ロングキメラ、獲物はついにフェニックスに着き、最後のE3の間に彼の灰から生まれ変わりました。魔法の鳥の神話にキスして、タイトルはそれ以来非常に神秘的なままでした。ヒューマンヘッドのCEOであるティムジェリッセンを通過するパリを通り抜けると、並外れたプロダクションでベールの角を控えめに持ち上げます。
先祖以来運命、FPSはヒーローに誇りを与えます。氷のような血液が静脈に流れ、神経は鋼です。敵の大群は、そのアドレナリンを上げません。世界を救う予定で、彼らはひるむことなく仕事を支払います。トミーはこの品種ではありません。彼の肌の悪さ、若い男は自分の場所を見つけるのに苦労しています。彼のインド文化のシャーキーを拒否して、彼は故郷の保護区から逃げ出し、軍隊に従事します。アンチヒーローの卓越性、トミーはパンチとして彼の人生を経験します。彼が無駄に、彼のガールフレンドのジェーンも彼女を去るよう説得しようとしている間、考えられないことが起こります。巨大なエイリアンの船は空に侵入し、人間を食べて食べさせます。ジェーンと彼の祖父と同時に捕らえられた若いインド人は逃げますが、これの死については無力なのを助けることしかできません。その後、ダブルクエストが始まります。ジェーンと地球全体を救うための物理的な探求は、彼の先祖の神話の中心にある霊的探求の実現によってのみ可能です。
獲物彼のために
シナリオのベースは、ゲームプレイと密接に調和していない場合、完全に偏心しているように見えます。彼の性格の精神的な探求として、プレイヤーはチェロキー神話から直接能力を持っています。ファルコンスピリット、エーテルボディ、スピリチュアルアーチ。逸話ではなく、これらの容量は特定のパズルを解き、したがってパスを継続するために不可欠です。キャラクターの死でさえ、ゲームプレイに完全に適合します。最後のバックアップで伝統的なリスポーンを実行するのではなく、キャラクターの体は2つの世界の間に吊り下げられています。その後、短い戦いは、虐殺された霊の種類によって異なる人生とマナのゲージとともに生きる世界に戻ることを約束します。チェロキー文化は、開発者にとってインスピレーションの唯一の源ではありません人間の頭。重力の周りの多くの反射は、Mc Escherにふさわしい宇宙船を形成します。いくつかの橋は文字通り壁に登り、底の上部を識別することは一時的な勝利であることが証明されるかもしれません。奇妙な球形小惑星のレベルは、月の重力によって蒸留されたユニークな感覚を約束します。レベルデザインの3次元側は、マルチプレイ部品の間でその完全な意味を持ち、どこからでも発生できる相手です。めまいの印象は、ポータルの存在によってさらに強調されており、時には目に見えないことがあり、船の他の部分に向かって開きます。要するに、これらの大部分は有機的な起源であるため、有名な武器を制御することで自分自身を安心させるのに苦労するプレイヤーを混乱させるためにすべてが行われます。グレネードランスは利用できませんが、血液がニトログリセリンに似ている地球外のクモも同様にオフィスを満たします。
セットとの対話性は、クライマックスに押し上げられています。特に祖父のロードバーは、そこだけで何時間も過ごすことを約束する多くのリソースを隠しています。以前の生産の品質にグラフィカルに忠実です人間の頭、獲物Xbox 360のそれを含む最近のグラフィックカードの容量を利用しているようです。動的難易度システムの効率は、間違いなく、ゲーム全体でプレーヤーをワイヤーに保つことになります。明らかに、すべての開発は、できるだけプレーヤーを飛び込むために設計されています。の創造性人間の頭、しかし、最初は奇抜であっても、非常に調和のとれたタイトルを約束します。名前にふさわしい実際のマルチプレイヤーモードの熟練したソロモードを強化するために残っており、トミーはパンテオンチェロキーに永遠に参加します。
詳細を知るために獲物、2月16日にゲームの作成者であるTim Gerritsenの独占ビデオインタビューを見つけてくださいゲーム。