モダン・ウォーフェア 3 : オン・ラ・ヴ!

FPS、コール オブ デューティ シリーズ、特にモダン ウォーフェアの分野における壮大なスペクタクルの主要人物は、マイケル ベイへの敬意を感じるような、ある種の壮大なスタイルを確立しました。記憶に残るリークにまで及んだ壮絶な味わい。しかし、私たちは大部分の場所と多くのストーリー要素をすでに知っていましたが、ロンドンで Activision が企画したゲームのプレゼンテーションには、まだ驚きの部分が含まれていました。その中には、暴走気味の地下鉄とヘリコプターの決闘もあります。詳細については、概要をご覧ください。


事件の数週間後に起こるコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2そしてシェパードには軽い目の問題があり、コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 3は、非常に論理的にアメリカ本土を含め、いくつかのレベルおよび異なる目的地で紛争が拡大するという概念を継続しています。共同開発されたタイトルのこの最初のプレゼンテーションを開くというミッションもマンハッタンの中心で行われました。インフィニティ・ウォードなどスレッジハンマー ゲーム。グリンチ、サンドマン、グリズリーからなる兵士グループの平均的な戦士を指揮し、明らかにロシア軍にとって有用な中継アンテナを破壊するために都市の高みに到達することが目標です。後者は依然として、アメリカだけでなく、フランス、イギリス、ドイツ、チェコ共和国など、紛争に直接参加したヨーロッパの一部諸国とも和解する決意を固めている。第三次世界大戦の環境は、ニューヨークの荒廃した街並みが証明しているように、明らかに大規模な破壊を伴い、最近の雰囲気と驚くほど類似しています。クライシス2

マンハッタンプロジェクト

シリーズの仕様を忠実に再現した今作は、コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 3プレイヤーは乱雑な爆発や弾丸があらゆる方向に飛び交い、サウンド環境上でかつてないほどの没入感と成功を収めたアクションで直接アクションに突入します。マイケル・ベイ風のアクション映画に移行したいという願望は、再び非常に重要であり、これには多数の脚本の存在も伴い、アクションの流れの進行を直接脚本化できるようになります。シリーズの前のエピソード、特に最初のエピソードで比較的習得されたプロセスコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア, しかし、ここではそれほど影響はありませんでした。実際、明らかになった2番目のミッションでロンドンで起こっている出来事がもう少し独創性を示していたとしても、マンハッタンで行われるシーケンスは非常に予測可能なままであり、間違いなく、同じ種類の「技巧」を使用したこのジャンルの他のタイトルですでに垣間見られた状況のせいです。これは決して素晴らしいスペクタクルの側面を損なうものではありませんでしたが、部屋にいた人々の反応にも感じられた、やや残念な繰り返しの感覚を与えました。ミッションとほぼ同じセカンドサンコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2、それにもかかわらず、後者は効果的なヘリコプターの戦いで終わり、主人公は重機関銃の助けを借りてロシアの航空機を排除する必要がありました。一定のリズムで進行するため、一度のダウンタイムも発生せず、ほんのわずかなピースでも、小規模なチームでは数秒、場合によっては数分続く銃撃戦と同義です。レールシューティング2回目の操作では存在が少なくなります。

ロンドン電話をかける

今回は、トラック一式の不審な積荷を誰にも見つからずに検査する任務を負う偵察グループが登場する。ロンドンを拠点とするこの任務では、土砂降りの雨の中、数人の警備員を密かに排除する必要がある。したがって、プレイヤーはグリフィンとウォールクロフトとともに、疑惑を招かないようにチームメイトと連携して行動する必要があります。予防策は長くは続かず、分隊の発見が潜入の死を告げ、それを非常に神経質な追跡に置き換えた。その最も興味深い部分はロンドンの地下鉄で起こった。一種のジープの後部で、目標は、対向して到着する他の列車をかろうじて避けながら、狭い通路を全速力で列車の中に閉じ込められた敵のグループを追跡することでした。印象的なシーケンスで、今回は非常にダイナミックで、その結末は壊滅的なものでした。最後の数秒では、車両の1台が地下鉄に衝突され、地下鉄が脱線し、その炎上する車両がエリア全体に投影されるのが実際に見られます。トンネルの特定の部分がただちに崩壊し、一種の炎と石の洪水を引き起こし、想定以上の過剰で大げさな発言に扉が開かれたままになる事故。現在の FPS で非常にうまく機能する「ダイナミック」レンズ交換システムを伴って、大きなショーが順調に進んでいるように見える場合、自分が目の前にいることに気づいたような印象を受けます。モダン・ウォーフェア 2.5はまだかなり粘り強いです。どこに正確に進むべきかを示す通常の小さなポイントを備えた同じインターフェイス、同様のエンジン、および非常に美しいパーティクルエフェクトといくつかの視覚的に成功したシーケンスにもかかわらず、少し古くなっていますが、この最初の出会いは、前作の直接の流れを汲むタイトルを示唆しています。共同作業が行われるかどうかはまだ分からない。インフィニティ・ウォード再建中とスレッジハンマー ゲーム~との将来の興味深い対決でプレイヤーを納得させるだろうバトルフィールド 3。最後に、「Spec-Ops」モードが再び存在することに注意してください。もちろん、マルチプレイヤー セクションも同様です。アクティビジョンまだ通信していません。発売は11月8日予定。