NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2

すべてのキャラクターと秘密のボーナスのロックを解除するためのすべてのコードとチートは次のとおりです。NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2

すべてのキャラクターのロックを解除する

に存在する42文字のリストは次のとおりです。NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2。ほとんどはアルティメット アドベンチャー モード中にロック解除されます。他のものは、完了するためにポイントまたはサイドクエストを通じて収集する必要があります。

- NARUTO - ナルト - 開始時に利用可能なキャラクター

- サクラ:開始時に使用可能なキャラクター

- サスケ:開始時に使用可能なキャラクター

- ネジ: 開始時に使用可能なキャラクター

- ロック・リー:開始時に利用可能なキャラクター

- テンテン:開始時に使用可能なキャラクター

- シカマル:開始時に使用可能なキャラクター

- Ino: 開始時に使用可能なキャラクター

- チョウジ: 開始時に使用可能なキャラクター

- テマリ:開始時に使用可能なキャラクター

・勘九郎:開始時に使用可能なキャラクター

- シノ:開始時に使用可能なキャラクター

- キバ:開始時に使用可能なキャラクター

- ヒナタ:開始時に使用可能なキャラクター

- カカシ:開始時に使用可能なキャラクター

- ゲイ: 開始時に利用可能なキャラクター

- アスマ:開始時に使用可能なキャラクター

- 綱手:開始時に使用可能なキャラクター

- 我愛羅: 第 1 章の我愛羅対デイダラの戦いを終了する

- サイ: 第 2 章でナルト対サイの戦いを終わらせる

- 鬼鮫:第2章のガイと鬼鮫の戦いを終了する

- カブト: 第 2 章のナルト対サスケの戦いを終了する

- 大蛇丸: 第 2 章のナルト対大蛇丸の戦いを終了する

- 千代おばあちゃん: 第 2 章の開始時に迎えに行きます。

- サソリ: 第 2 章のサクラ対サソリの戦いを終了する

- 角都: 第 3 章でナルト対角都の戦いを終わらせる

- 飛段: 第 3 章のシカマル対飛段の戦いを終了する

- ヤマト:第3章で入手

- ナルト螺旋手裏剣:第3章のナルト対角都の戦いを終わらせる

- ジューゴ: 第 4 章でサスケ対ジューゴの戦いを終了する

- デイダラ: 第 4 章のサスケ対デイダラの戦いを終了する

- カリン: チャプター 4 の南の隠れ家で彼女に話しかけてください。

- 水月:第4章でサスケ対水月の戦いを終わらせる

- サスケ・タカ: 第 5 章の開始時に彼を回収します。

- トビ: 第 5 章の終わりに彼を取り戻します

- イタチ: 第 5 章のサスケ対イタチの戦いを終了する

- 自来也: 第 6 章の開始時に彼を回収します

- コナン: 第 6 章で自来也対コナンの戦いを終わらせる

- ナルト仙人:ナルトとの戦いを終わらせる痛み最終章の

- ナルト火影: 究極の冒険が完了したら、妙北山に戻り、家に入り、カエルおばあちゃんに話しかけ、すぐ後ろに置かれた像の前で祈ります。

- サスケ アカツキ: 560,000 SP ポイントを獲得するか、隠し章「フラグメント」でサスケ タカ対キラービーの戦いを終了する

- キラービー: 540,000 SP ポイントを獲得するか、37 体の呪われた人形をすべて倒す。この場合は、ドールマスターに話しかけてから、必要な2つの戦闘を完了してください。次に、火影への手紙を受け取り、綱手に渡して「フラグメント」と呼ばれる隠し章を実行します。そしてサスケ・タカとキラービーの戦いを終わらせる

- 四代目 (4)番目火影): 580,000 SP ポイントを獲得するか、コレクターズ エディションで提供されるコードでロックを解除しますNARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2

- ラース・アレクサンダーソン(問題鉄拳6):600,000SPポイントを獲得