スプリンターセル ブラックリスト: 潜入の大復活?

すでに 24 シリーズのスタイルにインスピレーションを得たアクション ゲームの世界に移行した Splinter Cell ライセンスは、基本的な操作を実行するのに 30 本の指を必要とした侵入シミュレーションの輝かしい過去を少し湿った表情でしながらも進化を続けています。サム・フィッシャーは、かつての倒錯と光恐怖症に戻ることなく、依然として衣装を着て、義務的なステルスではなく、選んだシークレットモードでカードに再試行します。スプリンター セル ブラックリストの 2 つのスタイルの中間の位置にあり、監視ゾーンに侵入できない退役軍人と、明るい光のバーストから敵のはんだをより早く剥がすことができるコール オブ デューティ / ギアーズ オブ ウォー シーンへの新参者の両方を呼び戻そうとします。コンセプトを確立するために、現在の作品からインスピレーションを得てバランスを取る作業。良いアイデアですか?プレビューの応答の最初の要素。


『スプリンター セル』シリーズの大部分と同様に、トム クランシーの懸念が必然的に起こるように、米国は謎の名前を隠して行動する正体不明のグループの脅威にさらされています。今回、グローバル資本主義の旗艦を攻撃することを決めたのはエンジニアたちです。後者はブラックリストと呼ばれる武器を持っており、カウントダウンの終わりにアメリカの利益を破壊することになっている、エージェント フィッシャーの新しい本部、パラディンと呼ばれる技術満載の飛行機に常に展示されているダモクレスの剣。政府首脳直属の秘密組織第4エシュロンの活動拠点であり、スプリンターセルブラックリスト内のハブの役割も担っている。マイケル ベイの反映を伴うストーリー ピッチにより、プレイヤーはこの飛行要塞内で自分自身を区画し、協力またはソロで利用可能なすべてのミッションにアクセスすることができます。これらは、このテスト セッション中に私たちに提案された 2 つの単独作戦で、1 つはベンガジにあり、もう 1 つはロンドン郊外にあります。非常に異なる隠蔽設備を備えた 2 つの環境。1 つ目は多くの開いた通路を残し、2 つ目は比較的狭い部屋に限定されていますが、いずれの場合もスタイルの選択が可能です。このアプローチは、最初にサムの衣装の構成によって定義され、完全にカスタマイズ可能であるため、徐々に戦闘効率やステルスを目的として追加されたガジェットや部品を活用します。ちょっとした快適さを実現するには、次のようなものを作成できます。テンプレートフィールドを離れるたびに面倒な着替えセッションを繰り返す必要がないようにします。このエピソードでは装備が明確に強調されており、エージェントのダーク コスチュームのすべての要素と同様に、武器は進行するにつれてロックが解除され、エピソードの割り当ての終了時に入手したお金で購入する必要があります。成功する挑戦に応じて、多かれ少なかれ重要になる資本。 1 回の動作で 3 人のターゲットを排除したり、各実行の間に注目を集めることなく一連のステルス キルを実行したりするなど、特定の条件下でトリガーされる成功の種類。これは、選択した道を必ずしも危険にさらすことなく、「美しい」遊びのセッションに対して報酬を得ることができる、よく考えられたアイデアです。ゴースト、パンサー、アサルトの3軸を最大限に貫いた歴史

フィッシャーの誇り

まだ報酬の領域にありますが、このエピソードの目に見えるライトモチーフは、無数の非常に便利な道具を入手することに焦点を当てています。ミッション終了時のプレイヤーの賞金は、定められた 3 つのスタイルでのプレイ方法によって異なります。。敵の視界から遠ざかり、死傷者を出さずに部屋全体を横切るとゴーストゲージが増加し、目に見えないままですが、最小のターゲットを暗殺するとパンサーステータスに影響し、隅々まで機銃掃射してハゲのジャックバウアーをプレイすると、アサルトボックスの訓練になります。もちろん、最新のファッショナブルなサイレンサーを入手することが目的であれば、論理的には最初の 2 つの方法を優先する必要があります。特に敵 AI に関して、潜入とアクションのバランスが不安定であるにもかかわらず、プレイヤーのかなり賢いプレイ方法に応じてニーズを満たすことができるシステム。優れた機動力、効果的な回避の試み、そして激しい射撃によって銃撃戦に正しく反応する一方で、敵は捜索段階ではそれほど慎重になりません。プレイヤーが影に入る決断をしたとき。このテストセッションの最高難易度モードであっても、開発者によれば比較的高度ではないと分類されたバージョンでは、警備員からの特定の反応は依然として驚くべきものでした。一方、敵は遠くの動きに非常に敏感で、サムから 50 cm 離れると、たとえ背中のランプの光がはっきりと見える場合でも、サムを区別するのがはるかに困難になります。体系的ではないものの、作業が必要なほど定期的に発生する問題。すべてにもかかわらず、注意をそらしたり、気づかれないように環境を操作したりする可能性は数多くあり、さまざまな動作の量が減ったままであっても、エージェントは依然として頭上のパイプにしがみつき、ロープに沿って懸垂下降してキャンバスを切ることができます。ナイフで壁を攻撃し、後ろから警備員を捕まえます。また、爆発する前に敵のグループを妨害できるドローンなど、優れたガジェットのコレクションを備えていることも利点です。または、部屋に侵入してベンダーをトリガーする前に、部屋内の各ターゲットをロックオンできる粘着カメラマーク&実行システム»。

あなたの賢い遊び方に応じて、あなたのニーズを満たすことができるシステムです。」

この用語の意味するところは、コントローラーの端にあるボタンを使用して敵のグループをマークすることで構成される、視覚的に壮観なゲームプレイ要素を隠しています。すべてのブルニアンクラスの単一の動きで敵を一人ずつ排除します。特にその流動的なゲームプレイと進行がアクセスのしやすさと即座の楽しさの感覚に反映されているため、スプリンター セル ブラックリストに真の特徴を与える想定された映画的な側面。現状では、独自のグラフィックス エンジンと照明効果の優れた作業により、この新しいパートは明らかにタイトル カードとしての役割を果たしていますが、大した見せかけはありませんが、その間を快適なものにするのに十分な品質を備えています。、前任者と同様に、要素を装飾に統合するシステムも取り入れています。寄生的な移行を排除するように設計されたスプリンター セル ブラックリストは、ある意味、バットマン アーカム シティ/アサイラムの戦闘的な自由な流れをナレーションに適用します。各ミッションの最終シーケンスを含む、シリーズタイプの内訳を生成することを目的としています。。ユービーアイソフト トロントが浸透の閾値を超えるかどうかは、現時点ではまだ分からない。ライト» 警備員が十分に注意しておらず、大きな影響を及ぼさない警報が少し心に残っているメタルギアソリッド、今のところ、PlayStation 3、Xbox 360、PCで8月22日に予定されているリリースまでの間。開発関係者は、難易度の調整は最後のステップであり、まだ疑問が残っていると断言しました。希望的観測に注意してください。