PES 2014: FIFA 14 はそれを恐れるべきですか?

私たちはすでに何度か FIFA 14 に触れる機会がありましたが、コナミが行った複数の約束を除けば、PES 2014 についてはほとんど知りません。 OK、このゲームは、小島秀夫氏が手がけた有名なグラフィックス エンジンであり、次のメタルギア ソリッド 5 で使用される FOX エンジンの恩恵を受けることになります。しかし何よりも、このゲームプレイによって最終的にサッカーをプレイできるようになることを願っています。シーバスとそのチームが提供した体験版でいくつかの試合をプレイできたので、これは良いことです。ついに王の帰還を目撃できるでしょうか?応答の最初の要素。


数年前、FIFA と PES が異なるサッカー概念を持っていたとしても、今日では 2 つのシリーズは対立していると言えます。エレクトロニック・アーツの Personality+ に対し、コナミはプレイヤー ID を返信しました。 FIFA 13 のタッチ コントロールについても同様です。PES 2013 にはダイナミック ファースト タッチの権利がありました。そして、私たちはすべてのクランでほぼ標準となっている戦術的防御についてさえ話していません。今年、FIFA 14 が精密運動について語るとき、PES 2014 では重心物理学と呼ばれています。明らかに、コナミの開発者はプレイヤーの慣性に関して膨大な量の研究を行っており、時にはライセンスが決定的にアーケードに背を向けたという印象を与えるほどです。正直に言うと、最初の試合は非常に混乱しており、加速度の測定が不十分な場合は、すぐにボールを失うという罰を受けます。フックの実行が特に難しい FIFA 14 のように、方向転換には指をひねる必要があり、独自のアクションを構築するには特定のスキルが必要です。特に、選手たちは向きを変えるのに10ポンドの重力が必要になり、ボールが足にくっつかなくなってからは特にそうです。このような状況では、愚かなトラップを回避するだけでなく、レーザーパスで相手のディフェンスを突破するには、ゲームの優れた読みが不可欠です。また、ペースが下方修正され、プレーヤーが落ち着いてボールを回すようになったことにも注目します。これまでは、あるゴールから別のゴールに移動するのが簡単だったとしても、これからは革を手に入れるために有名な中盤の戦いに勝たなければなりません。これは、リアルさを追求したサッカー シミュレーションとしては悪くありません。

ストライク面では、PES 2014 は口の中に少し苦い味を残しました。このシリーズの常に強みであったものは、この分野でははるかに説得力のあるFIFA 14のピュアショットと比較して時代遅れになっています。

残念ながら、中央円内で回避するタックルが非常に多いため、PES 2014 の物理エンジンがまだ準備ができていないことがすぐにわかります。衝突処理は明らかに粗雑で、膝がすねをすり抜けているのを見る機会さえありました。笑ってしまうかもしれませんが、この種の虫がボールカバーを台無しにしてしまうと、かなりイライラしてしまいます。さらに、このゲームではボールを守るための繊細さがあまりなく、決闘では堂々とした体格の選手が有利になることが多いのが残念だ。これらの欠点にもかかわらず、ラインがよりタイトになっているため、地形を横切る素晴​​らしい素晴らしい乗り物の数が大幅に減少していることに気づきました。重心物理学をまだ完全に習得していない場合、狭いペリメーターでのドリブルは非常に危険であり、相手のゴールに近づくにはパスに頼らなければなりません。 PES 2014 のそれらは、ふわふわしたボールの物理学と組み合わされて、完璧に測定されると非常に効果的です。地上でも空中でも、彼らが曲線的な軌道を採用してディフェンダーを夢中にさせるのを見るのは本当に楽しいです。しかし、このパスシステムを最大限に活用するには、AIが存在する必要があります。残念ながらこれは当てはまらず、攻撃者が深くまで侵入することはほとんどありません。同じことが彼らの動きにも当てはまります。ボールキャリアーに解決策を与えるよう呼びかける代わりに、彼らは杭のように植えられたままで、不必要に試合を遅らせます。腹立たしい。このような動きのないプレーヤーの守備配置も西にあるため、AIは攻撃フェーズを台無しにするだけではありません。

表面のキツネ

実際、相互カバーリングはコナミにとって明らかに吸収が難しい概念であり、サイドバックが余剰部分を前線に持って行こうとしても、ミッドフィールダーは守備の大通りを避けるためにスペースを詰めようとはしない。ショーのハイライトは、レースの途中で立ち止まったディフェンダーが、アタッカーをゴールキーパーに向かってまっすぐに走らせることです。特にオフサイドトラップが厳しく適用された場合の異常。いつでも足を伸ばして投げることができますが、ここでも不正確さが極度に高く、ボールをインターセプトするのは完全にランダムになります。 AI の欠点を軽減するために、Strategy Integrator を使用してパートナーの動きを正確にカスタマイズすることができます。しかし、このツールはメニューに多くの時間を費やす必要があり、現場で特定のエラーを排除するには十分ではありません。ストライク面では、PES 2014 は口の中に少し苦い味を残しました。このシリーズの常に強みであったものは、この分野でははるかに説得力のあるFIFA 14のピュアショットと比較して時代遅れになっています。打撃はパンチや一貫性に欠ける印象を与え、バルーン効果により、25 メートルから運試しをする意欲が削がれます。しかし、何よりもイライラするのは、それらを正しく投与することが難しいことです。選手の位置やボールを打つときの角度がショットの質に影響を与えたいのですが、視界がクリアでほとんどボタンを押さなかったとしても、ボールがスタンドに飛んでしまうことがあります。奇妙なことに、これらの欠点は、シュートがうまく決まるフリーキックでは消えていきます。セットプレーではボールの軌道をプレビューできるので、楽しいことがたくさんあります。逆にゴールキーパーはキャッチしやすいシュートやクロスに異様に熱中し続ける。そして、ボールが愚かにも相手の攻撃者の足元に押し戻されたとき、コントローラーを壁に叩きつけたくなります。足元での介入も、敵の防御を緩和するのに役立つ空中攻撃とは異なり、あまり説得力がありません。つまり、PES 2014 テストでのパフォーマンスをレビューする時間があったとしても、ゲームの最終バージョンではゴールキーパーが非常にバランスのとれたものになることを期待しています。

PES 2014 の物理エンジンは現時点では夢を実現するものではありませんが、FOX エンジンを使用すると、選手の特徴が驚くほど忠実に再現され、アンドレア ピルロ、フランク リベリ、マリオ・バロテッリや他のマヌエル・ノイアーは一目でそれとわかる。

PES 2014 の物理エンジンは現時点では夢を実現するものではありませんが、FOX エンジンを使用すると、選手の特徴が驚くほど忠実に再現され、アンドレア ピルロ、フランク リベリ、マリオ・バロテッリや他のマヌエル・ノイアーは一目でそれとわかる。同じように才能はあるがスターの地位にないセカンドナイフが同様の優遇措置を受ける資格があるかどうかはまだ分からない。開発者は、試合をより活気のあるものにするためにサイドラインでも努力を払ってきました。私たちは特に、選手と審判との口論、凶悪なタックルから逃れた後の口論、さらにはスタジアムの造形についても考えます。よく見えました。重心物理学のニーズに合わせてすべて作り直されたアニメーションもよく見られます。まあ、いくつかの移行はまだ疑わしいままですが、動きが流動性を増していることを認識しないのは悪意があるでしょう。一方で、表情に関しては物足りなさを感じました。選手たちの感情はまだ信じられないほどロボット的だし、世間があまりにも醜いことも残念に思う。しかし、サウンドスケープは期待でき、すでに訪問者に向かっていくつかの汽笛を聞くことができました。この PES 2014 の最初の概要は、コナミの開発者が現代のサッカー シミュレーションの 2 つの柱である AI と物理エンジンに真剣に取り組む必要があることを示しています。実際、このゲームは前作よりもはるかに要求が厳しく、プレイヤーの新たな慣性を制御するには友人との長いトレーニング セッションが必要になります。感覚という点では、ライバルよりも既に完成度が高いように見える FIFA 14 の方が良いと感じました。しかし、後者は自分自身に疑問を抱くことなく、シーズンごとに遅れを少しずつ解消していきます。そして、この世代のコンソールで大部分が語られたように見える場合、過去 2 年間に行われたすべての作業が Xbox One と PS4 で使用されることになります。それはすぐには起こらない、覚えておきましょう。