LEGO 2K Drive のリリースの数日前、私たちは Visual Concepts スタジオ、より正確には David Msika (スタジオ内のデザイン ディレクター) と話す機会があり、これについてもう少し詳しく知ることができました。このセミオープンワールド レーシング ゲームは、マリオカート、ソニック オールスター レーシング、Forza Horizon から借用しています。創世記、インスピレーション、ゲームプレイ、発売後のゲームの進化、そしてスタジオ間のタスクの分配など、私たちは、巨大な可能性を秘めたこの新しいライセンスの誕生をより深く理解するために、できるだけ多くの主題を取り上げました。
Jeuxactu: LEGO 2K Drive プロジェクトはどのようにして Visual Concepts の手に渡ることになったのですか?スタジオにとってはまったく新しいジャンルです…
David Msika: それは、ブランドが数年間依存してきたデジタル手段以外のデジタル手段を模索したいと考えていたレゴとの対話から始まりました。確かに Visual Concepts は主に超リアルなスポーツ ゲームで知られており、当初はレゴとバスケットボールを組み合わせるというアイデアも検討しましたが、Visual チーム Concepts South のメンバーの専門知識と血統はアーケードとコンソールにあります。レーシングゲーム。 Visual Concepts South スタジオ ディレクターの Steven Rankk とゲーム クリエイティブ ディレクターの Brian Silva は、どちらも Hydro Thunder、H2Overdrive、Cruisin' USA、Dirty Drivin' などの陸上および水上のレース ゲーム アーケードに取り組んできました。ゲームの中心となる運転モデルの作成に関しては、最初から有利に進められました。確かに、これはスタジオにとっては新しいジャンルですが、幸いなことに、これはチーム内で既知のテーマです。
ゲーム ニュース: NBA 2K、WWE 2K、そして今度は LEGO 2K ですが、Visual Concepts のようなスタジオは、特にそのうちの 2 つは毎年恒例のゲームであるため、これほど多くのゲームを一度にどのように管理しているのでしょうか?
複数のスタジオ間で責任を分担することで! Visual Concepts ファミリーには、カリフォルニア、テキサス、ハンガリー、韓国、中国に 9 つのスタジオがあります。どのチームも膨大な仕事の山に圧倒されないようにすることが非常に重要です。そのため、各チームは異なるプロジェクトに専念し、タスクを達成するために必要な人材を集めます。このような大家族を持つことのもう 1 つの利点は、お互いにゲームを終えるのを手伝うこともできることです。
Jeuxactu: LEGO 2K Drive をプレイしている間、マリオカート、ソニック オールスター レーシング、Forza Horizon が大きくミックスされている印象を受けましたが、これら 3 つのゲームが制作を「推進」しているのでしょうか?なぜなら、私たちが何を言うとしても、私たちは常に隣人から少しのインスピレーションを得ているからです。
もちろん、私たちは周囲のものからインスピレーションを得ています。そして何よりも、私たちは「車輪」を再発明しているわけではありません。ゲーム コミュニティとして、私たちはレース ゲームやオープンワールドに関して非常に多くのインスピレーションの源を持っていることを幸運に思っています。しかし、LEGO 2K Drive では、他で何が行われているかを心配することなく、創造的な柱を確立することから始めました。私たちにとって、「レゴに忠実であること」、「レーシング ゲームではなくドライビング ゲームを作ること」、「これは誰にとっても楽しめるゲームであること」という 3 つの主要な原則に従うことが重要でした。レゴは、自分が望むものを考え、創造するという創造性を表しており、私たちにとってドライビング ゲームは、プレイヤーが世界が提供するものを自分のペースで探索して発見できるオープンワールドに変換されます。そして、レゴはいつでも作品を再調整できるという幻想です。プレイヤーが環境に苦労することを望んでいなかったので、芝生から池に移動するとき、乗り物はオフローダーからボートに変形するので、プレイヤーは決して立ち止まることはありません。しかし、直感的な体験も求めていたため、車両にジャンプ、ブースト、ドリフト、高速回転、武器の使用などの特別な能力を与えました。突然、乗り物がそれ自体で、歩いたり、走ったり、全力疾走したり、ジャンプしたり、射撃したり、環境を登ったりできるキャラクターになります。それに加えて、LEGO 2K Drive はガレージの追加によって際立っています。これにより、車両をレンガごとに構築できるようになります。これは本当に革新的です。
ゲーム ニュース: LEGO 2K Drive の世界は、異なる雰囲気を持ついくつかのバイオームで構成されていますが、作成するのが最も楽しかったのはどれですか?
それらはすべて、私たちがどのようにテーマに固執したか、またはゲームの進行につれてどのように進化したかについてのストーリーを持っているので、すべてが私の心の中で特別な場所を占めています。とはいえ、私たちの幽霊の出るバイオームのおかげで、私たちは創造性を発揮することができました。生息するキャラクターはスケルトン、ゾンビ、ロボットなどの「モンスター」ですが、このバイオームでは全員が平和に暮らしています。これにより、より真剣なゲームでは不可能だったクレイジーな状況を演出することができました。
Jeuxactu: ゲームでは車やボートを運転できますが、後で航空機を計画しましたか?
最初はゲームにすべてを注ぎ込みたいと思っていました。しかし、技術的な問題、チームの規模、プロジェクトに与えられた時間、そしてその野心に注目すればするほど、プレイヤーに可能な限り最高のエクスペリエンスを提供するために必要な要素に集中せざるを得なくなります。 LEGO 2K Drive の世界である Bricklandia は、陸上および海上の乗り物専用に設計されています。世界を大幅に再構築する必要があるため、今後他のタイプの乗り物を追加する予定はありません。
ゲームニュース:オープンワールドでは運転が非常にやりやすいと思いましたが、マリオカートのような区画化されたレースではより繊細になりました。レースに深みを与えましたか?
チームの指示は「レース ゲームではなくドライビング ゲームを作る」というものですが、それでもレースには多大な時間と労力を費やしています。なぜなら、それは非常に内臓的な活動であり、一秒を争うものだからです。 LEGO 2K Drive レースの品質は、さまざまなレベルの専門知識でプレイできることです。私たちのもう 1 つの柱に戻ります。「誰にとっても楽しめるゲームである」ということです。これは、あまり上手でない人や始めたばかりの人でも楽しむことができますが、より上級のプレーヤーにはスキルを実証する機会が提供されることを意味します。乗り物のスキルを組み合わせて、ジャンプしたり、空中で素早く回転したり、ブーストを使って前進したり、家の上を通り過ぎたり、道を半分に切ったりするなど、創造的なショートカットを見つけるのは本当に楽しいです。
Jeuxactu: ゲームには攻撃と防御のためのアイテムがたくさんありますが、ゲームがつながった世界であることを考えると、シーズンごとに武器が進化することを期待できますか?
プレイヤーの声に耳を傾け、それに基づいて武器の値や挙動をどう変えるかを一緒に理解するという意味で武器は進化していきます。私たちは、プレイヤーにフラストレーションを与えることなく、公平なエクスペリエンスを作りたいと考えています。完璧なものは決してありません。私たちはそれをよく理解しています。これは私たちとプレイヤーの間で継続的に対話することになるので、それが始まるのが待ちきれません!
Jeuxactu: ゲームには製造とカスタマイズの大部分が含まれていますが、プレイヤーの作成プロセスに制限を課したことはありますか?
はい、ガレージを作るには譲歩する必要がありました。これらは主に技術的な制限です。たとえば、車両に搭載できるレンガの数や透明なパーツの数などです。一部のコンソールではこの制限に非常に苦労しているためです。プレイヤーが車両を作成することを決定するとき、もう 1 つの制約は、構築のベースとなる「シャーシ」と呼ばれるものを選択することです。これは実際には制約ではありませんが、プレイヤーのために行っている構築の一部です。しかし、それとは別に、私たちは構築できるすべてのツールをガレージに置きたいと考えていました。ガレージを構築しているチームは大のレゴファンで構成されており、彼らは現在も熱心に構築を続けています。彼らの専門知識は、ガレージにあるすべての機能の作成に役立ちました。レンガを追加することはもちろん、ヒンジの調整、レンガの再塗装、ステッカーの追加、ホイールの変更、エンジン音の変更、車両のミラー部分、後で再利用するためにレンガをグループ化するなど、さまざまなことができます。
Jeuxactu: 個人的には、作成エディターは非常に使い方が複雑で、子供向けではないと思いましたが、プレイヤーを助けるためのチュートリアルやガイドを計画していますか?特に末っ子?
実際、何百ものレンガから選択できる空のシャーシに直面すると、落胆したり、怖気づいたりすることがあります。そして、それは若者だけではなく、想像力によってブロックされているすべての人です。ガレージは、ゲームの他の部分と同様、誰でも利用できるため、建物を建てたくないプレイヤーには、投資をあまりかけない他の選択肢があります。本当に素晴らしいのは、プレイヤーがゲームのアドベンチャー モードで獲得したり購入したりして収集した車両はすべてカスタマイズできることです。したがって、何も構築する必要はなく、プレイヤーは既存の車両を改造し、塗装やホイールを簡単に変更できます。またはリアスポイラーを追加します。プレイヤーが獲得または購入した車両を組み立てる機会を与える「指示」と呼ばれるモードもあります。これは、レンガの配置方法を理解する必要があるパズルのようなものですが、乗り物がどのように作られるのかについても学ぶことができます。
Jeuxactu: クリエイティブなプロセスで最も野心的な部分は何ですか?
オープンワールドは主に技術的な部分であり、それを埋めるためのアイデアが尽きることがないからです。数世代のコンソール向けにオープンワールドを作成し、プレイヤーが常に何かを見つけられるような方法でオープンワールドを配置することは非常に困難です。視聴距離や要素の密度などを考慮する必要があります。たくさんの計画を立てる必要があり、何度も計画を練り直し、何度も壁にぶつかりましたが、最終的にはとても楽しい小さな宇宙を作り上げることができました。そしてガレージは、技術面よりもハンドリングが重視されています。私たちは、自分たちの作品を手に持って要素を追加しているかのように、実際のレゴの組み立てをエミュレートしたかったのですが、画面を通して組み立てるときは、さまざまな配置パラダイムを何度も実験して、最終的に現在の位置に到達しました。そしてそれは素晴らしいツールです!