FIFA 13: ゲームのすべての新機能をプレビューで紹介!

FIFA 13 のゲームプレイ プロデューサーであり、主の前のアーセナルの大ファンであるアーロン マクハーディとのロンドンでの 2 時間以上のカンファレンスの中で、私たちは、FIFA 13 のゲームプレイの中心となる新機能について詳しく知ることができました。エレクトロニック・アーツのフットボール シミュレーションの次版。信じていただけると思います。サッカーファンはきっと喜んでくれるはずです。


間違いなく、FIFA 12 は革命でした。リリースの 3 年以上前に準備された EA バンクーバーのタイトルは、バーチャル フットボールを大きく変えました。戦術的なディフェンス、洗練された 360 度のドリブル、新しい物理エンジン: FIFA は主要な競合相手である PES に何光年も遅れをとりました。このような飛躍の後、私たちは FIFA 13 に改善の余地はそれほど大きくないのではないかと考えました。以来このシリーズに携わってきたアーロン・マクハーディFIFA 09、の機能を修正し、改良することであることを私たちに確認しました。FIFA 12、常により多くのゲームプレイの可能性をもたらします。したがって、これらの新機能は、FIFA 12、FIFA 13、および実際の試合から撮影された一連のビデオを通じて私たちに提供されたものであり、カナダ人の細部へのこだわりは、世界のビデオ ゲームでもほとんど例がないと言えます。

間違いなく、FIFA 12 は革命でした。リリースの 3 年以上前に準備された EA バンクーバーのタイトルは、バーチャル フットボールを大きく変えました。戦術的なディフェンス、洗練された 360 度のドリブル、新しい物理エンジン: FIFA は主要な競合相手である PES に何光年も遅れをとりました。」

FIFA 13 の最初の修正は、プレーヤー間の衝突をよりリアルにレンダリングするために FIFA 12 に実装された物理エンジンであるプレーヤー インパクト エンジンに関するものです。結果がほとんどの場合期待に一致する場合、常連はエンジンが実際のハンディキャップになる一定数のケースを知っています。単純なタックルで前方宙返りをする選手、退場時に小枝のように激しく揺さぶられるゴールキーパー、腕と脚が壊れるなどです。心配な角度を撮ってください... プレイヤーの関節の力点の正確なバランスが再調整されたおかげで、これらすべての腹立たしい欠陥は FIFA 13 から消えるはずです。守備の局面で特に強調される芸術作品。実際、開発者たちは、ヴィディッチのようなディフェンダーがアグエロ、さらにはファン・ペルシとの決闘で得られる身体的優位性を具体的に示すことを決定した。今後は、より強固なストッパーが、特にショルダーランやボールプロテクションでその力を発揮できるようになるだろう。肩の決闘でボールキャリアーに嫌がらせをするプルアンドプッシュシステムは、より存在感が増し、審判によって許容されるようになり、ディフェンダーはこの不均衡を利用して攻撃者の間に体を置くことができるようになります。そしてボール。これを実現するために、EA バンクーバーは革を着用者から完全に分離しました。これにより、2 人のプレーヤーのどちらもボールを持っていない場合を含め、いくつかの信じられないような決闘が生まれました。

我々はフットボールだ!

11 点差でプレーしたい選手に与えられるこの大きなアドバンテージに対処するために、攻撃側にも新たな可能性が生まれるでしょう。攻撃フェーズではAIが上方修正されており、チームメイトの価値がこれまで以上に高まる。FIFA 12 では、後者は到着点から動きを計算し、非常に不穏なジグザグの軌道を生み出していましたが、現在はフィールド上のボールの位置に応じて、レースの観点から考えています。ディフェンダーがコンピューター制御のプレーヤーの進路上にいる場合、ディフェンダーは彼を避けます。ディフェンスがワンランク上がった場合、攻撃者はオフサイドポジションにならないように、ランの速度を落としたり、走りを丸めたりすることができます。こうして私たちは、ボール循環中に小走りでペナルティスポットに向かうストライカーを観察することができ、その後、ウインガーがライン際にクロスを狙ってニアポストに向かって見事なアピールをした。動き、常に動き:これは AI 予測システムでも約束されているもので、ボールがパスされる確率を 2 つ前に計算し、すでにプレーヤーを数メートルにわたってアクションに移します。したがって、相手のパスゲームが正確であれば、相手を不安定にするためのカードはすべて手元にあります。 実際、FIFA 13 には、と呼ばれるまったく新しいシステムが含まれます。ファーストタッチコントロール、サッカーにおいて非常に重要であるこの有名な「ファーストタッチ」を完全に変えるでしょう。実際、コントロールの質は、パスの強さ、パスを出す選手と受ける選手の技術的な質、彼らの位置、そして相手のプレッシャーの有無によって決まります。ウォルコットやロナウドが全速力で走る完璧なコントロールは、忘れてしまうほどだ。難しい空中球をセンターディフェンダーでコートラックしたら、終わりだ。欠点を見つけるまでボールを回転させるだけではもはや十分ではなく、自分自身を守る必要があり、プレッシングは相手のボール循環により多くの影響を与えるでしょう。

肩の決闘でボールキャリアーに嫌がらせをするプルアンドプッシュシステムは、より存在感が増し、審判によって許容されるようになり、ディフェンダーはこの不均衡を利用して攻撃者の間に体を置くことができるようになります。それとボール。」

しかし、集団としての発言を引き出すことができなければ、決闘やフリーキックで個人が優位に立つ時間は必ず来るだろう。FIFA 13 には 360° ドリブル システムが引き続き搭載されますが、コンプリート ドリブルによって補完されます。FIFAストリートより抜粋特徴これにより、左スティックでボールを操作するだけで (おそらく「ドリブル変更」ボタンを押したおかげで) 常にゴール前に留まることができ、右スティックは特別なスキル用に確保されています。画面上では、これにより 2 人の対戦相手が向かい合って、攻撃者が防御者と実際に対戦できる、より現実的な決闘が生まれます。リオネル・メッシ、ボアテング、クリスティアーノ・ロナウドのファンは天国にいるでしょう。最後に、戦術的なフリーキック システムが実装されました。したがって、ボールの周りに最大 3 人の選手を配置し、ボールの上に 1 回パスを送り、2 人目でフェイントをかけて、エリア内の 1 人目にボールをスライドさせることができます。特に興味深いのは、ディフェンス側も選手を壁に追加したり、選手の 1 人を射手に向かって連れ出したり、現実のように数メートル掴んで反応したりすることもできるためです。タイトルのグラフィック エンジン、ゲーム モード、さらにはマルチプレイヤーについても、詳細はまったく明らかにされていません。ただし、最初に見たビジュアルから、FIFA 12 エンジンは、特に選手の顔に関してかなりの調整を受けているようです。マルチプレイヤーに関しては、アーロン・マクハーディの知ったかぶりの笑顔が、2 VS モードの存在に大きな期待を与えてくれます。 2オンライン。したがって、私たちはコントローラーを手にして最初のテストを待ちわびています。