Mortal Kombat X: プレイしてみましたが、暴力的になるでしょう!

人生がフルスピードで動いている証拠: シリーズの 9 番目のエピソードでありリブート版であるモータル コンバットは、4 年前にコンソールでリリースされました。それは 2011 年で、彼のステージへの復帰は万雷の拍手で迎えられました。 NetherRealm スタジオは、シリーズの起源を決して裏切ることなく、自らに疑問を投げかけることに成功したと言わなければなりません。 Mortal Kombat X はこの前提に基づいて、次世代コンソールの登場を利用して構築されました。スクリーン上ですでにゴアとキッチュの祭典となっていたものを超越するさらなるパワー。これが、来年 4 月にすべての票を獲得する方向に進んでいるこの新しいエピソードの約束です。とりあえず、中期更新を少々。


E3 2014で稼働しているのを見て以来、モータルコンバット確かに、前作を成功させたすべての優れた要素が多かれ少なかれ組み込まれているこの新しいエピソードの魔法にかからないようにするのは困難です。このリブートは、格闘ゲーム シーンを魅了する方法を理解しながら、過度に複雑なゲームプレイの微妙な点を学ぶために必ずしも一晩を費やす必要はない、より幅広い視聴者を魅了する方法を理解しています。はい、アーケードスティックのプロは、コンボやコンボの点で、このシリーズはストリート、KOF、ブレイブルーよりもまだ面白くないと感じるでしょう。マインドゲーム、しかし、モータルコンバットは常に真剣に考えないという良い味を持っています。そしてそれは大きな資産です。モータルコンバット他の自尊心のある格闘ゲームと同様に、モータル コンバットのバリエーションも楽しめます。私たちが手にしたデモでは、名簿は完全には程遠いものでしたが、ゲームのリリース時にアクセスできる 24 人の主人公がすでに確認できました。そのうち 13 人はすでに判明していますが、デモでは 10 人だけが利用可能でした。 。スコーピオン、サブゼロ、キタナ、ライデン、クン・ラオ、カノ、キャシー・ケイジ(ジョニー・ケイジとソーニャ・ブレイドの娘)、クアン・チー、コタル・カーン、ドヴォラ、そして最後にフェラ/トールと、概要を説明するのはたくさんありました。戦闘システムの概要、最終的には最終エピソードにかなり近づいています。

すべてがスタイリッシュです

NetherRealm Studios が「革新」したのは、3 つのバリエーションから選択できる戦闘スタイルです。具体的には、各キャラクターの動きの範囲は選択したスタイルに応じて異なりますが、プレイヤーを過度に不安定にしないように、もちろん打撃や攻撃の基本は共通しています。絶対的に言えば、戦闘機に対する攻撃的または防御的なアプローチを除けば、これはシュミルブリックに関してあまり変わりません。あ特徴これは、ブレード武器を統合することでテクニックを変更することがすでに可能であった PS2 / Xbox のエピソードも思い出させます。また、どのテクニックが選択されたかをすぐに識別できるようにするために、外観上の小さな変更もあります (たとえば、Kung Lao の帽子はまったく同じではなくなりました)。一方で、少し残念な点があります。NetherRealm は、戦闘スタイルごとに致命率は存在せず、その数はキャラクターによって、つまり 2 または 3 を持つに値するかどうかに応じて変化することを確認しました。以前のモータルコンバットに少し似ています。したがって、論理的な選択はありません。

実際、Mortal Kombat X で根本的に変わったのは、ゲームプレイを理解する速度です。ゲームのスピードが速くなったのは否定できませんが、それは主にダッシュの導入のおかげです...

実際、Mortal Kombat X で根本的に変わったのは、ゲームプレイを理解する速度です。ゲームのスピードが速くなったのは否定できませんが、それは主にダッシュ (キャラクターによってはラン) の導入のおかげで、移動時により反応的になることができます。開発者がプレイヤーをより攻撃的にすることでゲームをよりダイナミックにし、美しいゲームを好むことを望んでいたことは疑いありません。今回は Injustice: God Among Us の経験から引き継がれたもう 1 つの新機能、c がその可能性です。装飾の要素と対話すること。基本的に、マップ上のどこにいるかに応じて、木の幹に寄りかかってより高くジャンプしたり、枝を引きちぎって間に合わせの武器として使用したり、さらには老婦人を捕まえたりすることができることを小さな注釈が示します。彼女を相手に投げつける。おそらく今世紀のアイデアではないかもしれませんが、緊張が明らかな戦いの最中に、それは気分を和らげるだけでなく、物事の流れを変えることもできます。

コンボキラー

残りはモータルコンバットゲームシステム、拷問の光景を約束する有名なX線攻撃を引き起こす可能性があり、いつ見ても楽しいです。 PS4 と Xbox One のおかげで、私たちは確かに次のレベルに移行しました。2 つに折れた背骨、穴が開いた臓器、または位置が崩れた顎にこれまで以上に詳細に焦点が当てられています。特に今年は開発者が本格的に力を発揮したため、その影響は相変わらず大きな影響を与えています。ただし、このパワー ゲージは、これらの自家製フューリーを達成するためだけでなく、攻撃のパワーを増加させる (エンハンスド モード) だけでなく、カウンターを実行してコンボを中断する (ブレイカー モード) ためにも使用されます。ここでも、私たちは慣れ親しんだ領域をナビゲートしており、そのハンドリングは非常に直感的です。これもこのモータルコンバットの利点の一つですもちろん、あらゆる種類の 4 分の 1 サークルがありますが、X 線攻撃をトリガーするのは L2+R2 を押すのと同じくらい簡単です。死亡事故のみもう少し必要になりますスキルなぜなら、それらは依然として対立の最高点であり、芸術のルールに従って敵を仕留めることができることにはそれだけの価値があるからです。実際にそれらのいくつかをテストしましたが、結果は楽しいと同時に嫌なものでした。 X-Ray と同様に、NetherRealm も手加減はしておらず、特定の死亡事故が発生すると、明らかにうんざりする人もいるでしょう。いずれにせよ、人体についてよく知らない場合は、Mortal Kombat X が簡単なレッスンを提供するのに最適です。

実際にそれらのいくつかをテストしましたが、結果は楽しいと同時に嫌なものでした。 X-Ray と同様に、NetherRealm も手加減はしておらず、特定の死亡事故が発生すると、明らかにうんざりする人もいるでしょう。


内容と一見モータルコンバットについてのやっかいな問題が残っている印象的なコンテンツが約束されていましたが、NetherRealm はまた、戦争のもう 1 つの鍵となるマルチプレイヤー モードの重要性も強調しました。コミュニティがゲームのサーバーで夜を過ごしたいと思うようにするために、デザイナーは派閥モードを提供するという良いアイデアを思いつきました。アイデアはシンプルです。接続したら、プレイヤーは自分の陣営、派閥 (リン・クエイ、ホワイト・ロータス、ブラザーフッド・オブ・シャドウ、特殊部隊、またはブラック・ドラゴン) を選択してポイントを収集し、統計を増やす必要があります。 DriveClub をプレイしたことがある人は、コミュニティ全体を参加させることが主な目的である Club と同じ原則を認識するでしょう。もちろん、関心を高めるために、チャレンジは定期的に更新され、いくつかの勢力間の試合がショーを継続します。オンライン

しかも、とても美しいです!

最後に、ゲームセッション中に私たちに提示された最後のポイントは、「リビングタワー」モードです。これは、以前のモータルコンバットゲームで見られた「チャレンジタワー」と非常に類似しています。一方、エピソード X の大きなニュースは、定期的かつ完全にランダムに変化するチャレンジを伴う 3 つのラウンドの存在です。これにより、興味を新たにするだけでなく、サプライズ効果を維持することもできます。 4 月 14 日に予定されているモータル コンバット X は、すべての秘密を明らかにしたわけではありません。しかし、私たちに示され、午後全体にわたってテストしたいくつかのことは、将来にとって良い前兆です。基本的にモータルコンバット 9 に近いエピソード X では、特に PS4 と Xbox One のパワーの恩恵を受けて、最終的に新世代のグラフィックスを提供します。キャラクターはカリスマ性を増し、モデリングはより完成度が高まり、設定にはよりアニメーションと詳細が追加され、ゴア面が強調され、本当に素晴らしい結果が得られました。つまり、最終バージョンを手にするのが待ちきれません。本当に。

私たちの期待レベル