Shadow Fall が本当に PS4 のキラー アプリになることを約束するかどうかを確認するためにアムステルダムのゲリラ スタジオに行きました。そして今のところ、物事は順調に進んでいるように見えます...


10 年前に PS2 で発売された Killzone シリーズは、何よりもその素晴らしいグラフィックで有名で、簡単なデモだけでジャーナリストの集まりを打ち倒すことができます。開発者のゲリラ スタジオの誠実さに疑問を投げかけた E3 2006 のことを無視すれば、プラットフォームが何であれ、Killzone の各登場はビジュアルの品質を保証します。これは、2013 年 2 月にニューヨークで PS4 が発表された際に当てはまり、そこで私たちは、1080p および 60 fps で動作するこのマシン初の FPS である Killzone: Shadow Fall の画像を初めて発見することができました。 PS4 の実力を示すために、このゲームがそのグラフィック スキルによって選ばれたことが改めて証明されました。また、このゲームが PS4 のローンチ タイトルの 1 つであることも当初から合意されており、この決定は 2011 年 2 月にリリースされた Killzone 3 の開発の終わりに行われました。「ヘルメンのときのことは完全に覚えています」(ハルスト、スタジオゲリラの大ボス、NDLR)ソニーがPS4の発売ラインアップの一員として当社を選んだことを知らせに来ました。彼のオフィスには私たち5人がいて、この良い知らせを聞くことができましたが、私たちにとっては光栄であると同時に挑戦でもありました。なぜなら、Dデイに向けて準備をする時間がほとんどないことがわかっていたからです。」ゲームのエグゼクティブプロデューサーであるアンジー・スメッツは言います。2 年半の開発期間は、Guerrilla が Killzone: Shadow Fall を配信するのに必要な時間であり、これは Killzone 3 で取り組んできたことを PS4 のパフォーマンスで強化するだけで十分な単なる続編ではありません。開発者たちはストーリー面でゼロからスタートしただけでなく、芸術的な方向性を完全に変更するだけでなく、ゲームプレイを大幅に進化させることにも同意しました。

全員殺せ!

Killzone: Shadow Fall の物語は、ヘルガストと ISA の間のほぼ兄弟殺しの決闘がスター・ウォーズにふさわしい宇宙の戦いで終わった Killzone 3 の出来事から 30 年後に起こります。今後、2 つの勢力は惑星ベクタで一緒に暮らしますが、この土地の共有は、2 つの民族を隔てる巨大な壁の存在によってのみ可能になります。人間が比類のない生活の質を持って欲望の中で生きているなら、ヘルガストは惑星ヴェクタの深部からコンテナに詰め込まれて悲惨な状況で生き延びなければなりません。マット・デイモン主演のニール・ブロムカンプ監督の映画『エリジウム』を見た人は、『キルゾーン:シャドウ・フォール』との多くの類似点に気づくでしょう。 「私たちのゲームがかなり多くの点で『エリジウム』を彷彿とさせるのは事実ですが、シャドウ フォールの世界を作成する際にこの映画を参考にしたことは一度もありません。ユニバースの作成を開始したのは偶然だと言えます。もう2年前よりも」ゲームのアートディレクターであるダン・カルバート氏は、表面的には事態は落ち着いているように見えますが、傷跡が再び広がるまでに長くはかからないでしょう。ルーカス・ケランという名前の真新しいヒーローの立場で、プレイヤーはキルゾーンの歴史の別の部分を発見することになります。キルゾーンは、灰色の雰囲気をはるかに明るく、よりオープンな環境に置き換えました。

名声のフクロウ


Killzone: Shadow Fall がシリーズにどの程度新風をもたらしているかを証明するために、ゲームの年表のかなり早い段階で発生するミッション「The Patriot」でテスト セッションを開始することができました。というのは、昨年 2 月のデモ中に我々が発見したベクタ政府への攻撃の直後です。他の軍兵士を伴い、影の元帥はヘルガストが大きなガラス張りの建物に捕らえている人質を救出するために派遣される。ミッションにアプローチする方法や、いくつかの異なる地点から攻撃を送る方法がいくつかあることを知る機会。この状況の多様性は、特にルーカス・ケランが冒険中に持ち歩くことになる偵察ドローンであるだけでなく、攻撃および防御ドローンでもあるオウルの登場によるものです。 DualShock 4 のタッチパッドを使用して命令を与えることで対話できる面白いチームメイトです。タッチパッドに指を置いたままにするだけで、4 つの異なるアクションを区別できる円形のメニューが表示されます。攻撃/上、敵の気絶/左、ジップライン/右、シールド/下、これは基本的にフクロウがフルアクションで達成できることです。ただし、ドローンを破壊することを意図していない場合は、損傷し、必要に応じて一定期間使用できなくなる可能性があります。大したことのようには聞こえませんが、この飛行機械と連携して作業することに慣れてしまえば、それが生存にとっていかに不可欠であるかがわかります。
 

この状況の多様性は、特にルーカス・ケランが冒険中に持ち歩くことになる偵察ドローンであるだけでなく、攻撃および防御ドローンでもあるオウルの登場によるものです。

Killzone: Shadow Fall のゲームプレイは基本的にこのドローンを中心に構成されていますが、デバイスをハッキングしてデータを回復したり、警報を停止したり、安全なドアを開けたりするなど、他の機能も備えているため、このドローンを無視することは困難です。ただし、その有用性を過小評価すべきではありません。なぜなら、パイプブレーカーに送ったり、壁越しに敵を発見するためにエリアをスキャンしたり、ヘルガストの分隊を排除するのに忙しい間に防護壁を構築したりすることで、戦闘戦略を確立することもできるからです。反対側でプレイしたり、ステルスに焦点を当ててスムーズにプレイしたりすることもできます。ここでも、ゲリラはゲームに没頭することに体系的に焦点を当てずにゲームのゲームプレイを洗練しており、レベル デザインは、時には正面衝突を避けるように設計されています。ゲームプレイのこの多様性は、通常よりもあまり特徴のないレベルを提供したいという願望 (必要性?) によって補完されています。確かに、『Killzone: Shadow Fall』は依然として壮観であり、したがってスクリプト化された FPS ですが、このタイトルが多数の異なるパスを備えた、非常に優れた探索フェーズを提供しているという事実は変わりません。「PS4 のパワーを利用して、これまで Killzone のエピソードで達成できなかったビジュアル品質を提供できます。また、このエピソードのために作成できた景色をプレイヤーが楽しめるようにしたいと考えました。」ゲームのリードデザイナーであるエリック・ボルジェス氏はこう付け加えた前に次のように述べています。Killzone: Shadow Fall では、いくつかのレベルのミッションが提供されるようになりました。ルーカス・ケランが社会ののけ者とみなされることにうんざりしているヘルガストの人々が住んでいるこれらのコンテナの間で自分の道を見つけなければならないファクトリーミッションで証明されるように、ゲームが垂直性を増しているのは事実です。たとえば、Call of Duty のエピソードとは異なり、Killzone: Shadow Fall は、興奮を得るためにたどるべき一連の廊下だけではありません。この寛大な姿勢は、ゲリラが競合他社からどの程度目立ちたいかを証明しています。彼らの名誉のために。

選択してください

Shadow Fall のシングル プレイヤーに関する完全なテストの公開に向けて、有益な情報を保持する権利を留保するとしたら、マルチプレイヤー モードについてもっと詳しくお伝えすることです。これも Killzone 3 以来信じられないほどの進歩を遂げています。 10 点中 10 点中地図これは Blu-ray で入手可能になります (もちろん DLC が期待されることを理解してください)。私たちはそのうちの 4 つ、The Park、The Forest、The Station、The Wall に挑戦することができました。 「シングル プレイヤー」モードのイベントからインスピレーションを得たこれらのマップは、視覚的に新鮮な空気を実際に提供するだけでなく (これまでの作品の灰色で鈍いマップとは対照的です)、それぞれに、レベルデザイン本当にインスピレーションを受けました。迷彩がその真価を発揮し、狙撃兵が吊り下げられたプラットフォームに隠れることができる森、地面に埋め込まれたワゴンによって主な戦闘地域が区別される地下鉄の駅、さらには世界の終わりの雰囲気が完璧に対応する壁の間。ゲーム中に目標が変化するサーチ&デストロイモード。この観点から見ると、『Killzone: Shadow Fall』は、特にリスポーンが禁止されているため、プレイヤーに異なるプレイを促すモード「Run'n Gun Capture The Fun」と「Paranoia in the Park」のおかげで、再び驚かせることができました。明らかに、ポケットにある命は 1 つだけで、全員に同じ武器が課せられていると、真っ向から戦場に突入するのは困難です。私たちは皆、平等な立場にいるだけでなく、マルチプレイヤーで提供されるスキルを活用して賢くプレイする必要があります。 

「シングル プレイヤー」モードのイベントからインスピレーションを得たこれらのマップは、視覚的に新鮮な空気を提供するだけでなく (これまでの作品の灰色で鈍いマップとは対照的です)、それぞれに真のインスピレーションを受けたレベル デザインも提供しました。」

戦闘に出発する前に兵士を設定するのが好きなプレイヤーは、利用可能なカスタマイズの量に満足するかもしれません。もちろん、各クラス (スカウト、アサルト、サポート) には、地上での行動を形作る独自のスキルがあります。サービスがうるさい場合は、保護シールドを備えたアサルトを選択する必要があります。スピードダッシュ、戦闘用ドローン、そして敵を一瞬気絶させる可能性があるため、優れたプレイヤーは間違いなくスカウトを選択するでしょう。後者は実際に次のように呼び出すことができます。タクティカルエコー壁を通して見ること、おかげで自分自身を見えなくすることマント、緊急時にはマップの別のエリアにテレポートしますが、敵を気絶させることができるドローンもあります。自分の領土を守りたい人にとっては、保護タレットの設置、弾薬やヘルスボックスの出現、戦場で倒れたチームメイトの復活、蘇生ドローンのおかげで第二の人生を得ることができるサポートを頼りにできますが、リスポーンすることもできます。マップ内のほぼどこにでもあります。この多様性は、このマルチプレイヤーのゲームプレイに豊かさをもたらし、お互いに楽しい時間を過ごしました。この点に関しては、サーバーでは最大 24 人のプレイヤーが喜びと歓喜の中で殺し合い、間違いなく温かい朝のミルクと時機を逸した「テウチャ」を振りかけることができます。キャロル、読んでくれたら…