スタートレック: The Darkness 2 のクリエイターによる新作ゲームがプレビュー中

『スタートレック』が間違いなく象徴的な SF シリーズの 1 つであるとすれば、ビデオ ゲームが常にこれほどのカリスマ性を持ってスタートレックに敬意を表してきたとは言えません。最も印象に残っているのはスタートレック ボイジャー エリート フォース 2 で、滑らかなグラフィックと丁寧に作られたストーリーが特徴です。まさにこれと同じレベルの品質が、デジタルエクストリーム彼らが担当する新しいスタートレックが2009年に公開されたJ・J・エイブラムスの映画を反映していることを知っているので、(ダークネス2)は達成したいと願っています。したがって、長編映画が非常にうまくいった後に失敗することは禁じられています。プロジェクトが順調にスタートしたかどうかをすぐに見てみましょう。


映画とビデオゲームが相性が良いことはめったにありませんが、これがおそらく、映画とビデオゲームのアーティストが調和する理由を説明しています。デジタルエクストリーム彼らは、前置きとして、彼らの最も切実な願いは糞を生産しないことであると明記したかった。そして少なくとも言えることは、彼らは恥をかくことを避ける手段を自らに与えているということだパラマウント映画。最初の良いニュース: マリアンヌ・クラチックが脚本を担当します。なぜそこまでの熱意があるのでしょうか?それは単純に、彼女が三部作の脚本の発案者であることで知られているからです。戦争の神。すぐに、特にクラチックが演習の経験があるため、プロジェクトは大幅に野心的になりますが、これは映画の脚本家には必ずしも当てはまりませんでした。パラマウント映画映画で物語を語ることにかなり慣れている。その他のポジティブな側面として注目されるのは、スタートレック、それは、J.J.エイブラムスがゲームの開発に明らかに注目しているということです。それは、物語が2013年に予定されている次の映画の出来事の前に起こるという理由だけではありません。アメリカ人監督の存在は、たとえ遠隔であっても、保証を保証します品質の高さと同時に、彼の物語に対するビジョンへの敬意を表しています。私たちには担当する機会がなかったとしても、スタートレックプロデューサーのブライアン・ミラーは、デモをスーツケースに入れて持ち込むことをまだ考えていました。そうすれば、私たちが何かを理解できるようになります。 3D メガネを装着すると、宇宙に浮かぶスポックとカークを発見することができました。そのシーケンスをすぐに思い出しました。デッドスペース2。エンタープライズ号に向けて高速で発進した二人の主人公は、宇宙ゴミや周囲を巡回する敵船からの砲撃を避けなければなりませんでした。地上に着くと、彼らはエンタープライズ号の廊下を移動できるようになり、ブライアン・ミラーが船についての詳細を説明するのに最適な時期でした。ゲームプレイスタートレック

最初の良いニュース: マリアンヌ・クラチックが脚本を担当します。なぜそこまでの熱意があるのでしょうか?それは単純に、彼女が三部作の脚本の発案者であることで知られているからです。戦争の神。」

これは非対称タイプになります、開発者はデジタルエクストリームカークとスポックを重複させるのではなく、補完的なキャラクターにすることを選択しました。したがって、それぞれに独自の特徴があり、最初の銃撃戦の発言をよりよく説明することができましたパラマウント映画。明らかに、カークはためらうことなく真っ向から攻撃を仕掛け、特に筋肉質の銃撃戦で効果を発揮するでしょう。スポックとしては、攻撃を開始する前に状況を分析して裁量カードをプレイすることを好むでしょう。彼の精神的スキルのおかげで、彼は敵を自分のパートナーに反抗させたり、発見されないように非常に特殊なタスクを実行したりすることができます。ブライアン・ミラーが繰り返し述べているように、この 2 人のキャラクターの違いは、冒険を通じて解放できるスキルにも表れます。最終バージョンでは何個になるかは明らかにされていないスタートレック、しかし、ゲームの進行が最初から最後までダイナミックであり、同じ状況にいくつかの異なる方法でアプローチできるように、十分な数があることが保証されました。同上武器に関して: 追加の詳細はなく、大砲はキャラクターに応じてアップグレードできることがわかっているため、提供されたとおりに発表されます。以来スタートレック三人称視点のシューティングゲームになりますが、デジタルエクストリームカークが毒素に侵され、移動を手伝ってくれたスポックの背中を覆わなければならなかったなど、ジャンルの特定の基準を無視することはできませんでした。相互扶助もゲームの主要な要素であり、必要に応じてチームメイトを助けるために常にチームメイトを見守る必要があります。同じ種類の他の珍味もプログラムにありますスタートレック、しかしここでも開発者は驚きを残しておきたいと考えています。E3 2012

「完全にスタートレックですね。」

一方で、2 番目のプレーヤーがコントロールされることはまだわかっています。IAソロゲームでは、協力セッションは両方のゲームで利用可能になります地元オンラインよりも。もしスターストレッチアクションシーンが増えるようですが、探索フェーズも省略されません。したがって、トリコーダーの使用は、周囲、より正確には死体をスキャンし、シナリオの灰色の部分に光を当てるために大量の情報を回収するために不可欠です。交わした約束の中には、パラマウント映画などデジタルエクストリーム, カークとスポックは放っておかれることはなく、もちろん、まだ明らかにされていない他のキャラクターのサポートを期待することができます。最後に、グラフィックに関しては、この体験版では最初のアイデアを得ることができるほど高度ではありませんでした。それは本当です、私たちは引用することができますマスエフェクトが主なインスピレーション源であるが、開発者は次のように主張した。スタートレック独自のビジュアルアイデンティティを持ち、最終的には、の作品とは異なるものになると考えています。バイオウェア。いずれにせよ、このゲームは Xbox 360、PS3、PC で 2013 年までリリースされる予定ではないため、赤ちゃんを微調整する時間はまだあります。