Microsoft Flight Simulator: 7 分間のビデオでマルチプレイヤーを説明

Asobo Studios は、Microsoft Flight Simulator 専用の新しいビデオを公開しました。このビデオでは、Sebastien Wloch (スタジオの CEO) がゲームのマルチプレイヤーがどのように機能するかを説明しています。当然のことながら、開発者は全力を尽くし、私たちはそれを実現することができました。 Microsoft の Azure サーバーの能力のおかげで、非常に素晴らしい機能を多数利用できます。まず第一に、実際の航空交通からの飛行データはサーバーによって自動的に取得されるため、特定の時間に飛行中のほぼすべての飛行機をシミュレートできることを知っておく必要があります。一時停止された場合、または接続の問題がセッションに影響を与えた場合は、AI が手綱を引き継いでデバイスの飛行を継続します。

よりリアルにしたい場合は、パイロットを飛行中の実際の光と気象条件に浸すライブ プレーヤー モードを選択することができます。ゲームはリアリズムに重点を置いており、このゲームモードがメインとなり、他のデバイスにも注意を払う必要があります。この件に関して、モデル化された飛行機の数がマシンとグラフィック設定に大きく依存する場合、帯域幅を節約するために、ゲームでは制限内で、あなたから最も近いプレイヤーが制御する 50 機の航空機のみが表示されることに注意してください。 200Km。

古いゲームは小規模サーバーのコンスタレーションに基づいていましたが、Microsoft Flight Simulator では、Azure がサーバー プレーヤーのアクティビティに応じてリアルタイムで電力を追加または削除できることを認識して、3 つ (アメリカ、ヨーロッパ、アジア) を提供します。 。反社交的な人でも心配する必要はありません。天候から許可されたプレーヤーまですべてを設定できるオール プレーヤー モードを介して、いつでも自分のコーナーでプレイすることができます。ご理解いただけたかと思いますが、Flight Simulator は私たちの網膜を破裂させるだけではなく、悪魔のように完璧であることが証明されます。