任天堂の幹部たちが買収提案中にマイクロソフトの大物たちの前で大はしゃぎ、というか大笑いしているのは、単なるキャッチーなタイトルではなく、実際に20年前に起こったことだ。次のすべてのメディアの見出しを飾った逸話ブルームバーグの回顧記事ディナ・バス著、編集Kotaku の同僚。なぜなら、マイクロソフトがビデオゲームという小さな世界に参入してからすでに20年が経ち、ラスベガスのCESで行われた当時の発表は、ビル・ゲイツ自身が議長を務めており、ビル・ゲイツ自身が議長を務めていたからだ。ロック氏はそれ以来常にこのブランドに忠実であり、最近ロック氏は自分の名前が刻まれた Xbox Series X を受け取りました。明らかに、20 年間の存続を経て、多くのメディアがマイクロソフトのような巨大企業のゲーム分野への登場に戻りつつあり、そのそれぞれが前回よりも興味深い逸話の余地を残しています。
ブルームバーグの論文で、マイクロソフトがどんな犠牲を払ってでもビデオゲームに参入したいと考えた主な原動力は、レドモンドの会社がソニーに対して抱いていた執着だったことを知る。 1991 年の CD-ROM アダプターの開発をめぐるソニーと任天堂の決裂がなければ PlayStation も存在しなかったのと同じように、PlayStation がなければ Xbox も存在しなかったでしょう。ブルームバーグが中継したコメントによると、マイクロソフトは「絶え間ない問題に悩まされていた」とのことです。パラノイア」では、PS2 の世界的な成功が、Microsoft が鉄拳で支配していた (そして今も支配している) 分野である PC 市場に対する脅威であると見ていました。 PS2をリビングルームの新たな必需品にすることを目標としていた当時の久夛良木健氏の言葉は、その立派なコンピュータを家庭から消すことであった。
マイクロソフトの幹部はすぐに、ソニーとその PS2 と競合できるゲーム機を設計するよう自社のエンジニアに依頼しました。最初のアイデアは、PC を家庭用ゲーム機として偽装することでした。当時、スティーブ バルマー氏はマイクロソフトの CEO の座を引き継いだばかりで、ソニーとそのゲーム機の台頭に対して彼がたじろぐのは疑いの余地がありませんでした。彼はそれを会社のビジネスにとって最大の脅威だと考えていました。また、Xbox の作成はスムーズにいかなかったこと、ビル ゲイツとの会談は、Xbox の作成を見ていたマイクロソフト社のお偉いさんによる流血で終わることが多かったということも分かりました。「彼が社会のために行ったことすべてに対する侮辱だ」、マシンには Windows オペレーティング システムが搭載されていなかったためです。正確には、2000 年 2 月 14 日に遡る会議でした。
このマシンに納得したビル・ゲイツはブラックカードをバルマーに託し、バルマーはXboxをPS2に対抗できるコンソールにするためのマーケティングのためだけに5億ドルというかなりの金額を手に入れることになる。したがって、水門は開いており、Microsoft の誘惑作戦が行われ始めています。したがって、私たちはアメリカのメーカーにサービスを提供できるパートナーや開発スタジオを迅速に見つける必要があります。技術的には PS2 よりも強力なマシンを使って、ビデオ ゲームの有名人たちが誘惑され始めました。開発者を誘惑する手法は、まず Xbox テクノロジーを持ち出して開発者を引き入れることであり、ビジネスの部分は後から来るということを知っていたからです。 .. これは、当時 Xbox チームに加わっていたジェニファー ブースからの賢明なアドバイスの 1 つでした。彼女は以前 PlayStation で働いており、特に PSone の立ち上げに携わっていました。
私たちは 2002 年にいます。マイクロソフトが成し遂げた最初の大規模な買収は、レア スタジオのすべてのサービスを任天堂から総額 3 億 7,500 万ドルで買収することです。以前は任天堂 (『スーパードンキーコング』、『ゴールデンアイ』、『パーフェクト ダーク』) で働いていたレア氏は、自分たちが一夜にしてアメリカの国旗を掲げていると考えています。しかし、レアスタジオは当初マイクロソフトの優先事項ではなく、マイクロソフトはすでにエレクトロニック・アーツにアプローチを試みていたが、エレクトロニック・アーツは丁重にその申し出を断り、その後任天堂に申し出た。ここからが興味深いことになります。ここで、当時マイクロソフトに勤務し、任天堂との会議中にスティーブ・バルマーに同行したケビン・バッカス氏が登場する。彼は次のように証言しています。
スティーブ(バルマー)は、任天堂が買収を検討しているかどうかを確認するために私たちに面会させました。彼らはただ笑い飛ばしただけだった。誰かがあなたの顔に向かって1時間笑い続けていると想像してください。そんな感じで今回の会議は進みました。
Microsoft のアプローチは機転を欠き、おそらく当時の Nintendo 64 というハードウェアを侮辱するレベルにまで達したと言わざるを得ません。この別の逸話は、Microsoft と任天堂の間でまだ 7 回の会議があったと説明する Bob Mcbreen のおかげです。
私たちは 2000 年 1 月に任天堂を自社の敷地に招き、Xbox のテクニカル シートを提供してパートナーシップの詳細を検討しました。その考えは、ソニーのプレイステーションと比較すると、彼らのハードウェアはくだらないものであるということでした。そしてそれはとにかくそうでした。それで、私たちは彼らに、マリオなどのソフトウェアの部分で強いと言いました...ハードウェアの世話をしましょう。
しかし、現時点でマイクロソフトからアプローチを受けているのはエレクトロニック・アーツと任天堂だけではない。アメリカの巨人はまた、すでにモータルコンバットとPSoneがファイナルファンタジーシリーズで大きな成功を収めることを可能にした某スクウェアソフトを所有していたミッドウェイゲームズの買収も試みた。ここでもマイクロソフトは及ばなかった。どのスタジオもプレイステーション市場に背を向けるとは思っていなかったからだ。