PlayStation Experience 2016でのゲーム発表前からWeb上では噂が流れていたが、ファンの喜びも同様に計り知れなかった。新しいマーベル vs.したがって、カプコンは実際に開発中であり、スーパーヒーローの登場により、ストリートファイター 5 よりもはるかに楽しいゲームの発売が可能になることを願っています。しかし、今はスコアを確定する時期ではありません。マーベル vs.カプコン:インフィニットは先週パリで開催されたイベントの一環として開催されました。ゲーム開発者とチャットするだけでなく、少し笑う機会もあります。
2D であろうと 3D であろうと、格闘ゲームに対する私たちの愛を思い出す必要はありません。私たちはマーベル vs. マーベルの哲学を知りたかったのです。カプコン:インフィニット。そしてプロデューサーのマイク・エヴァンスが言った最初の言葉から、私たちはこのゲームが何を目指しているのか、つまりアクセシビリティをすぐに理解しました。これは『ストリートファイター 5』ですでに小野義徳氏の願望でしたが、開発者は今回はさらに前進することを決定しました。簡単に言えば、タツノコvs.の試合に似た感覚です。カプコン、つまり指をひねらなくても出てくるコンボ。すべての文字に共通のシーケンス (四角、十字、丸、下の三角形) もあり、初心者でもそれを回避することができます。簡単なハイパーコンボ円と三角を同時に押すとトリガーできます。 」この発注の簡素化は当初から考えていたものですとゲームプレイとそのバランスを担当するピーター・ロサス氏が説明した。私たちは、純粋主義者に十分に複雑なメカニズムを提供しながら、初心者にもエントリーポイントを確保したいと考えました。最新の Marvel vs. Capcom 映画を読んだ人は、違いを生むためのいくつかの微妙な点をすぐに指摘するのは事実です。しかし、現状では、Infinite は何よりも、そのために設計されているという印象を与えます。リュウのドラゴンを処刑するためにバス・バス・ポインをするだけの素人たち それはここ数時間インターネットを騒がせている噂ですが、私たちの側としては、古き良き「Z」と?昇龍拳も含めてまだ現役でした。
初心者の健康を考慮して、開発者はスキルを後回しにしてでも、コントロールを極限まで簡素化しました。インフィニティ・ストーンをいつでも使用して対の知識を思い出すことができる純粋主義者をうんざりさせるには十分です。
Infinite で忘れなければならないもう 1 つの要素、それは 3 対 3 です。 3. 確かに、ゲームは 2 対 2 に戻ります。 2はマーベルvs.以来見ていませんでした。カプコン:クラッシュ オブ スーパー ヒーローズ。ここでもカプコンは、初心者でも戦闘がもっと読みやすいほうがうまくいくだろうと考えており、アルティメット マーベル vs.カプコン3」格闘ゲームでは誰が何をしているのか分かりにくいことがありますとピーター・ローザスは語った。マーベル vs.カプコン:Infiniteでは物事がよりシンプルに表現されています。各チームに 2 人しかいないため、視聴者はキャラクターがどこから来たのかを確認できます。プレイヤーに関しては、もう混乱することはなく、いつでも戦士を切り替えることができます「はい、本当にいつでも。戦いのパンチとその壮観なキャラクターを維持するために、カプコンは実際にはタッグシステムに制限を課していないため、キャラクターを狂ったように変更することができます。そこで鉄拳タッグトーナメントが開催されます」チームのフレームワークと深い知識を設定し、Infinite とのオープンバーです。実際、開発者は主に 2 つのキャラクター間に相乗効果を生み出す可能性に焦点を当てていました。マーベル vs.カプコン 3 では、キャラクター間の共生関係を作り出すことができたジャスティン ウォンの例のように、特定のプレイヤーがチームを通じて名声を上げたことを私たちは知っています。とピーター・ローザスは断言した。ゲーム内で自分自身のアイデンティティを確立することは、私たちにとって不可欠なことだと思われました"。残りについては、それは偉大な古典であり、休ませた戦闘機はパートナーが権利を分配している間、健康を取り戻すことができます。
見ないでください、あなたはトールを持っています
マーベル vs. 「Capcom: Infinite」は、マーベル ファンがよく知っているインフィニティ ストーン (合計 6 つあります) についてより正確に理解する機会となりました。基本的に、これらをカプコンの Groove システムと比較できます。 SNK – もちろんすべてを考慮して – あなたが選んだストーンに応じて、さまざまなプレイスタイルを選択することが可能になるためです。これらの宝石の微妙な点をすべて理解するには時間がかかりますが、開発者はそれらのうち 3 つをスーツケースに入れて持ち込んでいました。 「パワー」ストーンを使用すると、攻撃により多くのダメージを与えることができ、「タイム」ストーンを使用すると、動きが速くなり、敵の攻撃を回避しやすくなります。最後に、「スペース」ストーンは、狭いスペースで相手をブロックし、打撃で相手を殴るのに役立ちます。これらのインフィニティ ストームと引き換えに、L1 + R1 を押して対応するゲージからドローする必要があります。ゲージの半分が満たされたらすぐに放すことができることを知っておいてください。 Infinite のコンテンツに関して、カプコンはストリートファイター 5 で教訓を得たと約束しており、そのためゲームのリリース時には寛大な内容になるとのことです。すでに発表されているウルトロン、ハルク、ソー、ホークアイ、ロケット・ラクーン、春麗、ストライダー飛龍、クリス・レッドフィールドの8人の新キャラクターを含む14人のキャラクターが登場している。リリース時点でゲームに何人の戦闘機が含まれるかはまだ不明ですが、カプコンは十分な数の戦闘機が登場すると約束しています。ただし、ウルトロン シグマが自動的に存在する場合は、すでに DLC として発表されているシグマを入手するためにチケットを取り出す必要があることに注意してください。 「アーケード」、「トレーニング」、「ミッション」およびマルチプレイヤー モードは初日から確認されており、「ストーリー」モードも同様です。
率直に言って、見た目はクレイジーではありません。見苦しいわけではありませんが、同じエンジン (Unreal Engine 4) で開発されているにもかかわらず、ストリートファイター 5 には程遠いです。
「ストーリー」モードといえば、Marvel vs. 『Capcom: Infinite』では、シリーズ開始以来 2 つのクランが共闘してきた理由を詳しく説明します。実を言うと、私たちはその疑問を自分自身に問いかけたことは一度もありませんでしたが、カットシーンや「紆余曲折「さりげなく、キャラクターの選択は、しっかりしたシナリオを提供したいというこの願望によって(部分的に)導かれ、優先事項として最も興味深い背景が選ばれました。今、それがすべてどうなるかはまだわかりません。社説で部門では、私たちはインジャスティスと同様のアプローチに賭けており、キャラクターを連続的に具現化する必要があります。これは、カプコンが約束した複数のカットシーンを強調するのに最も効果的であると思われます。この最初の概要は、Infinite のグラフィック面で終了します。正直に言うと、見た目は奇抜ではありませんが、ゲームが開発されている間は、ストリート ファイター 5 には程遠いです。同じエンジン(Unreal Engine 4)を使用していることを知って、このプロジェクトを担当しているのが日本のチームであることを知って、ゲームのディレクターである廣瀬則夫氏が『X-MEN vs. ストリートファイター』にも携わっていたことに驚きました。カプコンのキャラクターのデザインが完全にマスターされていないことがわかりました。私たちが聞いたところによると、検証上の理由からマーベルのスーパーヒーローに焦点が当てられてきました。リュウ、春麗、そして一座の残りのメンバーは後で良くなるはずです。同じジャンルの他の作品で見られるものよりもセットが詳細ではないことにも、少しがっかりしました。
パワーストーン
体験版から結論を出すのは常に危険であり、時間が経つにつれて評価される格闘ゲームの場合はなおさらです。とはいえ、2対2に戻ったにもかかわらず、自信を持って言えます。 2. Infinite は前バージョンと同じくらいダイナミックで、さらに読みやすさが向上しています。初心者の健康を考慮して、開発者はスキルを後回しにしてでも、コントロールを極限まで簡素化しました。インフィニティ・ストーンをいつでも使用して対の知識を思い出すことができる純粋主義者をうんざりさせるには十分です。うんざりすることなく、最高とは言えない成果にもかかわらず、楽しかったことを認めましょう。Xbox One、PC、PS4 で 9 月 19 日に予定されているゲームのリリースまでに、改善されることを願っています。
私たちの期待レベル