魔人と見捨てられた王国

バンダイナムコゲームスの比較的好戦的なゲーマーズデーのラインナップの中で平和的なゲームである『Majin and the Forsaken Kingdom』は、個性が豊かで、もう少し詩的で芸術的でオーラを与えているタイトルの 1 つです。今冬にリリースが予定されており、上田氏の作品、特に ICO に近い世界観で探索と考察を組み合わせたこのゲーム、『Majin and the Forsaken Kingdom』は、大きな世界の地平の中で誰も予想していなかったアウトサイダーへの道を順調に進んでいるように見えます。学年の初めにリリースされます。説明。


Tepeu (「テペウ」と発音) をフィーチャーし、魔人と見捨てられた王国この若い泥棒の物語は、富が眠る可能性のある遺跡を探索したいと考えていたときに、非常に古い洞窟に落ちてしまいます。ここで彼は目覚め、「魔法の」石の巨像であるマジンに出会います。マジンは、自然が文明の残骸を支配する世界の中で、彼のあらゆる動きに従うことになります。現時点では正直であり、魅力的で非常にカラフルな環境に私たちを簡単に浸すのに十分な演出のおかげで、宇宙がうまく転写されています。映画音楽やアニメ音楽(『HUNTER×HUNTER』、『フルメタル・パニック』など)で日本でも知られる作曲家、佐橋俊彦の楽曲に揺さぶられ、魔人と見捨てられた王国したがって、テペウとテオトレ(魔人の愛称)と闇との戦いの場面になります。ハートレスとの混合のようなものキングダム ハーツそしてその影ICO、これらの生き物の目標はただ 1 つです。理由はまだ不明ですが、テオトルを捕まえて仲間に加えることです。力強いが不器用な優しい巨人は、元の世界に含まれる多くの謎や罠を克服するためにテペウと協力しなければなりません。魔人も若干知的に弱いので一筋縄ではいかない作品。後者は自分で行動することができますが、出来事にすぐに圧倒されるため、基本的にプレイヤーの善意と彼に委ねられた秩序システムに依存します。

強壮剤の魔人

Te Lost ヴァイキングのように、魔人と見捨てられた王国プレイヤーは、存在する各キャラクターに固有の能力を巧みに活用することが求められます。賢くて機敏なテペウは、メカニズムを作動させ、岩の張り出しを飛び越え、手の届きにくい場所に忍び込みます。動物と会話できる彼の能力により、立ち入り禁止区域に関する重要な情報やアドバイスを得ることができるでしょう。 Teotle は体力を提供し、驚くほど好戦的な Darkness とのさまざまな対決で歓迎の援助を提供します。魔人に宛てたリクエストの原則を介して行われる、進行に不可欠なインタラクション。命令のサークルの形で表示され、各命令はコントローラーの 4 つのフロント ボタンの 1 つに関連付けられており、このインターフェイスにより Teotle と簡単に通信できます。あなたがしなければならないのは、ターゲットを指定して移動を指示することだけです。開始時は基本的に、巨人の可能性の範囲はゲームが進むにつれて豊かになり、要素(火、電気、水など)へのさまざまなアピールなどの魔法の能力も明らかになります。もちろん、テオトルの力が多ければ多いほど、パズルに陥ることなく、パズルはより複雑になりますが、バンダイナムコゲームスなどゲームリパブリックかなりアクセスしやすいタイトルを作成することにしました。さらに、思考の小さなステップごとにいくつかの異なる方法でアプローチできるため、ゲームが繰り返しの罠に陥るのを防ぐことができます。難易度において団結しているテペウとテオトレは、パズルに関してお互いに依存しているだけではありません。魔人の守護者である若い盗賊は、戦いの間常に自分自身から魔人を守らなければなりません。この巨像は戦いに身を投じることを決して躊躇しませんが、恐ろしいほど効果的な複合攻撃を繰り出すことができるテペウの助けがなければ、敵を排除するのは困難です。同様に、闇の攻撃は、テオトルだけが吸い取ることができる一種の黒っぽい液体を彼に注ぐことによって後者にハンディキャップを与え、こうして彼の仲間を確実な死から救います。青い果実を使って敵から与えられたダメージを回復しなければならないことが多い巨人。したがって、遊び心と感情の両方の観点から、相互依存は特に遠くまで押し出されています。魔人は、そのアプローチ、デザイン、または単に顔の表情を通して、確かに非常に愛らしいです。努力の成果であり、現在のバージョンの Teotle は開発開始から 5 番目のバージョンです。このキャラクターは、基本的に革新的ではありませんが、強力なキャラクターと「一連の要素」を備えたゲームのフックの 1 つです。良いアイデア。特にさまざまな状況において。

レベルファイブ

互いに直接リンクしていない、多かれ少なかれオープンな 5 つのレベルで構成されています。魔人と見捨てられた王国ここの廃墟ゾーンでは、ゲームの状況がすでに非常に説得力のある多様性を持っていたことが明らかになりました。テペウの光を手の届かない高さに投影するためにカタパルトを作動させたり、製粉所の外輪に水を注げるようにマジンの口を水で満たしたり、泥棒が棚に登ったり、要素を移動させたりするのを手伝うだけです。通路を空けて、ゲームリパブリックあげたかったようです魔人と見捨てられた王国定期的に更新されるゲームプレイのフィールド。特にそれ以来、メトロイドまたは悪魔城ドラキュラ、プレイヤーが何もトリガーせずに通過した特定のエリアでは、新しいパワーの 1 つを利用するために数時間後に戻る必要があります。柔らかく、説得力があり、独創的な芸術的な処理が施されており、魔人と見捨てられた王国現状では明らかに良い驚きです。グラフィック的にはまだ完璧ですが、バンダイナムコゲームスなどゲームリパブリックそれでも、少なくともそのコンセプトとコーティングに関しては、なんとか目立つはずです。当初はより統合された Wii 向けに計画されていたこのゲームが、Xbox 360 と PlayStation 3 で視聴者を獲得できるかどうかはまだわかりません。