レベルアップ 11 > エースコンバット アサルト ホライゾン

バンダイナムコゲームスの豊富なカタログの代表作であるエースコンバットも、レベルアップ 2011 のラインナップに加わるためにドバイを訪れました。今回の旅行を正当化するタイトルであることを知れば、これはさらに正当なものとなります。この天国の目的地の真ん中、エースコンバット:アサルト・ホライゾンは、すべてが過剰なこの都市の上空で行われるレベル全体を提供します。バンダイナムコのフライトゲームはこのアラブ首長国連邦の評判に応えられるだろうか?答え。


現在15年以上使用されています(最初のエースコンバット1995 年に初代 PlayStation でリリースされた)、スタジオが想像したシリーズプロジェクトエースエピソードで決まりました暴行リニューアルの地平線。あリブート明らかにゲームプレイの徹底的な見直しを伴う芸術の優れたルールの中で。なぜなら、ライセンスは常に視聴者を見つけることができたにもかかわらず、河野一紀と彼のチームは、人生をかけてプレーするプレーヤーを誘惑するあらゆる意図を持っているからです。コール・オブ・デューティオンラインでヒットしているすべての FPS も同様です。空戦ゲームと一人称視点シューティング ゲームの関係がどのようなものなのかまだ疑問に思っている人は、Close Ranged を見てください。暴行シリーズに革命を起こすという単純な目的があります。 RB + LB トリガー (または PS3 では L1 + R1) を同時に押すことで、プレイヤーはレール上にアクションを配置し、敵をより効果的に撃墜するためにコントロールのみに集中し、より正確に照準を合わせることができます。その後、カメラは飛行機のエンジンのすぐ後ろに着陸し、あるアフターバーナーを思い出させます。プレイヤーはカッコーが高層ビルの間を移動するときでも、カッコーの動きを気にする必要がなくなるため、アクションはまったく新しい次元になります。 CPU が動きを処理し、ここでは緑のレティクルで表され、他の FPS と同じ方法で処理されるビューファインダーを正しく配置するのはプレーヤー次第です。いつでも白兵戦にアクセスできるため、アクションは本当に壮観なものになります。もちろん、この変更を完全な裏切りと受け止める可能性のある初期のファンを混乱させないように、河野一時氏は次のように伝えています。エースコンバット : アサルト・ホライゾンより古典的なドッグファイトを介して前のエピソードと同じゲームプレイのベースが維持されますが、バレルロールやその他のありそうもないUターンを行うことも可能です。そうは言っても、開発者は、プレイヤーが無関心になることがないよう、印象的な視野角 (飛行機の下、または敵に向かって発射されるミサイルの代わりにカメラを真正面に配置) によって、従来の戦闘をさらにダイナミックなものにしようとしました。

そしてリブート明らかにゲームプレイの徹底的な見直しを伴う芸術の優れたルールの中で。なぜなら、ライセンスは常に視聴者を見つけることができたにもかかわらず、河野一紀と彼のチームは、人生をかけてプレーするプレーヤーを誘惑するあらゆる意図を持っているからです。コール・オブ・デューティオンラインでヒットしているすべての FPS も同様です。」

コミュニティ フォーラムで間違いなく騒がれるもう 1 つの大きな変更は、紛争を現実の世界に置き換えることです。出口実際、国家や他の架空の勢力、エースコンバット : アサルト・ホライゾンは現在、米国 (マイアミ)、ロシア、アフリカ、さらには空から見たアラブ首長国連邦 (ドバイ) などの国々を発見するために、現実にこだわりたいと考えています。これを行うには、プロジェクトエース衛星写真を使用し、美しさだけを追求したタペストリーではないことを認識し、詳細かつ正確な装飾を提供しました。実際、陸地に近づくにつれて、Google Earth のファンであるゲーマーを興奮させずにはいられない建物やその他の有名な地区を発見して喜んでいます。現実的であろうとするこの願望の唯一の矛盾は、硫酸塩砲や誘導ミサイルを使用して建物を破壊したり、地区全体を破壊したりすることが不可能であるということです。これは、ドバイのブルジュ・アル・アラブやバーク・ハリファで大爆発を起こしてはいけないという意味ではありませんが、ニューヨークのツインタワーのように倒壊するのを期待する必要はありません。このゲーム デザインの選択は、Xbox 360 のメモリ不足によって正当化され、都市を炎と流血に変えるのではなく、都市を守ることが目的である特定のミッションと矛盾しています。それ以外の場合は、いつものように、シナリオは複数のパイロットを異なるデスマシンで具体化する可能性を考慮して無視されませんでした。ビショップとデリーは、このプレゼンテーションで正式に発表された最初の2人でした。操作性も快適で、コマンドは覚えやすく、特に有名な近接攻撃のおかげで即座に感覚を得ることができました。暴行。まだ言うのは早いかもしれませんが、エースコンバット : アサルト・ホライゾン』はシリーズの中で最も注目すべき要素の一つになるべく順調に進んでいる。実際、我々が彼に望む害はそれだけだ。