すぐに認めたほうがいいかもしれませんが、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』についてすべてを語るつもりはありません。まず第一に、任天堂がそうすることを許可していないためであり、次にゲームのリリースが 11 月 18 日、つまり 1 か月弱後に設定されているためです。はい、明らかに『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』のテストのために弾薬を節約したいと考えています。しかし、これは歴史に満ちたライセンスであり、全人口が待ち望んでいたゲームであるため、コントローラーを手にしたゲームの第一印象を皆さんと共有することにしました。
最初の 2 つのダンジョンはそうですね。の指示任天堂明確で、人々を呼び起こす大きな期待を反映しています。ゼルダの伝説 スカイウォードソード、これはまだ Wii で開発されるシリーズの最初のエピソードです。そうではなかったゼルダの伝説 トワイライトプリンセスむしろ、2006 年のコンソールの発売を保証する責任を負った移植として適格です。その結果、開発者がWiiモーションプラス戦いを直線的でなくするためです。確かに、リビングルームのスクリーンの前で、またはマダムの邪魔をしないように寝室で愚かな身振りをするという問題はありません。対戦相手の警備に注意を払う必要があるからです。剣で武装したリンクは、常に隙を探らなければなりません。特に、私たちが直面する機会があった巨大なカニと対峙したときはそうでした。そして、次のことを認識しなければなりません。Wiiリモコンリモコンのドロップアウトが 2 つまたは 3 つあったとしても、この結果は非常に正確です。ゼルダの伝説 スカイウォードソード近似はあまり好きではないため、的を射るには何度か試行する必要がある場合があります。シールドの制御は、ヌンチャクここでは何の意味もありません。前方に鋭い打撃を与えることで、敵の飛び道具を反射するだけでなく反撃も可能ソウルキャリバー。同時切り替えで繰り出せるとどめの一撃もある。Wiiリモコンそしてヌンチャクただし、敵に数回打撃を与えて気絶させることができた場合に限ります。クラシック。
第七天国で?
しかし、あまり明らかではないのは、ゲームのストーリーがハイラルの平原ではなく、セレスブールの天上の王国で行われるということです。フランス語で笑顔になれる名前ですが、そこからリンクの旅が始まります。私たちが彼と一緒に過ごした15時間の終わりに、ゼルダの伝説 スカイウォードソード, セレスブールは、主にゲームの最初の 3 つのダンジョンにアクセスするためのハブとして機能しました。リンクが主人公が空に君臨できる大きな赤い鳥であるセレストリエと出会うのもこの街です。非常に独創的なのは、プレイヤーがまず十字キーを押してマウントを呼び出す前に、自分自身を虚空に投げ込まなければならないことです。セレストリエの使用は非常に直感的で、画面をWiiリモコン回転させて空中を移動します。 Wii の 2 つの付属肢を同時に振ると高度を取り戻すことができますが、降りるには十字キーを押す必要もあります。高さが高すぎる場合、リンクはいつでも B を押すことで落下を遅らせることができ、ゼルダが作った天のベールを展開できることがわかっています。セレストリエのおかげで、他の土地を探索することを想像するのは自然であり、これは開発者がこのタイトルの大きな期待を寄せている側面の 1 つでもあります。いずれにせよ、サイドクエストを完了するには未知の土地を発見する必要があります。ゼルダの伝説 スカイウォードソード, したがって、リンクの装備を完璧にするための新しいアイテムを手に入れましょう。ダンジョンもそのためにあります。
セレストリエのおかげで、他の土地を探索することを想像するのは自然であり、これは開発者が大きく依存しているタイトルの側面の 1 つです。」
このことについて話している以上、これまで私たちが訪れた人々は私たちを拷問にかけるどころではなかったということを認めなければなりません。基本的なパズル、それほど難しいモンスターではありませんが、ボス乗り越えられないどころか、このシリーズのほうがはるかに優れた経験をしました。ダンジョンの規模が縮小されたことも彼らにとって有利には機能しておらず、次のような不快な印象を持っています。任天堂戻りたかったゼルダの伝説 スカイウォードソード特にアクセスしやすい。いずれにせよ、リンクの放浪を最初からフォローしていない一般の人々にアピールするには十分です。たとえば、主人公に同行する幽霊は、キャラクターの装備が冒険の継続を許可するかどうかを示すことができ、挑戦をもう少し無効にするだけです。幸いなことに、この支援はオプションのままですが、これまで見てきた限り、このゲームは実際には頭痛の種ではありません。最後に、ゲームの作成についてまだいくつかの音節を残しておきますが、正直に言うと、驚天動地とは程遠いものです。 Wii と HD コンソールの間にはグラフィックのギャップが常に存在していましたが、今日になってもそのギャップが明らかになっているわけではありません。しかしゼルダの伝説 スカイウォードソード前作よりもはるかに魅力的ではありませんが、それは認めましょう。しかし、今年の E3 と IDEF で見られたデモは、視覚的な観点からはより説得力がありました。 4:3 でプレイする必要があるバージョンのせいでハンデがあり、フラット スクリーンは決して Wii の親友ではなかったと言わざるを得ません。これは間違いなくこのゲームで最も敏感なポイントであり、テスト中にそこに戻ります。それ以外の場合は、慌てる必要はありません。すぐに対応できるので、Wiiモーションプラス恐るべき精度で、任天堂彼が決して妥協しないことを改めて証明しました。ゲームプレイ強力なライセンスを備えています。そしてそれは間違いなく重要なことです。