MultiVersus: プレイしましたが、『大乱闘スマッシュブラザーズ』に何か心配することはありますか?私たちの感想

任天堂がテクノロジー競争に参加しなくなってから長い時間が経ちましたが、任天堂の作品は多くのスタジオにインスピレーションを与え続けています。最も有名な例は当然マリオカートですが、大乱闘スマッシュブラザーズもその例です。一定数のクローンも持っています。今週、私たちは MultiVersus のクローズド ベータ版をプレビューする機会がありました。このゲームは Player First Games の基本プレイ無料ゲームで、昨年ワーナー ブラザーズからの正式発表前にその存在がリークされました。ゲーム。それ以来、開発者たちは間違いなく、王が誕生する以前の王との比較を避けるために特に慎重になってきました。 3日間の戦いを終えた感想。


明白な点を取り除き、大乱闘スマッシュブラザーズとの違いに焦点を当てるかのように、MultiVersus は Player First Games が任天堂シリーズを研究していることを示すチュートリアルで始まります。それは簡単です。地上でも空中でも、コントロールはほぼ同じです。したがって、単純な打撃、スマッシュ攻撃に相当するもの、古典的なコンボ、さまざまな種類のジャンプ、挑発、特別な攻撃、急速な落下、さらには回避が見つかります。開発者は攻撃軽減システムにも微調整を加えており、同じ攻撃を繰り返すほど受けるダメージが少なくなります。したがって、目標は、私たちが観察したところによると、9 回目の同じ攻撃の後にペナルティが有効になることを認識して、最大限の効率を維持するために攻撃を変えることをプレイヤーに奨励することです。最終的な目標は大乱闘スマッシュブラザーズと同じです。 – つまり、相手のパーセンテージを増やして相手をアリーナから追い出すことができます – MultiVersus を使用すると、スマッシュ攻撃を受けた場合に戦闘機の飛行角度を制御することもできます。具体的には、スティックを逆方向(右にクリアされたら左に、敵が下スマッシュ攻撃をしてきた場合は上)に倒すことで、高い確率で場内に留まることが可能だ。任天堂シリーズとは異なり、MultiVersus にはガード ボタンがないため、回避のすべての繊細さをマスターする必要があります。

その後、いくつかの側面において、MultiVersus には深みが欠けていることを認めなければなりません。特にヒットストップがないこと、つまり打撃の衝撃をあまり感じないことを考慮しています。浮遊する傾向のあるキャラクターの慣性についても同じです。アリア・スタークとスーパーマンの間では、体重の差は知覚できないほどです。

たとえば、これはゲージに関連付けられており、これを通じて各試行から得られる無敵性を視覚化できます。より具体的には、レベルが低い場合、つまり敵を攻撃したり攻撃を受​​けることでより早くレベルが上昇するため、回避の効果はすべて失われます。繰り返しますが、これは大乱闘スマッシュブラザーズに存在するメカニックです。回避ジャンプを忘れずに、敵を安全に攻撃するための攻撃的回避もあります。要約すると、このテクニックを無視すると、経験豊富なプレイヤーに対して明らかな不利な状況からスタートすることになります。したがって、MultiVersus のデフォルトでわずかなシールドがない場合でも、特定のキャラクターの打撃により、自分自身を保護したり、攻撃中に中断されないようにするために非常に役立つ鎧が明らかになります。ワンダーウーマンは盾の後ろに隠れながら敵に向かって進むことができ、サミーはダメージを受けることなく右ストレートで突進する能力を持っています。スティーブンの特徴は、彼の回避が鎧として機能することであり、後者はわずか 3 回の打撃しか吸収できません。スーパーマンのチャージ攻撃のほとんどはアーマーを伴うため、スーパーマンも文句の付けようがありません。明らかに、紫色の輝きで識別できるガードブレイカーを使用してこの保護を無力化する方法があり、いくつかは他のものよりも読み取り/予測が簡単です。演繹的に、バットマン、ガーネット、ハーレー・クインなどの特定の主人公には、おそらくバランス上の理由から、ガードブレイカーがいないように見えることに注意してください。この点については、後で忘れずに確認することにします。

「新しいドクターって何ですか?」

マルチバーサスと大乱闘スマッシュブラザーズとの違いは、何よりも協力、つまり 2 対 2 です。 2.たとえ1vs. 1 と「Every man forself」が利用可能なモードの 1 つであり、Player First Games はチームプレイを念頭に置いて格闘ゲームを開発しました。これは、戦闘機とその味方の両方に役立つ特別な攻撃によって象徴されます。たとえば、タズはパートナーと道を横切ることで、竜巻の持続時間を延長できるだけでなく、サイドキックの動きを一時的に加速させることもできます。ワンダーウーマンは自分とチームメイトの周りに3つの魔法の盾を召喚する能力を持っており、バットマンは友人を短時間無敵にすることができます。バッグス・バニーのロケットがあり、友人が攻撃を実行する前に寄りかかることができ、味方の次の一撃で鎧を破壊できるようにキスを忘れることはありません。サミーに関しては、彼が投げるサンドイッチは、彼が道にいる場合にパートナーを回復することができます。トナカイ犬について言及することは不可能です。そのリードは味方が虚空に落ちるのを防ぎ、敵を冥府の王国に送り込むことを可能にします。 MultiVersus は、もちろん、クールダウン システムによって特定のテクニックの使用が制限されることを承知の上で、接戦で違いを生み出す可能性のある大量のボーナスから恩恵を受けるためのチーム戦略をプレイヤーに実装するよう促します。

協力には受動的スキルも含まれます。つまり、先ほど話したスティーブン・ユニバースの鎧はそのコンパニオンにも当てはまります。ヴェラに関して言えば、指標ゲージを埋める必要があり、指標ゲージが満タンになると、味方が助けに来ない限り、パトカーが介入して敵の一人を無力化できるようになる。アリア・スタークは、敵を背後から攻撃するとすぐにダメージボーナスの恩恵を受けます。フィンはポケットをゴールドで満たして特殊攻撃を強化したり、移動中にショットをチャージしたりすることもできます。パッシブ スキルに加えて、MultiVersus では 4 つのアセットを選択でき、そのうち 3 つはファイターに共通です。リストは長すぎてすべてを詳しく説明できませんが、発射速度、与えるダメージ、ジャンプの高さ、移動速度、空中攻撃によるダメージなどを大幅に増加させることができることを知っておいてください。協力には、両方のプレイヤーが同じ種類のアセットを選択した場合、効果が 10 倍に増加することが必要です。 4 番目の資産に関しては、それは私たちの性格に特有のものであり、もちろんパートナーに利益をもたらす可能性があります。選択したクラス (ストライカー、サポート、メイジ、アサシン、タンク) が主人公間の補完性に影響を与えることを指定しながら、これらすべてを発見できるようにしました。私たちのプレースタイル、チームメイトのプレースタイル、そして私たちが使用したい戦術に応じて、複数の組み合わせがあります。

制作に関しては、ゲームは主にその役割を果たしており、特に非常に注意深くアニメーションが作られています。各キャラクター、特にタズの表情を見るのは純粋に楽しいです。当然のことながら、アリーナ (一部の要素は破壊可能) についても言うことはありません。これは当然のことながら、さまざまなライセンスからインスピレーションを得ています。

MultiVersus の名簿の最初の画像がリークされたとき、私たちは各ヒーローの名前の横に表示される「ハイブリッド」、「水平」、「垂直」という記述に興味をそそられました。実際、これは、キャラクターがコンボを実行し、特定の軸で対戦相手をアリーナから追い出す際の容易さに対応します。したがって、「水平」の主人公は画面の右または左に敵を排除する方がはるかに快適ですが、「垂直」の戦闘機は画面の下部に敵を送り込んで敵をノックアウトするためにあらゆる手段を講じます。アリーナ。実を言うと、最初に戦った試合ではそのニュアンスはあまり感じられませんでしたが、軸に与えるダメージや、反対側のプレイヤーのポジショニングに影響を与えているのではないかと想像しています。確かに、相手にとって有利な軸に自分を置くことは必然的に避けられるだろう。したがって、長さで見てください。その間、このクローズドベータには、サミー(スクービードゥー)、スティーブン・ユニバース(スティーブン・ユニバース)、ガーネット(スティーブン・ユニバース)、アリア・スターク(ゲーム・オブ・スローンズ)、ハーレイ・クイン(DC)、タズ(ルーニー・テューンズ)を含む約15人のフィギュアが含まれていました)、フィン (アドベンチャー タイム)、ベラ (スクービー ドゥー)、バットマン (DC)、ワンダーウーマン (DC)、トムとジェリー (トムとジェリー)、バッグス バニー (ルーニー テューンズ)、スーパーマン (DC)、ジェイク (アドベンチャー)時間)。 Player First Games チームが作成したオリジナル キャラクター、Renne Dog の存在にも注目してみましょう。それらのすべてが最初から利用可能だったわけではなく、そのうちの 5 つ (スティーブン・ユニバース、ガーネット、アリア・スターク、スーパーマン、バットマン) はそれぞれ 2,000 ゴールドでロックを解除する必要がありました。

団結は力なり

パフォーマンスやその他の要因 (再戦の受け入れ、デイリーミッションの完了など) に応じて、ゲームは 2 対 1 で行われるため、ゴールド コインを回収するのに多少の時間がかかる場合があります。 2 は、他のモードよりも(先験的に)わずかに収益性が高くなります。ゴールド コインをスクラッチすることに加えて、XP ポイントも獲得できます。これにより、特定のキャラクターのレベルを向上させ (したがって新しいアセットにアクセスし)、全体的な習熟度を高め、さまざまなレベルのゲームを克服することができます。バトルパス (もちろんボーナスがかかっています)。優れた無料プレイであるため、MultiVersus には当然マイクロトランザクション要素が組み込まれますが、ご想像のとおり、これが非常にデリケートなテーマであることを考慮すると、このクローズド ベータ版では何も漏洩しません。指が交差したのは、勝つためにお金を払う現時点では、Player First Games の格闘ゲームは正しい軌道に乗っているため、体験を台無しにしないでください。彼らが自分たちのアイデアをそれほど遠くまで見ていなかったのは事実ですが、スタジオが任天堂の作品を盗用し、最終的には失敗したという例はもう数え切れません。経済モデルでは野心は限られていることが示唆されていましたが、ここでは、私たちはまだ確実なものを扱っています。

その後、いくつかの側面において、MultiVersus には深みが欠けていることを認めなければなりません。特にヒットストップがないこと、つまり打撃の衝撃をあまり感じないことを考慮しています。浮遊する傾向のあるキャラクターの慣性についても同じです。アリア・スタークとスーパーマンの間では、体重の差は知覚できないほどです。その結果、スマッシュブラザーズらしさの主要な要素であるにもかかわらず、空中ゲームの戦略的側面が多少損なわれてしまいます。最後に、戦いは楽しさを伝えているにもかかわらず、ペースが上がることはありません。大乱闘スマッシュブラザーズ の熱狂に比べれば、さらに遅い。全方位に飛び出すため、攻撃の渦にすぐに沈むことができるアルティメット。 MultiVersus が競合他社から尊重されるために、スタジオが取り組む必要がある改善点をいくつか紹介します。制作に関しては、ゲームは主にその役割を果たしており、特に非常に注意深くアニメーションが作られています。各キャラクター、特にタズの表情を見るのは純粋に楽しいです。アリーナ (ジェイクとフィンのツリーハウス、バットマンのバットケイブ、スクービードゥーの幽霊屋敷など) に関しても言うことはありませんが、たとえいくつかの破壊可能な要素を超えて、最終バージョンでは実際のメカニズムを利用する権利が与えられることを願っています。 。 Player First Games は、馴染みのあるキャラクターに声を貸してもらえるように、公式声優/俳優のサービスをリクエストしていることに注意してください。その結果、アリア・スタークの背後にいるのはメイジー・ウィリアムズ自身であり、象徴的なケビン・コンロイが必然的にバットマンを担当することになる。すでに『インジャスティス』シリーズでスーパーマンの吹き替えをしているジョージ・ニューバーンを忘れずに、ハーレイ・クインの世話をするタラ・ストロングもいる。明らかに、物事は正しく行われました。


私たちの期待レベル

私たちはあまり期待していませんでしたが、特にゲームプレイの大部分が大乱闘スマッシュブラザーズ の仕組みを使用しているため、MultiVersus は私たちの興味を呼び起こすことができました。しかし、私たちは任天堂のノウハウにはまだ程遠いです。攻撃には迫力が欠け、戦闘は十分にリズミカルではなく、慣性がゼロです。 Player First Games が今からゲームのリリースまでに取り組む必要がある 3 つのプロジェクト。これがスマッシュ ブラザーズのようなゲームの品質を部分的に決定するものだからです。一方で、協力はうまく機能します。多くのアセットと 5 つのキャラクター クラスにより、キャスティングとスキルが将来必ず拡張されることがわかっているため、補完的なペアを形成するのに十分です。トレーニング ルームとそのオプションは、オンラインにする前に設定を微調整するのに最適な方法です。グラフィック レベルでも納得のいく、MultiVersus はカスタマイズにも大きな役割を果たしており、ゲーム内ストアにはファン向けのスキン、バッジ、その他の装飾品がロードされることが示唆されています。ノックアウト効果のカスタマイズについては特に言及します。要するに、この最初のコンタクトが特定の欠陥を指摘する機会だったとしたら、プレイヤー ファースト ゲームの無料プレイには、特にクロスプレイになることがわかっている場合には、活用する必要がある可能性があります。