『リッジ レーサー』の 3DS エピソードがすべての約束を果たせなかったため、バンダイナムコゲームスは現在、シリーズの次期高解像度作品である『リッジ レーサー アンバウンデッド』に全力を注いでいます。このシリーズは多かれ少なかれ騒然として昨年 2 月に発表されました。なぜなら、誰もが驚いたことに、開発者として活動するのはもはやナムコではなく、特に FlatOut シリーズで知られるフィンランドのスタジオ BugBear Entertainment だからです。このデザイナーの変更は日本のレースゲームにとって救いとなるだろうか?応答の最初の要素。
あなたが知っているすべてを忘れてくださいリッジレーサー、Unbounded エピソードの今日の目的は 1 つだけです。まったく新しい視聴者を魅了するために、新しいベースで再スタートすることです。何よりも常設ドリフトをベースとした走りが目立ったこれまでのテクノポップな雰囲気とは一線を画し、リッジレーサー アンバウンド今では古典的です。これでわかるのは、タイトルがナムコは、現在興行収入でヒットしているすべてのレーシング ゲームに近づいています。それは車両にもすぐに感じられ、その車両デザインは、スプリット/秒。 Black Rock Studios のレーシング ゲームとの類似点はそれだけではありません。画面から不必要なグラフィックを削除したいという要望もあります。具体的には、速度、ブーストゲージ、スコアなどのすべてのコンテキスト情報がウィンドウに重ねて表示されるのではなく、装飾の特定の要素に時折表示されるようになります。したがって、純粋に表面上の選択ですが、プレイヤーの没入感を強化することを目的としており、かなりうまく機能しているようです。リッジレーサー アンバウンドまた、もはや運転ではなく感覚と破壊に基づいたゲームメカニクスによって、その祖先との差別化を図ります。間違いなく遺産フラットアウト。
新しい始まり?
いくつかのセクションに分かれたシャッター ベイの町は、自由に行き来する車両の巨大な繁殖地です。出口したがって、このシリーズが過去に非常に気に入っていた閉回路、新しいリッジレーサーは近代化され、オープンワールドを提供するようになり、運転中にさらに自由な感覚が得られます。それは同時にあることを思い出させますバーンアウトパラダイス。しかし、タイトルとは裏腹に、エレクトロニック・アーツ衝突側やその他の仮想交通事故をやや放棄していた人、リッジレーサー アンバウンド完全にそれ自体がゲームモードになっています。 「クラッシュ レース」モードは、ドバイで行われたこのプレゼンテーションのレッドラインでもあり、エレクトロニック・アーツ複数の方法でモデルとしての役割を果たしました。スコアを増やすことがゲームの主な側面の 1 つである場合、危険運転にはさまざまなボーナスを通じて報酬が与えられるからです。これは、たとえば、炎のサインが表示されたパネルが表示された場合、装飾の特定の要素 (壁、店舗、または建物) を破壊する可能性を意味します。これは、少しの後悔もなくすべてを粉砕することが可能であることを意味します。そのルーツから遠く離れて、リッジレーサー アンバウンドそれにもかかわらず、追加ポイントを獲得したおかげで、横滑りを促すような運転を提供することはありません。グラフィック的にも、この新しいエピソードは不快ではなく、次のような願望を裏付ける新鮮な空気の息吹をもたらします。バンダイナムコゲームス彼のレーシングゲームに勢いを与えるために。バグベア・エンターテイメントそのため、社内のグラフィックス エンジンを再利用することで、この分野のノウハウを再度活用しました。特に、明確に定義された地区のおかげでさまざまな競技場が約束されているため、グラフィックのレンダリングはかなり成功しています。しかし、そのタイトルは、バンダイナムコゲームスエキサイティングなゲームモードと、これまで以上に緊張感のある運転のおかげで、他にも驚きが待っています。あとはコントローラーを手に持って確認するだけです。確かにその間、E3 2011。