PES 2013: このプレビューではすべての新しいゲームプレイが詳しく説明されています

エレクトロニック・アーツは、FIFA 13 でサッカー シミュレーションの精度を究極のレベルに達したように見えますが、PES はゆっくりと変革を続けています。 PS2 で有名になり、PS3 と Xbox 360 で没落した古いレシピを少しずつ放棄し、コナミ シリーズは PES 2013 で次世代に向けた準備を進めています。私たちがこの極めて重要なエピソードを試すことができたのは、ロンドンの日本の出版社の英語オフィスでした。以下、感想です。


PlayStation 3 と Xbox 360 はサイクルの終わりに近づき、PES 開発者はトンネルの終わりが見え始めています。新世代のマシンは必然的にカードの再配布を意味します。これは、まずまずのエピソードのページをめくり、FIFA から最高のサッカー シミュレーションの栄冠を取り戻す機会となるでしょう。これを実現するために、コナミはすでに、小島プロダクションの FOX エンジンから派生した新しいエンジンの開発に取り組んでいます。このエンジンは、PES のグラフィックスと物理学だけでなく、ゲームプレイにも革命をもたらします。しかし、私たちはまだそこまで到達しておらず、PES 2013 ではまず、これまで以上に完成度の高い FIFA 13 と対戦する必要があります。 PES 2014 が構成する根本的な変化を開始するために、シリーズは今年、対戦相手の最高の武器のいくつかを使用することからなる驚くべき変態を開始しました。マニュアル コントロール、ダイナミックなファースト タッチ、スティック ドリブル、カウンター ディフェンス、PlayerID など、過去 1 ~ 2 年間の EA バンクーバー ゲームで同等の機能が見つかった多数の新機能。独創性や創意工夫にひどく欠けているとしても、コナミのアプローチは論理的である。FIFAは数年前、PESで再出発するために全く同じことをしたのだ。

手作りですよ!

このエディションでは、PES がマニュアルと組み合わされています。パスやショットのパワーと正確な方向を管理するかどうかを選択できるようになりました。ゲージは現在あまり人間工学的ではなく、場合によっては視点の管理が奇妙なため、この操作には少し練習が必要です。しかし、ボールの循環はより自然になり、ワンツーはゲームの流動性を高めるために十分に行われるため、最初から最後までコントロールされた美しいアクションを構築することができます。しかし、このウイイレ2013は現状バランスが著しく欠けています。ドリブルは現在トリガーとスティックを使って行われていますが、あまりにも効果的です。ディフェンスは、必要に応じて足を伸ばすことができるように対応しているにもかかわらず、ボールに足を乗せるのに苦労しています。致命的なスライディングタックルを仕掛けることで、ボールを取り戻すチャンスが高まることがよくあります。リアも物理的なエンジンがないため制限を受けており、パワーを発揮することができません。したがって、明らかに、平均的な守備的ミッドフィールダーで簡単に2人、さらには3人の対戦相手を消すことができるとき、状況はクリスティアーノ・ロナウドのように少し風刺的になります。シリーズの顔は、得点を決める前にチーム全員を簡単に揃えることができます...私たちがプレイしたバージョンはまだ制作中です。開発者が状況を修正することを願っています。

しかし、ボールの循環はより自然になり、ワンツーはゲームの流動性を高めるために十分に行われるため、最初から最後までコントロールされた美しいアクションを構築することができます。」

ボールの循環を予測するゲームの新しい人工知能である Proactive AI は、少し誇張されていますが、かなり評価に値します。フルバックとアタッカーは前方へのランを提供することがよくありますが、状況は常に同じです。相手が人間である限り、すぐに気づき、予測するであろう状況。ゴールキーパー側がちょっとした脳の拡張の恩恵を受けられなかったのは残念だ。後者は決して越えられない壁ではなく、現在のコンソールのバージョンの開始以来再発しているいくつかの精神運動障害さえも引き起こします。この懸念は、当然のことながら、この PES 2013 の技術的な側面に私たちをもたらします。したがって、新しいエンジンが開発中ですが、このバージョンはおそらく、それに値するすべての注目から恩恵を受けていません。具体的には、PES 2013 には以前のエピソードと同じ技術的な不満がまだあります。つまり、ロボット アニメーション、実際の物理エンジンがないことによる非常に選択的な衝突管理、および場合によっては非常識なボールの軌道です。選手の顔は、少なくとも大物スターに関しては、オリジナルに極めて忠実に保たれています。バルセロナ、レアル・マドリード、バレンシア、セビージャでプレーすることが与えられたとしても、どの公式ライセンスがゲームに存在するのかを知ることはまだ不可能です。しかし、PES 2013はチャンピオンズリーグの権利を保持する必要があり、コナミはチャンピオンズリーグに参加するチームからその権利を奪うために戦わなければならない。ゲームプレイで FIFA に近づくことで、PES 2013 はシリーズを成功への道に戻すことができる節約意識を確実に生み出します。しかし、コナミのタイトルは永遠のライバルとの比較を避けるのが難しいでしょう。