レゴ インディ・ジョーンズ

何度かレゴ スター ウォーズのライセンスを課すことに成功した後、Activision とイギリスのスタジオ Traveller's Tales は現在、別の伝説的なレーベル、Indiana Jones に取り組んでいます。地球上で最も有名な考古学者の冒険の第 4 部が劇場に到着したことにより、この映画化はさらに正当化されました。このゲームをより詳しく見るために、私たちはトラベラーズ テイルズの本拠地であるマンチェスターに行き、このビデオ ゲームのパロディの作成者に会いました。プレビュー、インタビュー、ビデオレポートを含む完全なレポートは次のとおりです。


ルポルタージュレゴ インディ・ジョーンズマンチェスターで /バージョン HD 720p (767 Mo)

若い頃は、有名なプラスチック レンガを使ってあらゆるものを組み立てて楽しんだことでしょう。若い頃、あなたはおそらく、世界の冒険を発見することにとてつもない興奮を覚えたでしょう。インディ・ジョーンズ映画館で。そして数年後、あなたは年をとって、イギリス人の脳よりも良い思い出でいっぱいになっています。旅行者の物語の到着とともにすぐに復活できることを嬉しく思いますレゴ インディ・ジョーンズ。ゲームに夢中になったことがない人はいないでしょうか?レゴスターウォーズ?最初の部分は 2005 年に驚きをもたらしましたが、二重ライセンス (LEGO と Star Wars) を持つゲームであり、非常に若い視聴者をターゲットにしているという意味で、ゲーマーの目には 2 つの欠陥がありました。それでも、確かに子供向けのゲームプレイでありながら、ゲーマーを満足させるのに十分に楽しく豊かなゲームプレイ、そして何よりも信じられないほど効果的なユーモアのおかげで、驚きの効果が存在しました。随所に散りばめられた楽しい小さなタッチがなくても、ジョージ・ルーカスの世界の単純な置き換えです。映画をレゴに組み込むことで、オリジナル作品への絶対的な忠実性を維持しながら、非常においしい変化をもたらしました。実際にはパロディではなく、現在別の非常に大きな作品、三部作に取り組んでいる開発者からの真の賛辞です。インディ・ジョーンズ

ルーク / インディ: 同じ戦い

数日後に公開される第4作のことは忘れてください。旅行者の物語最初の 3 つにのみ焦点を当ててレシピを維持しました。そして、やるべきことはすでにたくさんあります。考えてみてください。おもちゃには、ゲームの枠組みの中に完璧に適応できる瞬間がたくさんあります。そのため、スタジオには野外活動があったと言うだけで十分です。上海のキャバレーのシーン、インディを潰す恐れのある有名なロック...すべて重要なシーンが忠実に転写されています。ゲームが前作の完全なコピーアンドペーストではないとしても、依然として多くの要素が見つかります。レゴスターウォーズ。ハブとして機能した食堂は大学に変わり、そこから 3 つの映画 (それぞれ 6 レベル) にアクセスできるだけでなく、カットシーンの再視聴、キャラクターの購入やカスタマイズなどを可能にするさまざまな部屋にアクセスできます。冒険に入ると、私たちはすぐに慣れ親しんだゲームプレイを感じ、一般的にこれまで知っていたものに非常に近いものになります。ただし、物理的に近づくことなくキャラクターを変更できるようになったなど、もちろんいくつかの調整が加えられています。これはさらに論理的であり、新しいタイプのパズルへの道を開くものに思えます。さらに、このゲームはアクションに少し重点を置いていません。 Indy では、明らかにもう少し探索とブレインストーミングが必要です。景色の変更は発表されていませんが、好きな人は全員レゴスターウォーズ同様に感謝するでしょうインディ・ジョーンズ

ゲームが前作の完全なコピーアンドペーストではないとしても、依然として多くの要素が見つかります。レゴスターウォーズ。」

80 を超えるキャラクターのロックを解除して、それぞれに独自の特徴を持つゲームを繰り返しプレイすることができます。マリオン、デミルーン、ウィリー・スコットなどのシリーズの象徴的な人物もキャストの一部となり、楽しみがさらに広がります。そして、主人公のインディに戻ると、彼の伝説的なヘビ恐怖症が忘れられていないことがわかり、とても楽しいです。たとえば、彼には、この醜い獣がいっぱいいる穴を渡ることができません。したがって、あなたは他の人と一緒に彼のために道を空ける方法を見つける必要があります。これは、開発者の細部へのこだわりを改めて示しています。レゴ インディ・ジョーンズ単なるご都合主義のゲームではありません。技術的には、スター・ウォーズの流れを汲んでおり、グラフィックスは依然としてキュートで、率直に言って非常に美しいです。 DS バージョンでも、基本的には同じコンセプトを使用していますが、レベルが異なり、特定のアクションにタッチ スクリーンを使用する可能性があり、見ていて楽しいです。音楽に関しては、スタジオはあまりやるべきことがなかったと言わなければなりません。三部作のすべてのテーマ、さらにはシリーズ「若者の冒険」からのいくつかのテーマさえも採用されました。インディ・ジョーンズ- がそこにあり、最初の音が鳴り響くとき、あなたはすでに冒険者のような気分になります。たとえ最終的に状況を揺るがすことのないゲームについて、ある程度の簡単さをすでに批判することはできますが、私たちはまだそれをもっと長くプレイしたくて本当に待ちきれません。あと数週間待つ必要がありますが、その間に時間を見つけて DVD で三部作をもう一度観て、映画館で新しい映画の前でポップコーンを頬張りましょう。


ニック・リックスにインタビュー

プロデューサー TT Games /レゴ インディ・ジョーンズ


ゲームニュース: 簡単に自己紹介をお願いします。

Nick Ricks: 私は TT Games のプロデューサーです。レゴ インディ・ジョーンズ。私の仕事は、プロジェクトを監督し、すべてが機能することを確認し、ゲームができるだけ楽しいものになるようにすることです。以前はブルフロッグで働いていましたが、ライオンヘッド スタジオ他にもいくつかの開発スタジオがあります。そこで私は開発者として経験を積み、それを今ではプロデューサーとしての職務に再利用しています。

プロジェクトはどのようにして生まれたのでしょうか?

レゴスターウォーズ大成功でした。したがって、ジョージ・ルーカスとスティーブン・スピルバーグに属するもう一つのライセンスに取り組むことは、私たちにとって論理的かつ自然なことのように思えました。インディ・ジョーンズ。私たちはこれを行うことができる特権を得て非常に嬉しく、このプロジェクトは私たちをとても興奮させます。とても誇りに思います。

とのコラボレーションはどうなっていますかルーカスアーツそしてルーカスフィルム?

素晴らしいですね。私たちは彼らと長い間協力してきました。私たちは素晴らしい関係を築いています:ルーカスアーツは、私たちがここでやりたいと思っている方法に非常に興味を持っており、私たちは彼らの要件をよく理解しています。彼らと一緒に仕事をするのはとても楽しいです。具体的には、毎日電話で打ち合わせをするなど、綿密な連携をとっています。彼らはここ数日、プロジェクトの完成を見届けるために何度か私たちを訪ねてきました。彼らはとても熱心に参加してくれて、私たちもとてもうれしく思います。

試合中、どのような余地がありましたか?

明らかに、映画は非常に高品質なので、使用できる興味深い素材がたくさんあります。実際、本当の問題は、すべてを適合させることです。したがって、すべてが 1 つのゲーム内に収まるように、どの重要なシーンを含めるか、どの要素を変更する必要があるかを選択する必要があります。協力モードのため、次のようにレゴスターウォーズ、いつでもゲームに出入りできますが、特定の通路が常に映画に固執しているわけではないため、必然的に調整が必要になります。たとえば、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』では、次のような瞬間を考えてみましょう。インディ・ジョーンズトラックで運ばれる契約の箱を追う。映画では彼は馬に乗っているので、2 人目のプレイヤーが参加できるように別のキャラクターを導入する必要がありました。

遊ぶときレゴスターウォーズのようにインディ・ジョーンズ、各ゲームを 3 つの別々の製品に分割することも十分に可能だと私たちは自分自身に言います。なぜ毎回三部作全体を取り上げることにしたのですか?

私たちにとって、三部作を 1 つのゲームに収めるのは合理的だと思われました。これは、冒険のジェット コースターのようなものを 1 つの製品に凝縮したものです。確かにそれらを分離することもできましたが、この公式は非常にうまく機能しました。レゴスターウォーズ、人々はそれを本当に高く評価しました。そして、私がいつも言っているように、「壊れていないのなら、直す必要はありません。」

本質的な違いは何ですかレゴスターウォーズなどレゴ インディ・ジョーンズ?

ゲームプレイの観点から見ると、それは主に主人公に当てはまります。何が違うのかインディ・ジョーンズルーク・スカイウォーカー著?結局のところ、インディは並外れた行動をとりますが、彼は単なる普通の男です。彼は魔法もライトセーバーも使いません。インディは自分が置かれている状況から抜け出すために、素早く考え、より器用さを示す必要があります。探索とパズルがたくさんあります。レゴ ゲームのように、ピースを取り出し、組み合わせたり、さらに考えなければなりません... 誰でも楽しめるゲームであることに変わりはありませんが、レゴ ゲームよりも現実的です。レゴスターウォーズ。インディは拳で戦います。たくさんの戦い、解決すべきパズル、避けるべき罠がたくさんあります...

インディ・ジョーンズそして最後の聖戦、主人公はナチスと出会う。あなたのようなゲームでかぎ十字に遭遇することを想像するのは難しいです...

明らかに、私たちはこの問題に非常に敏感でした。しかし実際には、レゴは玩具製品ラインを設計することですでに問題を解決していました。インディ・ジョーンズ。敵は十分に強力なので、ダメージを追加するために旗や腕章を与える必要はありません。良い例は、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』の悪役、トート少佐です。彼にはバッジは必要ありません。なぜなら、彼は見た目が悪く、黒い服を着ているからです。彼が悪いことがすぐにわかります。それで十分です。

ありがとう。

ジェローム・カポンが集めたコメント