SCUF Gaming の PS5 Pro コントローラーをテストしましたが、まったくの成功でした。

テスト

2022年8月末、Gamescom期間中、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、DualSense Edgeと呼ばれるPS5用のProコントローラーの存在を発表しました。 Microsoft が数年前から提供している Xbox Elite など、通常のコントローラーを最新の状態にして、より高度なバージョンを提供する他の方法と同様の方法です。今のところ、発売日や価格については言及されておらず、ソニーはすべてを謎のままにしている。しかし、最もせっかちなプレイヤーは、プロコントローラーのパイオニアである別のブランド、SCUF Gaming に頼ることができます。 PS5 に関して、アメリカの会社は全体像を理解し、間違いなく最も美しい作品の 1 つである PS5 SCUF Reflex を私たちに提供してくれました。 1か月以上毎日試しており、採用しました。


eスポーツの世界に近い人も遠くの人も、必ず SCUF Gaming のことを知っています。SCUF Gaming は、要求の厳しいプレーヤーや、通常の設定に固執するのが難しいプレーヤー向けに調整されたコントローラーでビデオ ゲームの世界で知られるようになったメーカーです。 8つのコンソールのリリースに伴い番目PS5 と Xbox シリーズの世代では、特に PlayStation ではサードパーティ メーカーからの提案が今のところないため、SCUF Gaming は必然的にその順番で期待されていました。これを、DualSense がアダプティブ トリガーと触覚フィードバックに関して取得している多数の特許のせいにするべきでしょうか?おそらくこれが、DualSense にとって SCUF Reflex が 2 滴の水のように見える理由でもあります。同じデザイン、同じシャーシ、公式コントローラーと SCUF が提供するコントローラーの間には多くの類似点があり、使用感も同一です。しかし、SCUF Reflex を手にするとすぐにわかるのは、その重さです。重さは 303 グラムで、公式の DualSense の 281 グラムよりも重いです。紙の上では重さの違いはそれほど大きくありませんが、日常生活では重さの違いが感じられます。明らかに乗り越えられないものは何もなく、最悪の場合でも手首をもう少し強化することができます。

柔らかいですね、ミルレーヌで洗ったのですか?

顕著な違いとしては、素材の選択もあり、前面のコーティングがより柔らかく、特に手のひらの手触りがより快適になります。ハンドルにゴム引きグリップを選択したことを考えると、この感覚によりコントローラーの周りを回ることができなくなりますが、グリップはより快適なままです。さらに、グリップを選択すると、手に汗をかく人でもコントローラーをしっかりと握ることができます。汗が時間の経過とともにゴムに壊滅的な影響を与えるかどうかはわかりませんが、基本的に、コントローラーを握ったときの上質な感覚はそこにあります。 Proコントローラーとして、アナログスティックの形状を選択することができ、クリップを簡単に外すこともできます。私たちは、中空の形状で、グリップの輪郭があり、親指でしっかりとグリップできるものを個人的に選択しました。アナログ スティックのコーティングも、表面が少しベタベタしていてホコリやペットの毛が付着しがちだった、クラシックな DualSense のスティックのコーティングよりも快適です。

SCUF Gaming はトリガーのレベルで小さなクリックを追加し、コントローラーにオブジェクトの定性的な側面をさらに与えました。これは両方とも、レベルで独特のクリックを提供した NeoGeo CD のコントローラーで私たちを 90 年代に戻すことによって実現しました。ディレクショナルクロスの。

@maximechao

ScufからPSR PROコントローラーを受け取りました#ps5 #あなたのために #あなたのために #手錠 #コントローラ #開梱 #プレイステーション #スカフ #ゲーム

♬息子オリジナル - Maxime CHAO

デザインと堅牢性

コントローラーの撫でるのが好きな部分に関しては、前面のハンドルのコーティングを使用して爽快な感覚を実現する SCUF Reflex のタッチパッドもあります。 SCUF Gaming はトリガーのレベルで小さなクリックを追加し、コントローラーにオブジェクトの定性的な側面をさらに与えました。これは両方とも、レベルで独特のクリックを提供した NeoGeo CD のコントローラーで私たちを 90 年代に戻すことによって実現しました。ディレクショナルクロスの。現場での参考資料です。コントローラーの背面には、キーをカスタマイズするための多数のオプションを提供するオンライン コンフィギュレーターを使用してプログラム可能なパドル ボタンが 4 つあります。しかし、最も驚くべきことは、これらの背面キーの非常に巧妙な位置であり、これは間違いなく非常に広範な研究開発作業の対象となっています。実際、コントローラーのハンドルに貼り付けられているキーが 2 つあり、他の 2 つはコントローラーの背面に配置されており、すべて中指が直感的にアクセスできるように配置されています。それは珍しいだけではなく、何よりも非常によく考えられています。コンテストがこれからインスピレーションを受けるのか、それとも別のことに移るのかはまだわかりません…

ほぼ完璧

SCUF Reflex が今のところ完璧であるとしても、コントローラーには説得力に欠ける側面が 1 つあります。それは、十字キー、丸キー、四角キー、三角キーに相当するボタンの品質です。 SCUF Reflexでは記号が消えただけでなく、何よりボタンの押し心地が少し良くなりました。時間の経過によってすでに装備が摩耗した感がありますが、ゲーム中にコントロールが完全に反応していることに気づくと、その効果は消えます。もう1つの注目すべき違いは、コントローラーの中央にあるPlayStationボタンです。これはホームボタンに置​​き換えられており、高級感は劣りますが、機能は同じです。要するに好みの問題です。残りの部分については、SCUF Reflex は公式 DualSense のすべての機能を継承しており、IOTA も変更されていない Share キーや Options キーと同様に、同じジャック ポートが同じ場所に配置されています。