Nintendo Switch 2:標準のPS4のレベルがついに?しかし、それは非常に深刻ですか?

毎日ビデオゲームのニュースをフォローしている場合、任天堂スイッチ2のプレゼンテーションが最近少しヨーヨーを行っていることを知っているでしょう。ジャーナリスト、コンテンツクリエイター、そして次の任天堂コンソールをプレイできた幸運な大衆はすべて、全会一致のイベントから登場しました。これはすぐに喜びです。マリオカートワールドツアー、ドンキーコングバナンザ、マウスモードでJoy-Con 2をテストするミニゲーム、誰もが最初にバナナと一緒に出てきました。したがって、もちろん、これは最初の連絡先である数時間であり、最初の実際のテストを受けるために6月5日まで待つ必要があります。

コミュニケーションハブ

コミュニケーションに関しては、任天堂は複雑な状況にあることも知っています。コンソールの価格と、広く批判されているゲームと、ドンマットトリックを作ったダグ・バウザーのようなアメリカの指導者の小さな具体化の間で、任天堂は多くの人々を失望させます。特定の価格が乱用されていたとしても、2025年の生活は2017年と同じではなくなったことを忘れてはなりません。インフレ、常にハイブリッドコンソールであるという事実、DLSS、レイトレース、120Hzなどの新しいテクノを使用することは、すべての場所でミニチュア化されていることを忘れてはなりません。その上、私は最近、Nvidiaと一日を過ごしました。彼は、このすべてがコストがあることを人々が忘れてしまったと説明しました。


最近、Digital Foundryの専門家は、Nintendo Switch 2が視覚的および技術的なレンダリングの観点からPS4に近く、主に3番目のパーティゲームでPS4に近く、したがって、FF7リメイク、Elden Ring、Hogwarts LegacyなどのPS4レベルで同様のエクスペリエンスを期待できるという結論で到着しました。 Nintendo Directと、マシンにアクセスできるYouTubeの人々に投稿されたビデオで行われた結論。これが言われたことです:


「大まかに言えば、Switch 2は比較可能なタイトルの点でPS4のほぼレベルにあると推定できますが、ストレージ、テーラーメイドのグラフィック特性の点ではるかに多くのことができます。たとえば、CPUもより速いです...たとえば、プレゼンテーションはPS4またはPS4と比較してほぼ比較されます。」救助のnvidia


デジタルファウンドリのビデオに続いて、他のメディアはこのテーマに恥ずかしい、特に同じ結論に到達し、ニンテンドースイッチ2のハードウェアに関する詳細を提供することさえできるユーロガマー。 1,536のCUDAコア。最初のスイッチのメモリバンダーよりもはるかに高いメモリバンダーを提供します。特に、私たちのシンプルなプレーヤーにとっては、ポータブルモードで1,100.8 MHz、ドッカーモードで998.4 MHzで動作するシステムオンチップのタイプCPU部分について、非常に複雑な技術的詳細があります。グラフィックパートでは、GPUはポータブルモードで561 MHzに達し、1,007.25 MHZに到達します。

要するに、私はこの超技術的な部分を、特定の重要な要素を思い起こさせるNvidiaのスピーチにむしろ焦点を合わせるために焦点を合わせます。最初に知っておくべきことは、チップメーカーが、Nintendo Switch 2には、専用のRTとテンソルコアを備えたNVIDIA GPUを備えたNINTENDOのニーズに合わせてパーソナライズされたNVIDIAプロセッサがあることを説明していることです。 AIはまさにSwitch 2の中心であり、もちろん市場にある他のマシンですが、Switch 2のようなハイブリッドコンソールでは、これが特定の偉業を達成することを可能にするものです。 Nvidiaは、新しいニンテンドーコンソールでは、テレビモードで最大4K、ポータブルモードでは1080pで最大120枚の画像をプレイできることを思い出します。 Nintendo Switch 2は、よりシャープなグラフィックスとより流動的なゲームエクスペリエンスのために、高いダイナミックレンジとアップスケーリングIAもサポートしています。

常にAIと新しいRTハートのおかげで、スイッチ2はレイをリアルタイムで追跡し、照明、反射、現実的な影を正確に提供することを可能にします。スイッチ2の魔法の武器は、ディープラーニングのスーパーサンプリングのためのDLSSとの互換性です。これは、画質を損なうことなく、よりシャープな詳細の解像度など、グラフィックを高めるものです。テンソルハートは、社会的交換やストリーミング中に、ビデオ会話のためにAIによる顔の顔と背景の除去も可能にします。そして最後に、ポータブルモードでのNvidia G-Syncを介した可変冷却速度は、超流動性と涙のないゲームプレイを保証します。

2025年6月5日の評決

繰り返しになりますが、ポータブルモードのゲームとDockerのゲームとの間に技術的な違いがあります。たとえ紙の上にある場合でも、Switch 2がPS4に近づいているように見える場合、NVIDIAに裏付けられた最新の機能により、特にNintendoや他の人が最初のスイッチを覚えていたことを覚えておく必要があります。リマインダーとして、Nintendo Switch 2は6月5日に予想されます。他の詳細を待っている間、コメントであなたがどう思うか教えてください。