『ロード・オブ・ザ・リング』北方戦争:テスト前の感想

映画の公開当時には数多くあった『ロード・オブ・ザ・リング』のビデオゲーム化作品は、現在では少なくなってきています。次に日の目を見る作品はアクション RPG の形をとり、有名な指輪の探索と並行して起こる紛争に私たちを引き込みます。フォルノスト城塞、グンダバド山、ミルクウッドの森、さらにはエッテン湿原を訪れる予定がある場合、最初のテストは、ゲームを紹介するために担当チームによってややランダムに選択されたレベルで行われました。


今のところ、シナリオの品質についてはコメントしませんが、むしろゲームの仕組みについてコメントします。結局のところ、これは 70% アクション、30% RPG として表されるタイトルの哲学に非常によく適合しています。ドワーフ (戦車)、エルフ (射手)、またはレンジャー (2 つの中間) のいずれとしてプレイすることを選択するかによって、まったく同じ方法でプレイできるわけではありません。ただし、どのような場合でも、できるだけ多くのコンボを達成するように努める必要があります。単純な攻撃だけでは、最も強力な敵に対して優位に立つことはほとんどありません。後者は集団で攻撃する傾向があるため、作業は簡単ではありません。幸いなことに、それを克服するための選択肢も数多くあります。高速攻撃、低速攻撃、強攻撃、効果範囲のある強攻撃、遠距離射撃、効果範囲のある遠距離射撃、回避とブロック操作を忘れずに...少なくとも私たちが言えることは、開発スタジオがボタンを 1 つ連打するだけで進歩するような、初歩的なビートゲームをでっち上げたわけではありません。特に、友人 (この場合は大鷲ベレラム) や階級勢力に電話をかけるなど、このリストに他の調整を追加できるためです。ドワーフは雄叫びで全員を鼓舞し、射手は魔法の泡を展開して攻撃を防ぎ、ライフを充電します。一方、レンジャーは敵を背後から驚かせるために透明になります。そして、経験が進むにつれて各キャラクターの力を強化できる、3 つのセクションに分かれたタレント ツリーも忘れないでください。

土壇場での事故や長期的にのみ目に見える欠陥がなければ、パッドでの在庫管理のテストは見事に合格したようです。」


ロールプレイングの側面は、かなりうまく設計された在庫の存在にも反映されています。アイテムは性別によって分類され、赤と緑の矢印は、私たちが見ている物体が私たちが運んでいる物体よりも強力か弱いかを自動的に教えてくれます。新しく拾った物体は控えめな輝きで示され、宝石を宝石の上に圧着することさえできます。武器や盾も簡単に作れます。土壇場の事故や長期的にのみ目に見える欠陥がなければ、パッドでの在庫管理のテストは見事に合格したようです。購入と販売の操作は、レベル全体に点在する魔法のポータルを通じて行われます。あまり現実的ではありませんが、むしろ実用的です。また、ポーション、武器、装備品をあるプレイヤーから別のプレイヤーに簡単に移すことができることにも注意してください。なぜなら、ゲームが真価を発揮するのは明らかに協力プレイだからです。できれば 3 人で、それぞれ自宅または半ミーティングに参加します (同じマシン上の分割画面で 2 人のプレイヤー、ネットワーク上のもう 1 人)。ゲームでは、敵の大群にうまく立ち向かい、不運に倒れた戦闘員をすぐに立ち直らせるために、団結することが重要です。復活を待っている間も、数メートルの間、苦しみながら這うことができます。これは良いアイデアです。これにより、彼らは永遠の死から身を守り、救世主の任務を容易にするために敵から遠ざかることができます。純粋に協力的であり、決して競争的ではありません。War in the North は、各プレイヤーが自分に向けられたオブジェクトだけを見て拾うことができるため、戦利品のようなものを完全に回避します。最後に、遭遇した敵について一言述べましょう。彼らはオークとトロールの二連祭壇画からほとんど出てこないように見えますが、中にはまだ印象を残している敵もいます。ボスについて話すまでもなく、一部の基本ユニットはすぐに尊敬を集めるのに十分な大きさです。そして、彼らの行動には時として驚くべきことが含まれます。この北欧の生き物が突撃を中断して地面から雪を拾い上げ、非常に硬い粉の大きなボールを私たちの顔に投げつけたときのように。この種の素晴らしいサプライズが他にもプログラムに登場することを期待しましょう。2 週間後に、PC、Xbox 360、PlayStation 3 で 11 月 3 日に予定されているゲームのリリースの機会に、より詳細なテストでお会いしましょう!