Microsoft Flight Simulator: 究極のフライト シミュレーター?私たちの感想

Flight Simulator シリーズは 1982 年に始まり、当時はグラフィックス カードの概念さえ存在していませんでした。 38 年後、このゲームの新バージョンの開発はマイクロソフトからボルドーのスタジオ Asobo に委託され、昨年「A Plague's Tale」で私たちを喜ばせました。物語的で直線的なアドベンチャーから、オープンで巨大なシミュレーションへの移行がまったくありそうもないように思えたり、心配さえしているなら、同スタジオが 2009 年にレース ゲーム Fuel をリリースしたことを思い出してください。このゲームはすでに当時としては巨大なオープンワールドでした。今日、Asobo は明らかに勢いを増し、ギアを上げました。ハンドルを握ってください。報告すべき情報がたくさんあります。


最終バージョンのテストを待っている間、ゲームのアルファ版にアクセスできるだけでなく、開発者の (仮想) 社内での質問と回答が混在した非常に長いプレゼンテーションにもアクセスできました。最初の飛行で最も印象に残るのは、明らかにグラフィックの美しさです。 Flight Simulator X から 14 年が経過し、それが証明されました。シリーズで初めて雲が 3D で表現され、内部構造を持ち、相互に影を落とします。雨にも体積があり、フロントガラスを流れ落ちる水滴が観察できます。リアルな照明システムは、大気条件に応じてダイナミックかつリアルに虹を生成します。そして、土砂降りの後、地面はしばらく濡れたままになります。降雪についても同じ原理で、地面上の雪の層の厚さが変化します。水辺は説得力のある反射を示し、昼と夜のサイクルは都市の外観を完全に変えます。

このシミュレーションでは、山の太陽の影響 (一方の側がもう一方の側よりも高温になります)、森林の単純な存在によって生じる乱流、さらには「クッション」効果さえも考慮に入れて精度を高めます。接近するときは地面からの距離が異なります (飛行機が傾いている場合は各翼で異なります)。

夜間には人工照明が完全に視認でき、ゲームではさまざまな色温度 (スタジアムやその他のスポーツ施設では寒色、住宅では暖色など) も管理されます。これらの光は周囲の霧や雲に拡散され、たとえばプレイヤーが山の背後にある大都市の存在を推測できるため、夜間の視覚飛行が容易になります。さらに、3D の建物の中には、窓から内部を観察できるほど詳細に表現されているものもあります。飛行機に関して言えば、コックピットの細部のレベルは明らかに敬意を表します。開発者は、0.5 ミリメートル単位で正確なモデリングを発表しており、私たちはそれをすぐに信じます。さらに、リアルな照明システムもコックピットの雰囲気に影響を与えます (たとえば、森の上を通過すると、コックピットがわずかに緑の色合いを帯びることがあります)。実際の場合と同様に、特定の反射によって特定の計器の可読性が妨げられることさえあります。

遊び場としての地球


したがって、リアリズムは、この新しい Flight Simulator 2020 を特徴付けるキーワードの 1 つです。そして巨大さもあります。他の丁寧なフライト シミュレーションと同様に、地球は完全に表現されています。しかし、ここでは、モデリングの基礎として最新の衛星写真を使用することで、これまでにないレベルの詳細が得られます。どこに住んでいても、自宅やアパートの上空を少し見学することができます。数字のファンのために、このゲームには 37,000 の空港、23 の砂漠、40 億ヘクタールの森林 (したがって目に見える木々は数千億)、100 万の山、15 億の建物、3,000 万キロメートルの道路、35 万 6,000 キロメートルの道路があることを指摘しておきます。海岸線と1億1,700万の湖。開発者は、セスナで 1 日 24 時間飛行すると、ゲーム内に存在するすべての景色を観察できるようになるまでに 14 年かかると計算しています。400 の「写真測量」都市の 1 つの上空で短時間停止することを強くお勧めします。この 3D モデリング プロセスにより、素晴らしい結果を得ることができるからです。

他の 50,000 の都市も、機械学習プロセスのおかげで 3 次元で表示されます。このプロセスは Microsoft Azure クラウド サーバー上で実行され、衛星画像を常に分析し、手順に従って風景を生成します。したがって、2D 画像は、家、木、海、その他の草の領域を 3D で表示するように解釈されます (はい、草にも体積があります)。人工知能は、屋根のサイズと色を検出して、使用する建築モデルを最適に選択することもできます (たとえば、現代の建築かパリのオスマンビルの間で)。現実世界のデータに関するこの原則は、気象システムにも当てはまります。オンラインでプレイしている限り、ゲームには現実に応じた気象状況が表示されます。雲の種類と正確な位置も考慮され、シミュレーションでは 200 万立方体の解像度で惑星をカバーします。また、必要に応じて、ゲーム内で表現される航空交通を現実世界から取得することもできます。

さらに、3D の建物の中には、窓から内部を観察できるほど詳細に表現されているものもあります。

Flight Simulator は、美しさや現実的な考慮事項を超えて、シミュレーション自体の精度にも重点を置いています。したがって、このゲームでは地球の曲率が考慮されており、さらに、地球は単純な球体としてではなく、ジャガイモ状の形でモデル化されています。星と月の位置は現在の日付に依存し、現実に対応します。フロントガラス上の雨滴は、風、航空機の速度、さらにはエンジンによる爆風の影響を受けます。海の波は風によっても発生し、風の速度や方向も木の動きに影響します。このインターフェイスでは、「実際の」天気に加えて、事前定義されたカスタマイズ可能な天気パラメータを適用できるため、これらすべてを非常に簡単に確認できます。多くの計器 (高度計から無線トランスポンダーを介した GPS や油圧計まで) については、もちろんすべて機能し、リアルタイムでシミュレーションされます。たとえば、レーダーは気象条件だけでなく、周囲の山々も考慮に入れます。さらに、存在するさまざまな力 (乱流やその他の上昇気流) ができるだけ正確に適用されるように、各飛行機は (プレイヤーには見えない) 多数の部分に分割されています。

非常に高度なSIMU

このシミュレーションでは、山の太陽の影響 (一方の側がもう一方の側よりも高温になります)、森林の単純な存在によって生じる乱流、さらには「クッション」効果さえも考慮に入れて精度を高めます。接近するときは地面からの距離が異なります (飛行機が傾いている場合は各翼で異なります)。これらすべてのパラメータと、特定の機械要素の故障の可能性が、事故管理のために考慮されます。したがって、たとえ画面に表示されなかったとしても、すべてのクラッシュは完全に正当化されます。実際、致命的な瞬間に、ゲームはディスプレイをカットし、プレイヤーに警告するシンプルかつ控えめなメッセージで満足します。爆発と民間航空は相性が良くありません。また、シミュレーションではリアリズムの点で一切の譲歩が行われないため、初心者プレイヤーはこの種のメッセージを定期的に見る危険があります。穏やかな入門のために、いくつかの教育ミッションと仮想副操縦士の支援が引き続き利用可能です。ただし、現時点ではスクリプト化されたキャンペーンはありません。しかし、それは数か月以内に変わる可能性があります。


私たちの期待レベル

8 月 18 日の PC (Windows ストア、Steam、Xbox Gamepass) でのゲームのリリースは、この Flight Simulator の出発点にすぎません。開発者は毎月大幅なアップデート (VR 互換性、世界データのアップデート、シミュレーションの最適化など) を約束しており、そのほとんどは無料です。ゲームサービスには必要なものがあるため、依然として料金を支払う人もいます。グライダーやヘリコプターをもたらすダウンロード可能なコンテンツに賭けています。それまでの間、やるべきことはすでにたくさんあります。ゲームは 3 つの異なるエディションで提供され、変数として機能する「手作り」飛行機と空港の数 (60 ユーロのスタンダード バージョンでは 20 機の飛行機と 30 の空港、90 ユーロのデラックス バージョンでは 25 機の飛行機と 35 の空港、30 の空港)飛行機と 40 の空港のプレミアム バージョンは 120 ユーロ)。少々高価ですが、Microsoft は愛好家をターゲットにしていることを明らかに認識しています... 3 週間後に離陸します。