Mass Effect Andromeda: 2 時間プレイしましたが、すでに非常に期待できます。

Mass Effect 3 でのシェパードの冒険の終わりから 5 年後、2014 年の Dragon Age Inquisition の中断を経て、BioWare スタジオはついに Mass Effect Andromeda で SF シリーズに戻りました。多くのプレイヤーが救世主として待ち望んでいるこの新しい作品は、住むための新しい惑星を見つけるために天の川を離れアンドロメダ銀河に避難した人類入植者の冒険を描きます。エレクトロニック・アーツ主催のイベントで『Mass Effect Andromeda』に迫ることができ、2時間以上プレイすることができました。 Mass Effect Andromeda は BioWare の将来のヒット作になりつつありますか?私たちの感想。


Mass Effect 3 の最後に、アンドロメダ イニシアチブが開始されたことを思い出してください。事態が悪化した場合に人類の生存を保証するために、天の川に最も近いアンドロメダ銀河に植民地化するプロジェクト。そのため、各偉大な種族はアークと呼ばれる巨大な船を進水させ、600年以上の旅を生き延びるために冷凍睡眠に陥った入植者たちを満載した。したがって、プレイヤーがすでにレベル 16 であるときに、ゲームのより高度なミッションに取り組む前に、ゲームの開始時にプレイしてチュートリアルに近い最初のミッションを完了することができました。 したがって、マス エフェクト アンドロメダ約束の地の郊外に箱舟(ハイペリオンと呼ばれる)に乗った人類が到着するところから始まります。しかし、何もかも計画通りにいかないのは必然です。プレイヤーの性別選択に応じて、主人公のスコット ライダーまたは妹のサラがパイオニアとなります。戦闘能力だけでなく外交スキルも備えたエリート兵士で、アンドロメダのさまざまな惑星に住む住民との最初の接触を確立する役割を果たします。したがって、背景はマス エフェクト 3 とは根本的に異なります。エイリアンを撃退する問題ではなくなり、今回のアンドロメダ イニシアチブはアンドロメダ銀河の侵略者です。 BioWare は、最初の三部作とは逆のアプローチを採用しており、人類の平和的解決を目的として、いかなる犠牲を払ってでも銃撃を行う必要はなくなり、ゲームへのアプローチ方法がかなり根本的に変化しました。さらに、天の川からの知らせや帰還手段がなければ、理論上、植民地の設立は人類にとって最後の生存のチャンスであるため、開拓者たちは大きな責任を背負っています。


ネブラチェーン

最初のミッションでは、人類の植民地を設立するために最初に選ばれた惑星を偵察することになりますが、ミッションの開始時に行われた測定値と惑星の現在の状態との間には、状況が大きく変わっています。 600年以上もの間、それが普通だとあなたは言うかもしれない。明らかに、物事は期待したほどバラ色ではなく、私たちが発見した環境は悪魔のように敵対的です。惑星は永続的な嵐に陥り、稲妻が地面に落ち、山の一部が空中に浮かび、敵対的な異星種族がその場所を占領しています。この失望は、何が起こっているのか、そして植民地化が可能かどうかを知るために、銀河全体にわたる大冒険の出発点となるでしょう。このために、初期三部作の多くのメカニズムが見つかります。ハブは常にテンペストと呼ばれる探査船であり、ノルマンディー号と同じモデルで運航されます。そこには、惑星から惑星へ移動するためのナビゲーション システム、設備を改善するためのすべての研究所だけでなく、仲間たちが割り当てられる乗組員の居住区もあります。診療所、エンジンセクション、格納庫、研究室、すべてがそこにありますが、次元は大きくなっています。ちなみに、私たちは船の周りを全部は回らずに、30分近く船の周りを歩き回りました。この過剰さは、まさに巨大に見えるゲームの特徴の 1 つです。さらに、BioWare によると、セミオープンワールドで探索できる巨大な惑星は信じられないほどの大きさに達する可能性があり、最大の惑星はすべて Dragon Age Inquisition のすべてよりも広いスペースを提供します。ただし、プロシージャルなロケーション生成に頼ることに疑問の余地はありません。スタジオは、No Man's Sky で遭遇する落とし穴を回避することに熱心です。したがって、高品質の結果を提供するために、すべての惑星は手作業でモデル化されています。私たちが見たゲームのほんの一部を考慮すると、この約束は守られているように見えます。


イージーライダー

私たちが移動できた惑星は非常に良い大きさだったので、Nomad ND1 ビークルを活用することができました。ハンドリングは驚くほど良好で、ダートで少し速くコーナーを曲がるときは少し横滑りする可能性さえありました。 Nomad はその巨大な外観とはかけ離れて、加速するためのブーストと、特定の障害物を克服するためのジャンプを備えています。二輪駆動モードで使用すると、最高速度に達することができますが、山を越える場合は、優れた速度を犠牲にして、驚異的なグリップ力を得るために六輪駆動モードに切り替えるだけで済みます。ノマドのもう 1 つの利点は、その強力な船体とシールドにより戦闘車両として使用できるため、その攻撃能力は敵を粉砕することに限定されているため、保護が提供されることです。試写会では街を歩くこともできたので、最初の三部作よりもはるかに人口が多く、活気があることを見ることができました。 BioWare が設計した新しい対話システムで対話できる多くの NPC。 JEUXACTU をフォローするとわかるように、善人/悪人システムは現在過去のものとなり、ゲーム内での決定に応じて 4 種類の応答が可能な、より微妙なアプローチが支持されています。会話の文脈に基づいて。全体として、私たちが利用できる 4 つの選択肢は、感情的な反応、論理的な反応、専門的な反応、およびカジュアルな反応です。システムに柔軟性を与え、キャラクターとの関係の管理をより重要にする優れたシステム。

JEUXACTU をフォローするとわかるように、善人/悪人システムは現在過去のものとなり、ゲーム内での決定に応じて 4 種類の応答が可能な、より巧妙なアプローチが支持されています。会話の文脈に基づいて。


さらに、各サイドキックは、会話中の選択と実行する行動に応じて、多かれ少なかれ主人公との親近感を持ちます。チームメイトと十分に友好的になると、チームメイトは特定のサービスの提供を依頼することもできます。この方向に進むと忠実な同盟者を得ることができますが、その代償として他の人の不承認が伴います。 Mass Effect ではいつものように、BioWare が乗組員全員と良好な関係を維持するのは不可能であることを認識しているため、選択を迫られることになります。そうは言っても、良好な関係を維持したいのなら、相棒の一人の船室で少し汚い昼寝に勝るものはありません。スタジオはテンペストの船内でさらにセックスできると認めています。明らかに、私たちはそれが可能かどうかを急いで確認しました。残念なことに、私たちが浮気した整備士(サラ・ライダー役)は、イエスと答えるかもしれないが、紳士の方が好きだと私たちに認めました。特にビジュアル的には、Mass Effect Andromeda は太っているので、残念です。 Frosbite エンジンはポリゴンの洪水を表示しますが、芸術的な方向性はシリーズの通常のスタイルのままで素晴らしいままです。ゲームプレイの主要な新機能のおかげで、宇宙へのアプローチがまったく異なるため、この詳細は重要です。最も重要なのは、ジャンプしたり、しばらく空中に滞在したり、ダッシュしたり、特定の棚を登ったりできるジェットパックの登場です。これらすべてがレベルに新たな垂直性をもたらします。この側面と、空中から目標に向かって突進する能力など、利用可能な新しい生物能力を組み合わせると、戦闘中に許可される自由についてのアイデアが得られます。この自由は、最初のマス エフェクトのような、より深いアプローチを提供するために最新作の機能を放棄したゲームの RPG の側面に見られます。


可能性の銀河

Mass Effect Andromeda では、ヒーローを非常に自由にカスタマイズできます。ダイアログの選択肢や無数のスクリプトのバリエーションを検討することなく、目に見えるほぼすべてを変更することが可能です。アーマーと武器はショップから入手できるだけでなく、クラフト システムからも入手できます。そのためには、粗末なハイペリオン アーマーを捨てて、より高級な N7 アーマーやよりモダンな C8 アーマーを選択するのに十分なリソースが必要になります。各コンポーネントは作成され、特定のキャラクター統計を改善するコンポーネントを使用して改善されます。加速されたシールドのリチャージ、バイオティックパワーの獲得、ライフの再生、その他数え切れ​​ないほどのボーナスが利用可能です。主人公の固有スキルも同様で、7 つのスキルに従って改善でき、それぞれに独自のボーナス ツリーがあります。利用可能なさまざまなクラスや、その効果を組み合わせることができることについても説明しません。武器は、自分のプレイ スタイルに合わせて購入、作成、検索、改造することもできるので、欠かすことはできません。おわかりのとおり、このシステムは非常に完成度が高く、本物のガス工場に近いものさえあります。可能性が非常に多いからです。 BioWare はこのことを認識しているため、メニューで各パラメーターを最適化するために何時間も費やすという考えがあまりにも気が遠くなる場合、自動システムがキャラクターを強化するのに役立ちます。カジュアルなプレイヤーだけでなく、最も熱心なファンも、探しているものを見つけることができるため、素晴らしいニュースです。

おわかりかと思いますが、BioWare は、巨大なマップ面の次元の点でも、ゲームのあらゆる側面から見て、ゲームの寿命の点でも、非常に大規模なゲームをリリースする準備をしています。それを克服するには何時間もかかります。真の SF の ウィッチャー 3、Mass Effect Andromeda は、そのクレイジーなストーリー、よく開発されたゲームプレイ、完璧なテクニック、そして十分以上の寿命を約束する寿命で誰もを魅了するはずです。これに、まだ何も見ていないマルチプレイヤー モードが追加されますが、これは Mass Effect 3 の主な流れに従うはずであり、2017 年の最高のゲームの 1 つとなることが期待されるものに到達します。残っているものは何もありません。この素晴らしい印象を確認するには、3 月 23 日まで待つ必要があります。目を閉じても予約できるゲーム!

私たちの期待レベル