約 10 年前、MMORPG が大流行し、新しい (過度に) 野心的なプロジェクトが日の目を見ない月はほとんどありませんでした。それ以来、トレンドは進化し、「追随するパブリッシャー」は現在、バトル ロイヤルやその他のヒーロー シューターの道を試みています。したがって、Amazon Games の最初の MMO である New World は、比較的平和的な状況でリリースの準備が進められています。当初は 2020 年 8 月の暑い月に予定されていましたが、ついに来春リリースされる予定です。しかし、私たちはすでに 100 人のプレイヤーと最初の戦いを戦いました!
New World は、環境の発見とプレイヤー間の衝突の両方を中心とした完全にオープンな MMORPG として提示され、これら 2 つの側面は補完的です。これまでのところ、それほど独創的なものはありません。しかし、Amazon Games の開発者が選んだ世界観は、明らかに 17 世紀にインスピレーションを受けていると同時に、魔法がたっぷり加えられているため、もう少し特殊であることがすでに証明されています。これはちょっとグリードフォールを思い出させますが…それだけです!このコンテキストでは、探索を強調することに加えて、ライフルがまだ完全に必須になっていないため、さまざまな武器を提供できるという利点もあります。したがって、刃の付いた武器、銃器、弓、魔法を使って同じように簡単に戦うことができます。 PvE では、敵のクリーチャーは、Corrupted、Undead、Ancients、そして木と石で作られた母なる自然の化身である「Angry Earth」の 4 つの非常に異なるグループに分類されます。プレイヤーは、ゲームの 3 つの勢力、マローダー、シャドウ、雇われ者のいずれかに忠誠を誓うことができます。この側面は、その後、領土の征服に参加できるようになり、さまざまな都市をいずれかの勢力によって主張したり(都市が空いている場合)、征服したり(すでに占領されている場合)できるため、不可欠です。これらの領土には、あらゆる規模の砦や町があり、そこでクエストを受けたり、資源を保管したり、他のプレイヤーと交流したり、さらには自分の家を購入したりして、好きなようにカスタマイズすることもできます。さらに大規模な「都市プロジェクト」への参加も可能となる。その後、さまざまなプレイヤーが共通の目標に取り組み、さまざまなクエスト (特定の生き物を倒す、資源を集める、宝物を発見するなど) を完了することで達成でき、最終的に都市を改善することができます。このようにして、たとえば都市の防御を強化したり、クラフトステーションを改善したりできます。ただし、このシステムは両方の方法で機能することに注意してください。プレイヤーが十分な税金を支払わなかった場合、または他の勢力との戦いに負けた場合、施設のレベルはワンランク下がります。
戦闘システムはアクションを重視しており、開発者は物理的な側面全体がサーバー側で完全に管理されるため、攻撃の検出が可能な限り正確になることを約束しています。実際、速い攻撃、遅い攻撃、ドッジロールや受け流しがあるため、攻撃のタイミングとプレイヤーの位置取りは非常に重要です。武器に関しては、ゲームは事前定義されたキャラクタークラスを課さないため、その多様性が唯一の強みではありません。ヒーローは特定の武器を使用することでマスタリー ポイントを獲得し、お気に入りのツールの使用を進めることができます。各武器には 2 つの異なるタレント ツリーがあり、非常に異なるプレイスタイルを提供しますが、組み合わせて組み合わせて最大限にカスタマイズすることもできます。戦闘では、クールダウン時間によって制限される 3 つのアクティブ スキルがあります。さらに、各プレイヤーは 3 つの異なる武器を持ち歩き、現在の課題に適応するために自由に武器を切り替えることができます。私たちに関する限り、遠距離と同様に接触でも効果を発揮するために、マスケット銃、剣、火の杖を保持しています。なぜなら、開発者によるゲームのプレゼンテーションを超えて、ちょうど 100 人のプレイヤーが集まる戦いに参加することができたからです。このプレビュー セッションの目的の 1 つは、実際には、ある勢力が別の勢力に属する領土を征服できる戦争モードを紹介することでした。
高レベルで利用可能で、領土を変更でき、一度に 100 人のプレイヤーを集めることができるこのモードは、明らかに新世界体験のハイライトの 1 つを構成します。 50 人の攻撃者と 50 人の防御者が対戦し、前者は移動式攻城兵器を持ち、後者は城壁に設置された大砲、砲塔、爆薬、その他の軍笛を利用できます。武器の威力と壁の堅牢さは、都市を改善するために以前に実行された共通のクエストに依存することに注意してください。戦闘は最長 30 分で行われ、この間に 3 つの目標を達成できれば攻撃側の勝利となります。最初のステップは、砦の外にある 3 つのコントロール ポイントを占領することです。 2 つ目は、中庭にアクセスできるようにするために、後者のドアをノックダウンする必要があります。最後に、勝利への最後の一歩は、中央の最後のチェックポイントを征服することによってのみ得られます。
試合中、私たちは守備の役割を任され、規定の30分間砦を守りきって勝利を収めました。攻撃者たちは中庭に侵入することに成功しましたが、私たちはファイアスティックによる範囲攻撃の助けを借りて、最終チェックポイントの周囲で陣地を守りました。砦の建築は戦略に最適な場所であり、さまざまな階段からさまざまな張り出しにアクセスできるため、遠距離武器の所有者に最適です。さらに、攻城兵器の弾薬は限られていますが、再充電可能ですが、攻撃者によって破壊されたドアを修復するにはリソースを費やす必要があります。プレイヤーが 100 名いるため、アクションは必然的に激しくなりましたが、このセッションの構成により少し混乱しました。お互いのことを知らず、キャラクターを直接最大レベルまで育てた初めてゲームに出会う世界中の 100 人のプレイヤーを集めても、必ずしも高度に調整された戦術を確立するのに役立つわけではありません。しかし、このモードは間違いなく有望であり、プレイヤー間のコミュニケーションに重点を置いた十分に準備されたギルドがこのモードを最大限に活用できるであろうことは容易に想像できます。
私たちの期待レベル
上でも触れましたが、このゲームは今月リリースされる予定でしたが、2021 年の春まで延期されました。一度も言い訳する必要はなく、開発者は延期の理由について完全に透明性があり、正直でした。アルファ版に参加したプレイヤーは、中レベルおよび高レベルのコンテンツが不足しているため、この問題を解決する必要がありました。仕上がりのレベルはすでに非常に満足のいくものであり、この目標を達成するスタジオの能力に自信を持っています。私たちは本戦を待つ間に街の外を歩き回り、説得力のある芸術的な方向性と比較的高度なテクニック(たとえば、徐々に降り始めて地面に反射を生み出す雨など)を鑑賞することができました。最大レベルへの進行が興味深いかどうか、戦争モードが長期的には繰り返しになりすぎないかどうか、その他多くのことがわかります。来年、最終判決でお会いしましょう!