LA ノワール: チーム ボンディとロックスターの衝突

LA Noire が重要かつ商業的な成功を収めたとしたら、多くの人は、なぜこのゲームがリリースされるまでに 7 年以上の開発が必要だったのか疑問に思います。私たちの同僚IGNそしてのGamesIndustry.biz(後者はチーム・ボンディの一連の社内メールをなんとか入手した)いくつかの情報筋(オーストラリアのスタジオにまだ雇用され匿名を希望している人も含む)の助けを借りてちょっとした調査を行ったが、我々ができる限りのことはつまり、その啓示はかなり爆発的なものだということだ。

まず第一に、ソニー・コンピュータ・エンタテインメント・アメリカが、当時PS3専用に設計された作品とみなされていた『LA Noire』のオリジナルの発売元であることを思い出すべきである。しかし、上昇し続ける制作コストに直面して、SCEA はもはやプロジェクトの成功を信じられず、諦めることを決めました。 Rockstar Games がゲームの管理を引き継いだのは 2006 年の春になってからでした。これは、ハウザー兄弟の助けがなければ破産申請を余儀なくされていたであろうチーム・ボンディを救うための援助であった。それ以来、タイトル開発中の Team Bondi と Rockstar Games の関係は決して良好とは言えませんでした。主な理由は、労働条件が特に困難だったからです。を彷彿とさせる手法ロックスター・サンディエゴが起こした事件去年も参加していました。退職した従業員の中には、このような有害な雰囲気の中で働き続けるよりは失業したほうがいいとさえ述べた従業員もいた。最も勇敢な者については、エンドクレジットに名前が記載されなかったことを残念に思う人もいます。LAノワール;これはオンラインに置くことを説明していますウェブサイトゲームの作成に参加したすべてのチームが状況を修正するために登場します。

さらに、ブレンダン・マクナマラ氏の協力者は、ロックスター・ゲームスはもはやチーム・ボンディを考慮しておらず、ハウザー社の同僚たちはLAノワールのために腕まくりをしなければならなかったと断言した。

Rockstar Games の Team Bondi に対する軽蔑についてはよく聞いています。と彼は宣言した。そして彼らが次のゲームを公開しないことは明らかです[Team Bondi へ]"。追加する前に: "Team Bondi は現在、新しいプロジェクトのための別のパブリッシャーを探しているところですが、Rockstar Games との関係は非常に悪化しています。ブレンダンは LA ノワール自体が成功したと考えていますが、実際にゲームを救ったのはロックスター ゲームだと思います。彼らは LA ノワールに資金を投資し続け、彼らのマーケティング キャンペーンは本当に素晴らしかったです。彼らのサポートがなければ、チーム ボンディはとっくの昔に閉鎖されていたでしょう。」。

したがって、このアメリカの出版社はチーム ボンディとはまったく波長が合いませんでした。 」ゲーム開発中の Rockstar Games の貢献は信じられないほどでしたと彼は続けます。彼らのプロデューサーは、ゲームのリリースに至るまでの過去 2 年間に非常に熱心に参加し、チーム ボンディのリーダーによって下された多くの不適切な決定を覆しました。「私たちの同僚に送られた電子メールの 1 つは、必ずしもチーム ボンディの意見を求めずに LA ノワールのロゴを作成したロックスター ゲームに対するブレンダン マクナマラの憤りを示しています。」この人たちにクソみたいに扱われたことを私は決して忘れないだろう」という有名なメッセージから読み取れます。

最後に、公共広場ですべての荷物を開梱した後、国際ゲーム開発者協会Team Bondi の従業員の労働条件について詳しく調べるためにファイルを開き、おそらく責任者を任命することにしました。