Monster Hunter Wilds:最終テストの前の最後のプレビュー(実践から5時間)

私たちは2月しかありませんが、2025年はすでにホイールハットで始まっています。これは多くの場合、ビデオゲームの場合です。数年間、出版社はこの期間を2回目のクリスマスにしてきたからです。ホリデーシーズンを妨害するだけでなく、3月末に終了する会計年度を最後に後押しすることもできます。私たちは、王朝の戦士の起源、文明VII、王国が出産することのストロークのショットの外出にかなり甘やかされていました。 hui。昨年の夏のゲームコムプレビューの数ヶ月後、カプコンのゲームにそれを再生することができたので、それは良いことです。今回は、未発表の通路での5時間のゲームプレイであり、ベータ中には表示されませんでした。


2018年にリリースされたMonster Hunter Worldは、世界中で販売された2,800万部、Iceborne Extension、1500万台、Monster Hunter Rise、2021年のエピソードは世界中で1,700万コピー、DLCは1,000万コピーです。 Capcomライセンスの壊滅的な商業的可能性についてまだ疑問がある場合は、ページに表示する時が来ます。数年にわたるギャレーがないわけではなく、西洋のプレーヤーとともに、それを国際的に課すことができたのは、日本の出版社の機関車フランチャイズです。そして、数週間で出てくるモンスター・ハンター・ワイルドと一緒に、ビデオゲーム業界全体が気配りがあります。特に、このOPUSのために、カプコンはS 'Adaptingにおいてさらに進む手段を与えています。西洋のプレイヤーのコードと習慣にとってさらに。*

誘惑操作

しかし、その後、これらの要素は、より多くの聴衆を喜ばせようとこのモンスターハンターのワイルドに注入されたアメリカ人とヨーロッパの大衆のために何をカットしますか?そもそもストーリーとナレーションであり、これはこの新しいグリップ中にカプコンが私たちに見せたいと思っていたハイライトの1つです。これまでのところ、モンスターハンター、何よりも友人をオンラインで集めて、可能であれば最大4つの大きな嵐を集めて、お互いの武器の群れを備えた大きな嵐を手放すことを目的としたゲームであるということは事実です。大きな海賊船が砂の海を航海する場所。したがって、シリーズのイニシエートのために、捕虜のプロット、興味深いキャラクター、そして持ちこたえるフレームを備えた完全なストーリーを持っているため、彼らは気にしません。しかし、世界のエピソードで行われた変更は、一般の人々を更新することが可能であることを証明しています。

Monster Hunter Wildsでは、このシナリオは、このエピソードで紹介された新しい生き物の1人であるArkveldであるNataを中心に展開されます。ゴア・マガラのように少しシングルして、石に似た灰色の殻で覆われています。さらに、縮尺と毛皮が一貫性をもたらします。あなたが賢明な人であれば逃げようとする獣のようなものであり、正確には、ナタによれば、アークヴェルドはその人々の虐殺の起源であり、禁止された土地のものです。結局、この攻撃的な時計に彼の家系図がめちゃくちゃになった後、ナタは私たちのハンターと彼女のギルドによって救助され、彼の世話をすることを約束する彼女のギルドによって世話をされますが、何よりもアークベルドを探しに行き、クールですが、新しい生き物と戦い、新しい場所を発見する方が良いです。したがって、Nataはこの新しい方程式の中心にありますが、カプコンが他の多くの主人公に重要性を与えているためだけではありません。彼女の眼鏡で簡単に認識できるアルマがあります。彼女の短いヘアカットで区別されているオリビアであるが、彼女の光沢のあるメタルアーマーであるジェマ私たちの鍛冶屋は、おそらくシドニーでファイナルファンタジーXVのメカニックをモデルにしています。スピーチの権利は、私たちのハンターと同じように、もう一人の静かなヒーローではなく、対話者にチェーンの独白を与えさせます。したがって、カプコンの最高のプロダクションにふさわしい、きちんとした古い文学に加えて、追加のボーナスが実際のステージングであるため、作業ストーリーにプレイヤーを没頭させたいという願望があります。モンスターハンターの世界と誇大広告の列車を走ったが、行かなかった私のようなプレイヤーにとって、それは明らかに祝福されたパンですが、マルチに誓うプレイヤーにとっては、おそらく彼らを悩ませるでしょう。特定のクエストを作成するように依頼するソロを通過することを余儀なくされます。しかし、それは、それが問題であるかどうかを調べるために、完全なテストの時点でそれについて話す時間があります。

物語駆動型

このストーリーに適応した作品のナレーションと劇のリズムを提供したいというこの欲求により、カプコンはゲームを章にカットすることから始めて、特定のことを混乱させなければなりませんでした。モンスターハンターワイルドでは、大きな戦いのたびにキャンプに戻る必要はありません。これは、速い旅行を通じてそこに行く可能性があるため、どこにでも間に合わせのキャンプを設置することができるからです。実際、カプコンが植え付けたいこのオーガニックな側面に沿って、進行をより流動的で自然にすることです。モンスターハンターワイルズも探索を面白くしたいからです。大きな関心のない大きなオープンゾーンの時間を終えたため、モデル化された各プロットは、特に終了時に提案する必要がありますレベル設計、カプコンのチームには、セイクレットであるこの魅惑的な生き物を紹介するとき、時には垂直性と必然的に垂直性と必然的に土地を提供する問題が与えられました。私は昨年10月にプレビューですでにそれについて話していましたが、このフレームはラプターとチョコボの途中です。ゲームチェンジャーシリーズ用。そのモデリングと動きは、最大のケアで実行されただけでなく、セイクレットには、どこにでも登ることができるこの信じられないほどの敏ility性を備えたこの地形に適応するこの能力を持っています。さらに良いことに、その小さな翼のおかげで、地面に口を骨折することを恐れることなく、垂直なジャンプを保証する短い距離にわたってホバリングすることさえできます。

しかし、Seikretには別の役割があり、同様に重要であり、狩猟との関係を変えることは、2つの武器との戦いに行くことであり、それも見通しを変えるということです。ゲームプレイに多様性をもたらすだけでなく、ゲームでの狩猟のアプローチも高めます。武器。世界と上昇にはすでにこのアプローチがありましたが、ワイルドでは、はるかに速く、浸透では、その演奏方法を定義するのは機器であるという事実とともに浸透しています。スキルシャフトや統計的なポイントはありませんが、攻撃中、防御中であろうと、特に戦闘中にセスの武器をより迅速に削減できるかどうかにかかわらず、能力を高めるために鎧の一部を作成します。ここでは、ヒーローを作るのは武器であり、反対ではありません。

あなたのゲームの筋肉

とはいえ、モンスターハンターワイルズでは、サガの通常の14の象徴的な武器が実際にそこにあります。シリーズの無条件であれば、あなたがどのような種類の武器を持っているかを知るでしょう。行進、これは見落とされるべきではない部分です。親和性に応じて、速い動きを提供しますが、軽度または中程度のダメージを与える穏やかな武器を選択したいかどうかを確認するのはあなた次第です。毎回着用。何が起こっても、モンスターハンターワイルドには新しいメカニズムがあります。これはフォーカスモードであり、より正確なクリーチャーをターゲットにし、壊れやすい領域またはより迅速に疲れる可能性のある怪我を明らかにすることが可能になります。そしてそれはです特徴モンスターハンターワイルドには、彼らの健康状態の概要を示すことができるモンスターのライフバーがないので、私たちはあなたが「フォーカス」を作るためにあなたを押す必要があるため、習得を学ぶ必要があります。攻撃 'は、生き物の傷や弱点に作用し、大きなダメージを与える一種の集中攻撃です。その上、それから抜け出したい場合は、Multiでプレイしたことがない場合は、AIが管理するパートナーを使用できます。あなたのハンターは苦痛のロケットを振って助けを求め、騎兵隊が到着するまでに数分かかります。

一方、良いことは、あなたのチームメイトが存在の行為だけをするためにそこに来ないこと、彼らは戦いに投資し、あなたが一歩後退する時間を残して、距離をとる時間を残して、たとえばあなたの傷を癒すためにあなたの必要に応じて武器を計画し、問題のモンスターをより良く倒すための別の戦略を計画し、環境もそれらを虐殺する方法で役割を果たしていることを知っています。気象システムは、生き物を狩る方法に影響を与えるメカニズムの1つでもあります。環境と激怒の時間に応じて、生き物の行動と困難は同じではなく、戦いに一貫性と多様性をもたらします。しかし、ハンターは各場所を利用してそれを利用したり、時にはトラップを作成したり、特定の救済を利用して有利にすることもできます。開かれた世界のオーガニック側はまた、この種のことを含み、それからすべてがセッションにはるかに流動的なリズムを注入します。


私たちの待機の程度

Monster Hunter Wildsは、2018年に世界でカプコンによって開始されたものを続けており、より成熟したゲームで、より多くの可能性もあり、特に物語のソロ体験にゆっくりと近づいています。しかし、シリーズの無条件のファンは、その始まりから安心しており、チームハンティングの概念は依然として関連していますが、他の視聴者に控除可能なものを開発したいという願望があります。グラフィックス、フレーム、さまざまなオプションなど、すべてのテクニックを確認する必要があります。 REエンジンエンジンにより、モンスターハンターは、特定のエリアでこのカカドアブラウンフィルターや夜間セッション中に視覚的な信頼性を得ることができますが、完全なテストの時点で判断し、それほど長くはありません。