ミラーズエッジ

Battlefield シリーズの作品で知られ、認められているスウェーデンのスタジオ Digital Illusions CE は、単一のジャンルに限定するつもりはありません。 DICE は、業界の主要プレーヤーになることを決意し、リスクを冒して新しいシリーズを立ち上げることにしています。その目標は、その名を印象付けることに成功し、新しいジャンルの先駆者にならないかということです。そして、誰が何と言おうと、『Mirror's Edge』ではかなり良いスタートを切っています。非常に魅力的なパリのプレゼンテーションの感想。


一定の快適さと並外れた生活の質(交通渋滞がなく、存在しない汚染、失業率と犯罪率が最低)の恩恵を受けるために、それが行われる都市の住民は、ミラーズエッジある程度の個人の自由を放棄しました。実際、この現代都市の住民は、平和、秩序、快楽を確保するために、市内全域に配置された警察官、監視カメラ、制御システムによる侵入を喜んで受け入れています。幸いなことに、この体制は、一見すると全体主義的であり、大多数がディストピアに近いこのユートピア的な生活様式に同意していることを考えると、国民が苦しむような抑圧の形態では決してありません。明らかに、他の政権と同様に、反対者、つまりこのいわゆる完璧な社会の周縁部に住んでいる人々が残っています。いかなる存在にも監視されるリスクを冒さずに通信するために、この小さな反乱グループは、気が遠くなるようなスピードと敏捷性で屋根から屋根へと飛び移ることができる高レベルのアスリートであるランナーを雇うことにしました。私たちのフランスのヤマカシス。アジア系の顔立ちを持つ若い女性、フェイスの役割を引き受けたプレーヤーは、これらのランナーの中で最も才能があり、それに値する人々をコントロールするように駆り立てられます。これらの雇用主に疑問を持たずに従うことに慣れていたフェイスは、妹が無実の殺人の容疑で投獄された後、真っ直ぐに道を踏み外すことになる。私たちのヒロインは陰謀を察知し、どんな代償を払ってでも、どんな結果を負っても陰謀を探しに行くことにしました。

信念を貫く

この物語、それのミラーズエッジ、私たちはそれを、サイエンスフィクションを主な専門とする有名なイギリスの作家テリー・プラチェットの娘であるリアンナ・プラチェットに負っています。ビデオ ゲームのシナリオのベテランであるリアナ プラチェットは、次のゲームのストーリーにも取り組んでいます。プリンス・オブ・ペルシャでしたユービーアイソフトなどの主要プロジェクトに参加しました。オーバーロードあるいは天空の剣。したがって、彼に与えられた黄金の履歴書は、ミラーズエッジこの滑らかな世界のおかげで、各個人が自由に考えることができますが、逆にその行動は厳密に監視されるため、自分の執筆限界を超えることができます。ゲームの中心人物であるフェイスが動作する環境も、ゲームプレイに直接影響を与えるように工夫されています。したがって、都市の洗練された真っ白な外観が、フェイスだけでなくすべてのランナーを特徴づける赤色と対照をなすのは偶然ではありません。赤は、プレイヤーが自由に動き回れるように見えるこの都市で進化するときに従うべき色でもあります。さらに、それはそうですが、完全ではありません。実際、開発者がプレーヤーに希望どおりに状況にアプローチする選択を任せ、少なくとも 2 つ、さらには 3 つまたは 4 つの異なる操作を行う場合、信仰を妹の腕の中に導く道は 1 つだけです。また、ムーブメントの流動性を損なうことを避け、時間を節約するために、装飾の特定の要素が赤で表示され、アクセスしやすいことを示します。この能力はシナリオの中で、運び屋だけが持つ第六感、つまりランナーの視覚であると正当化されています。

ニックネームやショートカットは関係なく、ミラーズエッジ同時にいくつかのジャンルを組み合わせており、[...]このほぼありえない結婚生活を新しいジャンルにしています。」

過去数か月から数週間にわたって公開されたさまざまな予告編のように、ミラーズエッジ完全に一人称モードでプレイされます。フェイスが敵に対して使用するために銃を手に入れることができれば、ミラーズエッジは FPS カテゴリに分類されるゲームではありません。の家でダイス、私たちは彼らの赤ちゃんをFPAと表現したいと思っています。一人称アクション、最初のときに使用された頭字語。メトロイドプライム、当時はであると考えられていました。一人称アドベンチャー。ニックネームやショートカットは関係なく、ミラーズエッジいくつかのジャンル (プラットフォーム、探索、考察、アクション、撮影) を同時に組み合わせながら、独自の主観的な視点を提供し、このありそうもない組み合わせを新しいジャンルにしています。オプションの三人称視点はありません。ここではすべてが主人公の目を通して起こります。ゲームプレイをわかりやすくし、コントロールを可能な限り簡素化するために、フェイスのさまざまな操作はコントローラー上の 2 つのボタンに減らされました。次に、コンテキストに応じて、速度とタイミング、アクションを増やすことができるので、ヒロインのすべての動きを実行できます。たとえば、ジャンプするには、ボタンを押すだけでジャンプアクションが可能になり、スライディングやその他の横方向の移動は、地面に近いアクションを示すボタンで実行されます。スピードとタイミングこれらは、信仰の十字架の道を妨げる多くの障害を克服するために考慮すべき 2 つの重要な要素でもあります。この点で、ゲームにリアリティをもたらすだけでなく、キャラクターに人間味をもたらすために、速度の増加はいくつかの段階で徐々に行われます。崖を飛び越えたり、一見近づきそうにない壁を登ったりするには、勢いをつける必要があります。速度に応じて、フェイスは目的を達成することができますが、逆に建物の屋上から落ちて早死にすることもあります。

走れ信仰、走れ!

の本質であれば、ミラーズエッジ環境を分析し、それを賢く利用するプレイヤーのスキルに基づいていますが、いくつかのアクション シーケンスがストーリーを中断するという事実は変わりません。通常武器を持たないフェイスは、カンフーのレッスンを受けているという特徴があり、拳と足だけを使って敵を倒すことができます。複数の兵士がエリアを巡回している微妙な状況では、周囲の警備員の疑いを招かないように、慎重に行動して敵を背後から奇襲する方が良いでしょう。より良い、ミラーズエッジ一人も殺さずに冒険を完了できるように作られています。ゲームのプロモーション キャンペーンが基本的に屋外レベルに基づいている場合、ミラーズエッジビルの屋根だけで満足して事業を行うのではありません。雨水管の中心部、津波に対抗できる巨大なコンクリート構造物、さらには地下鉄専用エリアの地下 6 フィートでも、ゲームは私たちに変化に富んだ環境を提供し、そこでは体系的に観察の感覚を働かせる必要があります。そしてこの経験から無傷で立ち上がるタイミング。それまでの間、私たちはこのゲームを手に取って、そこから生まれる巨大な可能性を確認する(または確認しない)のが待ちきれません。ミラーズエッジ


セバスチャン・ビッシュへのインタビュー

マーケティングマネージャー チェスダイス


最初のレベルをプレビューできることに加えて、ミラーズエッジ、マーケティングマネージャーのセバスチャン・ビッシュ氏と話す機会もありました。ダイススウェーデンで。フランス出身の彼は、数年間スタジオに所属しており、ゲームのプレゼンテーション後もまだ少し曖昧だったゲームの特定の側面を開発することに躊躇しませんでした。もちろんインタビューを撮影しました。 6 分 50 秒続き、真下で行われます。