Den of Olves:Real Payday 3が彼だったらどうでしょう?私たちのキーボードソースの印象[プレビュー]

給料日3に失望したすべての一人称強盗愛好家に喜んで、ペイデイ1とペイデイ2の元のクリエイターは、ゲームアワード2023で初めて発表されたゲームであるDen of Wolvesとのビジネスに戻ってきました。実際、私はゲームをテストし、10のチャンバーの開発者と大きな強盗ミッションを行うことができました。したがって、Den of Wolvesは協力的なスキルゲームですが、開発者が現実的で弾道的なアプローチで単純な強盗の束縛から想像力を発揮し、抜け出すことができる「ダイブ」と呼ばれる前例のないメカニズムも組み込まれています。そして、オオカミの巣穴と分割フィクションの間で平行することさえできると言ったら、あなたは私を信じていますか?説明をしましょう。


Den of Wolvesは、2015年にOverkill Softwareの元創設者であるUlf Anderssonによって設立されたStudio 10 Chambersの新しいゲームですが、何よりもペイデイフランチャイズの作成者です。私たちは彼に給料日1と給料日2を借りています。2つのタイトルは、2023年にリリースされ、Starbreze Entertainmentに撮影されたPayday 3であるため、Cayday 3が完全にViandéであり、ビジネスモデルがコミュニティのニーズにひどく適応しました。その結果、ゲームはひどく売れ、プレイヤーはサーバーを捨て、彼を復活させようとする多くの試みにもかかわらず、Soldier Payday 3は今日公式に死んでおり、その過程でStarbreezeのCEOの解雇を引き起こしました。給料日3は、今日、産業災害と従わない例と考えられています。10室が完全に同化したものです。また、プレーヤーの期待を測定し、可能な限り快適に立ち上げるために必要なことを再調整するために、最初は早期アクセスでオオカミのデンを立ち上げた問題でもあります。 2019年にGTFOで獲得した経験により、スタジオはほぼ4年間手を握り、コミュニティの自信を得ることができたと言わざるを得ません。しかし、当分の間、計画されたリリース日はありません。2025年に言及したとき、私はほとんど笑われました。しかし、誰が知っているか、それは注意をそらす方法かもしれません...

ディープダイビング

オオカミのデンの最初の特異性は、開発者が完全に想定されたSF雰囲気の中でテクノスリラーとして認められる彼の宇宙です。このゲームは、2030年代にAIが実施した壊滅的なサイバー攻撃に続いて生物学的データの保管が現れた架空の都市であるミッドウェイシティで行われ、世界経済をほとんど引き起こしました。これに応じて、企業は革新的な「バイオスターシュ」、すなわち、従来のネットワークとは根本的に異なる人間の神経スキームに基づいたデータストレージシステムを開発し、AIに完全にアクセスできません。これが、近隣諸国間の人工知能の戦争のキーストーンとなるものです。したがって、スパイ、暗殺、妨害行為はオオカミのDen of Wolvesプログラムにありますが、サイエンスフィクションが選択されている場合、給料日との比較を避けるためだけではなく(少しだけでなく)、深く現実的なゲームに関係することさえできません。

そして、これは、スプリットフィクションとの比較が、ゲームのかなりのラムダの物語のためではなく、ダイビングに突入するとすぐに提案されるさまざまなゲームプレイのために、その完全な意味を引き受ける場所です。 10のチャンバーと呼ばれるのは、これらのニューラルネットワークの1つをハッキングするという事実であり、他の場所や環境のように、ルールが自由にバイパスできるウェイクアップドリームのように、別の次元に日々を推進します。ゲームセッション中に実験することができたダイビングでは、それは宇宙設定のパルクール段階であり、進行中の強盗と根本的に対照的なプラットフォーム側でした。しかし、それは明らかに目標でした。なぜなら、ダイビングはどこでも行われるからです。それはプラットフォームかもしれません、それはホラーゲームである可能性があり、それはすべて根本的に異なるタイプのゲームプレイを備えた「ワンショットワンキル」のような狩りの男である可能性があります。私たちは、進行中のミッションとはほとんど関係のない動的な括弧として、これらの「ダイビング」の瞬間をとらなければなりません。そして、雄鶏から指のスナップでロバに行くと、ダイビングにより、開発者はホラー環境で行われ、ノルウェーの森で行われ、モンスターが私たちを追いかけています。これは、プレイヤーのフィードバックが考慮されることを知って、10のチャンバーによって計画されたものの一部であり、これらの種類のミニゲームは、最も単純なダイビングのために数ヶ月の開発について話しているため、開発者が簡単に導入するように設計されていることを知っています。したがって、特定の柔軟性と、ニーズに合わせてコミュニティに耳を傾けたいという特定の欲求があります。


「クライ・ウルフ・ウー!」

そうでなければ、彼のアプローチでは、Den of Wolvesはもちろんより古典的ですが、それほど効果的ではなく、4人のプレイヤーと一緒に協力してプレイすることを本当に考えていた構造とレベルのデザインがあります。デンマークでのUnityとの滞在中、私は別のジャーナリストと他の2人の開発者と一緒に完全なミッションをテストすることができました。アクションの中心に到達する前に、私たちはすでに戦略的計画を設定しています。別の部屋に行った実際のステージングで、採用するアプローチについて話し合い、使用する武器について話すためにテーブルにマップし、機器を使用して、バリケードまたはゲームエリアに明らかに展開するために機器を使用しています。口の口の中に話をしたら、巨大な建物に入る必要があるため、merc兵によってjeして守られているデータセンターに入る必要がありました。当初、セーブルに分配された3つのキーが見つかりましたが、その場所がミッションを開始するように体系的に変更され、ランダムに生成されます。私たちが探している重要な情報を保持する神経学的なモルモットがリストされているメインのドームを開くことができる鍵。しかし、もちろん、敵の騎兵隊は、大量破壊兵器で着陸し、自分自身を守り、パートナーを擁護し、必要に応じて復活させ、その位置を守り、破損したときに掘削ガジェットを再起動することが必要であることを知っています。言うまでもなく、パラシュートの真空に飛び込む前にベイウィンドウ全体を爆発させて行われた抽出を計画する必要があることもありました。したがって、これはすべて、実際のチームワーク、理解、特にコミュニケーションを必要とします。なぜなら、反対の敵はスプーンの後ろとは沿っていないからです。したがって、状況はリアルタイムで変化し、前では、人道的なmerc兵や実に従順な仕組みよりも民間の治安部隊に直面する可能性があるため、4つのアイアンを空中に仕上げないという真の緊張がありました。

10室の開発者は、特に武器や私たちが殺害することにあまりにも親切ではなかったので、ミッションはより微妙な方法で、より微妙な方法で行うことができるように、ミッションをより微妙な方法で行うことができることを保証してくれました。わかりました、私たちはナイフを持っていますが、それ以上はありません。これは明らかに、10のチャンバーがより説得力があるために働かなければならない点です。同様に、グラフィックの側面はこれ以上正しいものです。ゲームはエンジンの最先端のバージョンであるUnity 6の下で実行されますが、私たちは嘘をつくつもりはありません。非常に驚くことはありませんでした。特に2026年にゲームが出てきた場合、競争で行われることで、Wolのデンがテクノロジーを維持することを実現したとしても、もう少し最新のものであっても、視覚的なレンダリングを行う必要があります。ゲームの目標は、Unityが見出しをサポートできることを示すことでもありますが。とはいえ、このプレビューセッション中に喜びが存在し、挑戦も強盗にわたって変化した多くの状況を抱えていました。私たちのデモから生まれた本当に良い緊張があり、何よりも私たちが求めようとしているのはこの種の感覚であり、何よりもコミュニティを維持することができます。ゲームがリリースされるときはまだ不明ですが、インタビュー中に行われた発言を考えると、2026年に数える方が良いでしょう。

私たちの待機の程度