失われた魂は脇にあります:ヤン・ビン、プレイステーションに発見される前に一人でゲームを作ったこの中国人

2024年と黒人の神話ウーコンが、中国がビデオゲームの観点から俳優ではない俳優ではないことを世界に理解させた場合、特にXi Jingingの国が私たちの業界に与える影響を見るのは2025年です。 PlayStationとその有名なChina Hero Projectがほぼ10年前に開始された助けを借りて、今年は大規模なゲームが飲み込まれます。 Phantom Blade Zeroは、風が出る、知覚者、Wuchang Fallen Feathers、魂を失い、最近の消滅の潮を失いました。そして、まさに、それは10日前にプレイの状態でリリース日を発表したゲームであり、その創造者に光を当てることができるゲームである、その日のこのビデオで議論されているLost Soul Aftasからです。彼の名前はヤンビンで、現在は35歳で、彼のゲームは、プレイステーションが彼を翼の下に連れて行くことを決定する前に、彼の部屋で一人でそれをしました。今日彼について話しますが、何よりも、デビル・メイク・クライ、ベヨネッタ、忍者・ガイデンの途中でこのゲームのゲームプレイから20分近くからあなたを見せます。


Lost Soul Adafのことを初めて聞いたのは2016年でした。Yang Bingは当時25歳でした。彼はそれを予告編にし、YouTube、Bilibili(中国のYouTube)、ソーシャルネットワークのさまざまなブロードキャストチャネルに投稿しました。 PlayStationの目を引いた予告編、特に中国のヒーロープロジェクトプログラムを並行して立ち上げたShuhei Yoshidaは、開発、出版、マーケティング援助を提供することにより、最も野心的で才能のある中国チームを特定し、サポートすることを目的としたプログラムです。ヤンビンは明らかに彼の箱をすべて流しました。翌年、2017年のPlayStation Experienceで、ゲームが長いゲームプレイシーケンスでほぼ15分間発表されました。それ以来、Yang Bingは高速を通過し、独自のスタジオを設立しました。今日、彼と一緒に仕事をしている人の数はわかりませんが、間違いなく小さなチームであるため、ゲームが私たちに到着する時間は、ほぼ10年を思い出します。 Yang Bingは、彼の若い年齢と彼の経験の欠如が、すべてのツールと制作方法に慣れているビデオゲームのベテランと同じくらい効果的であることを許さなかったため、最初は彼にとって十分に難しいことを説明することをheしません。 。しかし、Yang Bingは、PS5とPCで5月30日にスケジュールされている魂を失い、失われた魂を失いました。

ケイザーソセ

彼の幼い頃のために、ヤン・ビンは多くの現代ゲームに揺れ動かれている人であり、彼の影響と彼の失われた魂を脇に形作ることを可能にしたゲームを尋ねられたときに少し連絡を取りたいなら、彼は認めます多くの視覚効果を備えた、速く進むゲームに惹かれています。もちろん、ゲームを見たとき、デビルメイクリーのゲームプレイや、この速度と動きにおける実行のこの流動性を備えた忍者のガイデンのゲームプレイを見るのは難しいことです。ファイナルファンタジーとの比較のために、失われた魂のヒーローであるケイザーは、Noctis de ff xvに非常に似ていることを検出することはそれほど難しくありません...しかし、失われた魂はその速度によって区別されます。てんかんについて話すことができる人にとっては、ゲームは非常に速く、非常に速く、あまりにも速くなります。戦闘システムの観点から、Lost Soulは軽い攻撃と重い攻撃を除いて含まれていますが、どちらも他の壮大な打撃にアクセスできるようにロードできます。ケイザーはジャンプしたり、回避したり、ブロッキングボタンもあります。したがって、地面または空中の両方でできるだけ多くのコンボを作ることです。仕上げ移動

デビル・メアリー・クライとは異なり、ランチャー敵は軽い攻撃を維持することで行われます。敵のロックボタンを維持する必要はありません。これは、FFXVへの類似点が明らかなところです。これは、特定の状況がゲームによって自動的に割り当てられ、攻撃を行う場合、Kazerが距離を減らすことで敵に向かって発射することを意味するためです。ダメージを与えるためにリモート攻撃を実行します。アイデアは、シンプルなアクセスゲームプレイを提供することです。これを特徴付けるこの速度を常に備えています。その上、フィニッシュの動きに戻るために、敵がダメージを受けた後にトリガーできることを知ってください。Carre + Xを押してこの実行を実行するだけで十分です。これは、ボスをより迅速に揺らすのに特に役立ちます。爆発のメカニズムもあります。これにより、Kazerはどこかにトランスに戻ることができ、R2ボタンを維持することでトリガーされます。これは、Kazerの次の攻撃のパワーを高める効果があります。私たちのヒーローは、いくつかの武器、異なる攻撃、そして両手で剣の場合に選択肢があるので、攻撃の範囲、衰退、力が増加し、2つの燃えるような手で別の一歩を踏み出します。動きは、彼が2回攻撃することを可能にします。もちろん、自己尊敬のDMCと同様に、失われた魂はパワーゲージによって支配され、彼女が彼女のクライマックスに達すると、あなたはさらに壊滅的な他の攻撃にアクセスできます。

特別パートナー

あなたが知る必要があるもう一つのことは、ケイザーには常にアリーナにちなんで名付けられ、変容できるエンティティが伴うということです。それは大きな剣としてだけでなく、私たちのキャラクターがより速く動くことを可能にするホバーボードとしても使用できます。また、この変換とホバーボードへの攻撃を組み合わせることができ、それはデビル・メイ・クライを連想させるわずかに偏心した側面を注入することができます。 Arenaの呼び出しはL2キーとともに、3つの魔法の呪文があり、さまざまな効果があり、あらゆる種類の状況に適応することを知っています。それ以外の場合、失われた魂は耐久性ゲージのメカニズムに道を譲り、それは無制限のダッジシステム全体を定義しますが、これは無制限ではありません。攻撃をかわすときはいつでも、ケイザーは彼の持久力ゲージの1/4を消費します。つまり、4回連続で避けることができます。持久力ゲージは、かなり迅速かつ遅滞なく満たされます。そのため、ドッジを間隔を空けた場合は、クエレ以上のものにすることができます。完全に攻撃により、無敵を維持しながら、超高速攻撃のバーストで反撃することもできます。また、丸いボタンを押すことでパレードを作成することもできます。これは、耐久性が大幅に使用されますが、贅沢ではありません。アニメーションは、攻撃を排除するためにシールドで彼を取り巻くケイザーのパートナーを示しているため、戦いの間に実行できます。

したがって、この失われた魂には、デビル・メイク・クライやベヨネッタのゲームペイほど複雑ではないかもしれないが、神経質で速い戦闘愛好家や壮観を誘惑するのに十分な楽しくてアクセスしやすいかもしれません。 Yang Bingは、ゲームプレイが進化する場合、ゲームがどのように関心を持っているかを維持することが重要であるため、フレームドライブは標準のPS5で60fpsになると約束します。 「歴史は興味深いものであり、上司が挑戦的であるならば、ソニーは短時間でこのすべてを整理すると思います。劇は2025年5月30日に2か月で予定されています。

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