プレイデート: クランクインプレッションを手に、黄色のポータブル コンソールをプレイしました。

2019 年 5 月に発表された Playdate はすぐに世界中のプレーヤー、特に 30 代のプレーヤーの注目を集めました。ゲームボーイのような外観、超縮小フォーマット、黄色のカラーなど、このマシンには誇示すべき素晴らしい資産がいくつかあります。しかし、それだけではありません。このラップトップは、Campo Santo Studio の Firewatch ゲームを担当した、宝石を発掘する才能のある出版社である Panic によって製造されているからです。この点を強調するために、Panic は、特にこのプラットフォーム上で新しい作品を形作ることができるように、才能ある開発者にプロトタイプを提示することさえ決定しました。最初に説得された人の中には、高橋慶太 (塊魂のクリエイター) がおり、彼はこのマシンの最初のゲーム、地味に「タイム トラベル アドベンチャー」と呼ばれるゲームの作成に着手しました。そこで私たちは、この新しいマシンに本当の可能性があるのか​​、それとも Ouya と同様のデマに直面しているのかを調べることにしました。そこで私たちは、その秘密を明らかにするために、15 分かけてマシンをあらゆる方向にひっくり返しました。さっそく、Playdate の第一印象をご紹介します。


Playdate は非常にコンパクトなプラスチックの小さな正方形のように見えますが、その寸法は 74 x 76 x 9 mm であるため、寸法が非常に制限されています。したがって、これは純粋に遊牧民向けのコンソールであり、特に重量が非常に抑えられている (100g 未満) ため、どこへでも簡単に持ち運ぶことができます。このマシンはシンプルな 2.7 インチのモノクロ画面 (白黒) を備えていますが、後者は優れた品質です。限られた表面積にもかかわらず、コントラストは非常に顕著で、かなり明るい環境では逆光がないのではないかとさえ思うほどです。しかし、いいえ、ランプがないとマシンの自律性が低下し、横から見ると画面が大幅に読みにくくなることがわかります。したがって、最初に信じられていたようなマットな電子リーダータイプの画面が存在するのではなく、むしろ最小限の解像度 400 x 200 を備えた最新の LCD パネルが存在します。高品質の厚いプラスチックで作られています (コンソールは硬いです)。 Playdate の前面には 3 つの大きな磨かれたネジ、メニュー ボタン、スピーカー付きの小さなグリル、大きなコントローラーにふさわしい D パッド、そして A ボタンと B ボタンが表示されます。

全体として、全体に品質の高さがにじみ出ており、アセンブリやコンポーネントについては文句の付けようがありません。非常に満足しています。背面は4本のネジで固定されており、文字が刻まれていますマレーシア製。右端には有名なクランクがあり、他のクランクよりも品質が少し劣っているように見えましたが、Panic のマネージャーによると、これは多くのテストを経た最初のバージョンであるとのことです。疲れていてもメカニズムはよく反応し、ロックしたいときにクランクハンドルを収容できるノッチが付いています。問題のノッチを注意深く観察すると、小さな穴も見つかりました。ハードリセット広げたペーパークリップを機械に挿入して、機械を取り外します。最後に、下端には、電源とさまざまなアップデート (Wi-Fi 経由でも可能) に使用される USB-C ソケット、ヘッドフォン用の 3.5 mm ジャック、およびマイクを隠す 3 つの小さな穴がまとめられています。オン/オフ ボタンはマシンの上端にあります。

全体として、全体に品質の高さがにじみ出ており、アセンブリやコンポーネントについては文句の付けようがありません。非常に満足しています。

このマシンは本当に魅力的で、オペレーティング システムはシンプルで直感的です。メニュー ボタンを押すと、(D-Pad を使用して) 音量を調整するためのウィンドウが開き、スクリーンショット オプションが表示されます。 (その有用性はご想像にお任せします)、そして最後に、マシンにインストールされているさまざまなタイトル間を移動できるランチャーです。このウィンドウには、時刻、WiFi ネットワーク (および接続パラメータ)、バッテリー レベルも表示されます。自律性はまだ明らかにされていませんが、全体的なエネルギー効率を考慮すると、それは非常に名誉なことであると考えられます。開発者のスキルがある場合は、C および Lua 開発キット、Mac シミュレータ、デバッグ ツールが最終バージョンで提供されることを知っておくとよいでしょう。したがって、特別プロジェクトのディレクターであるグレッグ・マレティック氏が次のように説明しているように、このマシンが十分な成功を収めた場合、将来的にはダウンロード プラットフォームを使用して、できるだけ多くのクリエイターがプロジェクトを提供できるようにするという考えです。パニック。

もちろん、Playdate の価格はゲームの最初のシーズンで 149 ドルであるため、価格は依然として大きな障害となるでしょう。したがって、この価格で、コンソールと、このマシン用に特別に開発された 12 タイトル (毎週リリースされます) を手に入れることができます。選ばれ、シーズン 1 ゲームに取り組んでいる有名な開発者の中には、Bennett Foddy (Qwop のクリエイター)、Shawn Inman (The Last Rocket)、Zach Gage (Bad Chess) の名前が挙げられます。各開発者は自分の作成に関して完全な決定権を持っており、パニックはマシンのすべての機能を使用する義務はないと私たちに保証しました。すべてのボタンとクランクを使用できる作品もあれば、1 つのボタンまたはクランクだけで満足できる作品もあります。早速試遊できた高橋慶太氏のゲーム『タイムトラベルアドベンチャー』も同様です。

その間、私はクランクを回しました

このタイトルは横スクロール パズル ゲームとして表現されており、小さなロボットが愛する人を探しに行かなければなりません。これを行うには、これ以上簡単なことはありません。クランクを回すだけで、主人公が旅を進めることができます。残念なことに、その若い女性はうるさいので、午後 3 時までに彼女のところに行かなければなりません。そうしないと彼女は帰ってしまいます。映画のビル・マーレーのように終わりのない一日実際、外部要素がゲームを不安定にし、接触した場合には確実にゲームオーバーになることを承知の上で、何度も操作をやり直す必要があります。たとえば、蝶を避けるには、キャラクターが花の匂いを嗅ぐためにかがむようにアクションを巻き戻す必要があるため、卑劣な甲虫が彼の上を通過できるようになります。また、牽引バーに体を持ち上げてタイミングを示す必要があります。これにより、ロボットのコンポーネントが離れ、数羽の鳥を通過させることができます。もちろん、これはほんの最初の一部分に過ぎませんが、この最後の部分ではすでにかなりの苦労をしており、クランク ゲームプレイはあまり自然ではありません。ただし、後者は正確であり、一度飼いならせば、多くの新しいことが可能になるはずです。ただし、360、Zipper、Executive Golf DX など、Playdate で予定されている他のタイトルが何を用意しているのかも確認する必要があります。


私たちの期待レベル

Playdate は明らかに 30 代のプレイヤー向けに設計されており、子供時代を懐かしむものですが、価格が高いことや、フォートナイトで栄養を補給した世代の夢を最も早く刺激するゲームとは限らないため、すべての人を対象としたものではありません。しかし、パニックのマシンは否定できないポテンシャルを示しており、スタンド前に大行列ができていたことを考えると、PAX にいたプレイヤーたちの判断は間違っていなかった。手段があり、才能ある開発者による独立したゲームを提供するというアイデアに魅力を感じるのであれば、ぜひ挑戦してください。それ以外の場合は、Playdate (2020 年予定) のリリースとゲームの最初のシーズンを待ってから決定することをお勧めします。正確なリリース日はまだ設定されておらず、予約注文もまだ開始されていませんが、Panic はまだ自由にサービスを開発できることに留意する必要があります。