2009 年に PS3 が発売された当時、Demon's Souls は非常に苦痛な体験を提供し、難易度はかなり高く、しばしばコントローラーをリビングルームの壁に叩きつけなければなりませんでした。最近のトレンドは、初心者でも楽しめるようにアクセスしやすいタイトルを作ることですが、ドバイでは、今回も Xbox 360 向けに計画されている続編である Dark Souls がその魅力を下げることはなく、常に同じくらいのスキルが必要であることを認識することができました。そこから抜け出すことを望むために。私たちの第一印象。
Dark Souls のプロデューサーである広野 圭氏と彼の協力者が私たちに The Sen's を紹介してくださったことを大変うれしく思います。要塞、ゲーム内に存在するいくつかのトラップを披露するのに最適な場所です。2 メートル進んだところで、主人公はトラップされたスラブの上を歩いた後、矢の波に刺されそうになりました。次に、リザードマンのいとこがキャラクターを串刺しにしようとする番となり、開発チームは当然のことながら知っておくべき戦闘システムについて簡単に議論することができました。ロックシステムが統合され、敵の攻撃を回避しやすくなり、反応が改善されました。明らかに、敵を倒すのははるかに難しくなります。アイアン ゴーレムを倒すには、かなりの勇気と冷血が必要でした。初心者の装備で真っ向から突進するのではなく、多くの場合、時間をかけて武器 (片手か両手で持てる武器) を改良し、戦闘に臨む前に十分に頑丈な鎧を身につける必要があります。アクションと剣術は Dark Souls のゲームプレイを構成する主要な要素の 1 つであるため、開発者はすでに、探索の数多くのフェーズを強化する壮大な衝突を計画しています。これは、シリーズの起源を裏切らないためにも重要であると考えられています。それでも、いくつかの調整の恩恵を受けており、レベルを通過するためにいくつかの異なるパスを取ることが可能になります。したがって、Dark Souls は前作よりもはるかに直線的ではないように意図されており、広野ケイは、貴重な宝物を手に入れるために、特定のうまく隠された通路を発見するために頭を悩ませる必要があると約束しました。
次に、リザードマンのいとこがキャラクターを串刺しにしようとする番となり、開発チームは当然のことながら徹底的に知っておく必要がある戦闘システムについて簡単に議論することができました。」
昔ながらの Dark Souls は、何千台ものデュアル ショック 3 を再び破壊することを約束しており、スタジオが絶対に大切にしているサディスティックな喜びです。ただし、プレイヤーは片手の指で数えられるチェックポイントを通過して息を整えることができ、その恩恵を受けるにはアプリオリに特定のアイテムが必要です。私たちが観察できた落とし穴に数秒間戻りますが、エレベーターの乗り心地は本当に悪くありませんでした。数階上がるためにホームに登った後、キャラクターは降りるのを忘れました。エレベーターに乗るとすぐに、彼は天井にある天井を訪れました。プリンス・オブ・ペルシャ。魅力的です。制作に関する限り、現時点で『Dark Souls』は決して特別なものではありませんが、この少人数のプレゼンテーションの最初から最後まで支配していた重苦しい雰囲気を取り除くことはできません。その結果、常に適切に配置された光源によってあちこちに分割された暗い色が、その役割を完全に果たします。一方、私たちはキャラクターやモンスターのモデリングに関して開発者が何をするのかを待っていますが、私たちが見たものに基づいてあまり説得力がありません。最後に、Dark Souls のキャラクターカスタマイズの問題もあり、いくつかのクラスが計画されています。開発者が追跡できないほど多くのことを明らかにすることなく、それらのいくつかを発見する機会さえありました。論理。いずれにせよ、Dark Souls は期待に満ちており、私たちはこの新しい拷問器具についてもっと知るのが待ちきれません。間違いなく、E3 2011。