Mass Effect Legendary Edition: 新しい比較ビデオ、グラフィックの改善を分析

IGN の同僚が提案した比較後一週間前, Mass Effect Legendary Edition は、BioWare 開発者によって行われたグラフィックの改善を引き続き強調していますが、プレイステーションブログこの時。特に、三部作の全面見直しが、基礎の構築、近代化の取り組み、世界の再構築という 3 つの軸を中心に構成されていたことがわかります。

私たちは、三部作のあらゆる側面を特定し、カタログ化することでフェーズ 1 を開始しました。とコミュニティマネージャーのジェイ・イングラム氏は説明する。パーティクル エフェクト、3D モデル、テクスチャ、レベル、GUI 要素、サウンド エフェクト、カットシーンなどはいくつありますか?は三部作に存在しますか?彼らの平均的な品質はどれくらいですか?ソースファイルはまだ存在しますか?これらの項目のうち何パーセントを改善できますか?また、これらの項目タイプごとに平均してどれくらいの時間がかかりますか?変更する要素の数とその品質がわかったことで、三部作に存在する各タイプの要素を改善する戦略を決定することができました。

その後、近代化の段階が始まりました。 」この段階で、環境アーティストは三部作のすべてのレベルを検討し、全体的な体験と明らかに矛盾する場所や設定に的を絞った修正を加えました。と男性は言います。これには、空の領域への要素の追加、一部の引き伸ばされたテクスチャまたは低解像度のテクスチャのやり直し、欠けた 3D 要素の研磨、および照明に対する反応が不十分だった一部のサーフェスの影の最新化が含まれます。この時点で、何百ものバグの修正も開始する必要がありました。フローティング要素などの軽微なものもあれば、より問題があり、全体的なエクスペリエンスを台無しにする可能性のあるものもあります。たとえば、一般的なバグでは、プレイヤーが特定の要素にテレポートするだけで、そこでスタックしてしまうことがありました。

フェーズ 3 では、アイテムを 1 つずつ改善するのではなく、ゲームのレベルと機能をさらに大きく改善する方法を検討し始めました。、ジェイ・イグラムを叱責。この時点で、私たちは何千もの手動改善を行っていましたが、最初の 2 つのゲームの間には依然として大きな品質の差が残っていました。

私たちの努力を正しい方向に導くために、私たちは選択したレベルを、そのレベルを生み出した元の芸術的概念、デザイン意図、インスピレーションと比較しました。また、レベルの高解像度スクリーンショットを何十枚も撮り、デレク・ワッツ (マスエフェクト三部作のアートディレクター) に送信し、この徹底的な再設計の基礎として使用されました。写真編集プログラムを使用してこれらの調整を行う方が簡単かつ迅速です。

もちろん、BioWare のさまざまな操作が特に詳しく説明されている PlayStation ブログの投稿を参照することをお勧めします。ちなみに、マス エフェクト レジェンダリー エディションのリリースは、Xbox One、Xbox シリーズ X、Xbox シリーズ S、PS4、PS5、PC で 5 月 14 日に予定されています。