名誉勲章 : 空挺

新しいジャンルの創始者であるメダル・オブ・オナー・レーベルはここ数年、かなりの衰退を続けている。実際の新機能の欠如、開発者の変更、および特定の Call of Duty の登場により、シリーズは勢いを取り戻すことができませんでした。しかし、エレクトロニック・アーツを思いとどまらせるためには、さらに多くのことが必要である。エレクトロニック・アーツは、このシリーズが次世代機に登場したことを利用して、そのコピーを完全に見直しようとしている。そして、品質を確保するために、パブリッシャーは、ゲームのプロデューサーであり、元のチームのメンバーであるパトリック・ギルモアを再度呼び掛けることにしました。それではさっそく、私たちの感想とギルモア氏へのビデオインタビューをご紹介します。


ビデオインタビュー パトリック・ギルモア (名誉勲章 : 空挺)

「私たちはFPSを新しい方向に導きたいと考えています。」製作総指揮者のパトリック・ギルモア氏はこう語る。名誉勲章 : 空挺彼とのインタビュー中。一言で言えば、このシリーズの開発に最初に参加したメンバーの 1 人である彼は、このシリーズが現在いくつかの挫折に苦しんでいることをよく知っています。ライセンスの登場コール・オブ・デューティ2003年には必然的にそれと関係があり、現在の状況から脱却する必要があります。名誉勲章新しい角度、ある種の新しい始まりを見つけなければなりません。したがって、シリーズのこの最初の次世代エピソードが 82 年の兵士、ボイド・トラバースに焦点を当てているのは偶然ではありません。番目空挺師団を率いて、祖国への愛のために虚空に飛び込む準備ができています。クラスの男子全員と同じように、トラヴァース君も月給50ドルで、50キロの鞄を背負っている。彼は勇敢な男であり、祖国に名誉をもたらすために、決して動じることなく、そして何よりも疑問を抱かずに戦いに臨まなければなりません。これが82年のモットーです番目空挺師団。

エンジェルズ・リープ

名誉勲章 : 空挺はその起源を一瞬たりとも否定しません。もう一度言いますが、プレイヤーは第二次世界大戦の中心に身を置き、ナチスのくびきからヨーロッパを解放しなければなりません。ただし、競合他社から目立つために、この新しいバージョンは以前のバージョンよりもオープンになることを目的としています。各ミッションはジャンプから始まるので、名誉勲章 : 空挺着地点を決めるのはプレイヤーであるという意味で、以前よりも直線的ではなくなるように意図されています。これで各レベルがオープンスペースになりました。プレイヤーは、出来事が顔にぶつかっても廊下を前進することに満足しなくなり、もう少しアクティブになる必要があります。完了すべき目標がまだいくつかある場合、プレイヤーは希望する順序でそれらを自由に完了できます。これは「オープン FPS」であるとギルモア氏は付け加え、同時に各ゲームは決して同じになることはないと述べています。実際、人工知能はこうした予期せぬ状況に合わせてモデル化されており、敵の兵士は私たちの行動に基づいて反応します。ライセンスが発明した素晴らしい側面はすべて忘れて、デザイナーはこれらすべてを任せます。コール・オブ・デューティとてもよくやっている人。要点全体名誉勲章: Airborne は、ゲームプレイの非線形性という非常に特殊な軸を中心に展開します。

何も考えずに進歩を終えたので、両目の間のバストを食べないようにするために、環境とそれらを中断する要素をいじる必要があります。セットが現在公開されているように見える場合、先月発表されたセットには性的魅力が少し欠けていますが、一定の信頼性を維持したいという願望は明らかに賞賛に値します。それぞれのサポートレベルの違いとしては、名誉勲章 : 空挺ほぼ同じゲームですが、PC のマルチプレイヤー モードはより多くのプレイヤーに対応し、PlayStation 3 バージョンは Sixaxis に適応したゲームプレイを提供するという違いがあります。グラフィック的には、名誉勲章 : 空挺それ以上はなくても十分に見えます、次のものコール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェアすでにさらに印象的な技術的なレンダリングを提供します。しかし、パトリック・ギルモアが好んで指摘しているように、この新作は、行動の自由とより柔軟な AI という点で、私たちをさらに魅了するでしょう。さて、壮大な戦争 FPS という非常に特殊なジャンルの初期シリーズに慣れている大衆が、その望ましい規模にふさわしい歓迎をしてくれることを期待しましょう。 Xbox 360、PC、PlayStation 3 でのゲームの発売日である 8 月 24 日からの回答。