マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック

2007 年のデビュー以来、世界中で 1,900 万本以上のゲームが販売されているマリオ & ソニックのライセンスは、胸を張って競合他社を見下す可能性があります。この人物は間違いなく尊敬を集め、セガが次の 2012 年ロンドンオリンピックに基づいて新しい作品を開発することを可能にします。それが、私たちが 2 週間前からタワーブリッジの目と鼻の先にあるプレゼンテーションに出席した理由です。でワールドプレミア2012 年ロンドンオリンピックのマリオ&ソニックを Wii と 3DS の両方でプレイしてください。さっそく感想を。


問題の核心に入る前に、ロンドンだけでなく、最良の経済加速を夢見ることができない国全体にとっても、夏季オリンピックを開催することの重要性を反映するいくつかの数字を私たちは紹介されました。ご自身で判断してください: 205 か国がスタートラインに並び、15,000 人以上の選手が参加予定、オリンピックとパラリンピックの 46 種目、公認ジャーナリスト 20,000 人、予定されている入場チケットは 1,080 万枚 (うち 660 万枚は 3 月 15 日から 4 月 26 日までに販売されました)。つまり、時間を割いてオリンピックの歴史を刻んだ選手たちが順番にスクリーンに登場するビデオを放送した登壇者の誇りが、私たちにはよくわかるのである。それは次の開発者ですセガ誰が登壇し、まず Wii 版に焦点を当てました。マリオ&ソニック AT ロンドン 2012 オリンピック。約束どおり、サッカー、バドミントン、さらには乗馬などの新しいイベントが登場します。シリーズのファンから要求された規律は、タイトルの内容に一定の新鮮さをもたらすはずであると私たちは言われました。しかし、その豊かさを超えて、イベント、特にゲームプレイ開発者の努力が焦点を当てたもの。 」多くのプレーヤーは、トラックで良いパフォーマンスを発揮するために必要な疲れる動きについて不満を抱いていましたと彼らは教えてくれました。そこで私たちは、ゲームプレイが確実に行われるようにしました。マリオ&ソニック AT ロンドン 2012 オリンピック楽しさと正確さを保ちながら、負担が軽減されます「私たちがこのゲームに費やすことができた数時間でそれが確認されました。たとえジェスチャーが強力であればあるほど、キャラクターの効果がより高まると考えるのは自然なことですが、記録を樹立するために肩を脱臼する必要はありません」そして、チームとしてプレーする場合、主に 2 人のプレーヤー間の調整が優先されるため、最初は一滴の汗もかかなかったローイングなど、いくつかの例外が残ります。マラマ・バヒルアのようなパドリングでは常に重要なタイミングの感覚を忘れずに、スクリーンに向かって、タヒチの選手にとって大切なポジションで、パドルを使ってボートを前に進めなければなりません。Wiiリモコン、円が画面から消える前に鋭くタップします。明らかに、このゲームの目的は、スピードを上げるためにパートナーとリズムに合わせて漕ぐことです。フィニッシュラインが近づくにつれて、2 人のプレーヤーは疲れ果てるフィナーレでペースを上げなければなりませんが、それはリビングルームの雰囲気を整えるというメリットがあります。

私たちがこのゲームに費やすことができた数時間は、それを裏付けました。ジェスチャーが強力であればあるほど、キャラクターの動きが効果的になると考えるのは自然なことですが、記録を樹立するために肩を脱臼する必要はありません。 」

ライディングはより穏やかに行うことを目的としており、ハンドルを操作する必要があります。Wiiリモコン馬の手綱を手に持つように水平に。リモコンを振るとギャロップが可能になります。障害物を乗り越えるためには適切なタイミングで 2 を押す必要があります。審査員を魅了し、最大限のポイントを獲得するには、騎乗馬上のライダーの姿勢も得点に考慮されることを知って、「完璧な」ジャンプを達成する方が良いでしょう。したがって、正しく回転させる必要があります。Wiiリモコンバランスを崩さないように速度を落としながらターンをすると、ペナルティが課せられ、表彰台の最初のステップでフィニッシュする可能性が消えてしまいます。バドミントンに関しては、やり取りが進むにつれてシャトルコックが徐々に赤くなっていくこと以外は、特に画期的なことはありません。これは重要なディテールです。プレイヤーの 1 人がシャトルコックを高く戻しすぎると、対戦相手が空中に飛び上がって、選択したキャラクターに応じて異なる特別な攻撃を引き起こす可能性があります。 4 人の場合、ゲームは画面を介して行われますスプリット特にキャラクターの動きはIA。特に体系的に的中したサービスのリターンにはイライラします。 Wii では、いくつかの機能を紹介する 2 つのドリーム イベントも見ることができました。ギミックパーツを強化するため。この構成では、走り幅跳びは規律私たちが最も興味を持ったのは。とても雰囲気のある中でNew スーパーマリオブラザーズ Wii、画面上に存在する 4 人のプレーヤーは、可能な限り最大の距離を移動した人が勝者となる環境で進化しなければなりません。当然のことながら、あちこちに配置された落とし穴は、Aを押すことでいつでも爆発できる地雷を具体化することにより、排除されたプレイヤーが生存者の人生を台無しにする可能性を忘れずに、人生を少し困難にします。円盤投げははるかに刺激的ではありませんが、なぜなら、常に他の 3 人の敵と戦いながら、巨大なディスクを操作してできるだけ多くのリングを回収するだけだからです。

オリンピック形式で

マリオ&ソニック AT ロンドン 2012 オリンピック3DS でのアプローチも可能になりましたが、これは開発者にとって大きな課題でした。セガ本体の 3D レリーフ表示を最大限に活用したい方。彼らがこの任務に成功したかどうかを言うのはまだ時期尚早ですが、このゲームが手のひらの上で極めて高い効果を示し続けていることを認識しなければなりません。柔道とそのキーの組み合わせはその好例であり、関節を痛めるために難易度を上げられるようになるのが待ちきれません。具体的には、各プレイヤーは画面に表示された組み合わせを制限時間内に、わずかな実行ミスもなく完了させなければなりません。そうしないと、すぐに畳から追い出されてしまうでしょう。両方のプレイヤーが指示に完全に従った場合、最も速いプレイヤーがラウンドに勝ちますが、試合には勝ちません。そのため、対戦相手にゲームを逆転するチャンスが与えられます。カヤックでプレーヤーがアナログ スティックをできるだけ早く回転させることだけが必要な場合、ビーム テストは 3DS のジャイロスコープ機能に依存していることを思い出してください。そこでキャラクターは、画面上で次々と続く絵文字の間でボールを滑らせてバランスを保つ必要があります。悪くないよ。キャラクターが水面上に頭をあげるたびに、プレイヤーはマイクに息を吹きかける必要があるため、水泳も同様に楽しいです。最初は簡単でも、ペースが速くなるにつれて問題は複雑になり、調整が完璧ではないときに数杯飲むことになります。最後に、20 キロメートルのウォーキングではスタイラスの使用が必要です。プレーヤーはスタイラスを使用して、仮想アスリートのステップに伴う音楽のテンポに従わなければなりません。できた部分としては、最初のセクターはゆっくりとしたペースで進み、その後は加速していきました。めちゃくちゃ楽しい、繰り返します。視覚的な観点から見ると、マリオ&ソニック AT ロンドン 2012 オリンピックはカラフルで、Wiiでも3DSでも特に注目されています。キャラクターのモデリングは正しく、開発者は芸術的な観点からその主題を習得したと感じています。メインアリーナ(オリンピックスタジアム、ローズクリケッツグラウンド、グリニッジパーク、ホースガーズパレード)は忠実に再現されており、実装されたさまざまな視覚効果も高く評価されています。ただし、「パーティー」モードの存在など、まだ解明されていない点もいくつかあります。セガ広がりませんでした。ゲームが互換性があることはまだわかっています。ゲーム共有3DS でのオンライン ゲームもプログラムに含まれています。そうそう、マリオ&ソニック AT ロンドン 2012 オリンピックしたがって、Wii と 3DS では来年まで予定されていません。