ソニーにとって、Xbox Game Pass の正確なモデルに従うことは、AAA ファーストパーティ ゲームの品質を低下させることを意味します

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、わずか数週間以内に、PlayStation Nowのストリーミング機能を統合するPlayStation Plusの新しい方式を導入する予定です。消費パターンがどのように変化し、Xbox Game Pass の成功が月を追うごとに成長し続けているかを見ると、論理的な変化です。しかし、PlayStation 側では、まだ同じ戦略を採用する準備ができておらず、新しい PlayStation サービスの発表中に、多くの人が初日にファーストパーティ ゲームを見つけられずに失望しました。競争。これは、Xbox Game Pass の成功の要因でもあります。つまり、サブスクリプションで追加料金を支払うことなく、最新の新作 (AAA 作品であってもリリース後すぐにプレイできる) を発売時にプレイできることです。顧客にとって非常に有利な戦略ですが、競争力を持ちながら利益を維持する方法を模索しているプレーヤーや市場の間で議論を引き起こし続けています。 Xbox Game Pass の成功と多くの支持を集めるこの方式にもかかわらず、そのような経済的負担を支えるのに必要な財政が必要であるのは事実だからです。

子会社ソニーフィナンシャルグループの取締役の地位にある十時裕樹氏は、日本のグループの最新の決算発表の際にこのテーマについて話したが、ソニーフィナンシャルグループはこの日付と戦略に躊躇なく反対の意を表明した。ファーストパーティのゲームも含め、すべてのゲームをサブスクリプション サービスに含めること。彼によると、そのような戦略を選択すると、制作投資が減少するため、これらのゲームの品質が低下するでしょう。

PS5 で AAA タイプのゲームをサブスクリプション サービスでリリースすると決定した場合、間違いなくそれに必要な投資を削減せざるを得なくなり、ゲームの品質が低下することが私たちの最大の懸念事項です。

したがって、私たちは適切な開発コストを費やして、適切な方法で提供できる堅実な製品を確保したいと考えています。私たちが作成するゲームはますます大きくなり、より良くなり、より美しく、より豊かになり、ストーリーはより強力になっています。

これらのゲームをリリース時にサブスクリプション サービスに登録すると、この好循環が壊れてしまい、現在のような投資ができなくなります。だから私たちはそれをしません。

したがって、十時裕樹氏は、このテーマについてすでに先月講演したソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEO、ジム・ライアン氏の言葉に同調しており、次のようにも述べている。「彼は競合他社の戦略についてコメントすることを控えている」、それを追加する前に「私たちの現在の考えは、高品質の製品のために適切な開発コストと研究開発投資を行うことであり、これによりプラットフォームが改善され、長期的にはビジネスも改善されます。「十時裕樹氏はこの機会を利用して、ソニーが現在所有しているスタジオを通じて自社のファーストパーティゲームにさらに400億円(約3億800万ドル)を費やす計画であることを明らかにした。また、自社のゲームをファーストパーティで展開することも明記された」モバイルも同様に興味深いプラットフォームであることを認識しているため、他のメディア (もちろん PC、編集者注) での利用も依然として戦略の一部となっています。