『Assassin's Creed』が Ubisoft の代表作、あるいは金の卵を産むガチョウになるずっと前に、名声よりも売上の面でこのフランスのパブリッシャーの全盛期を作り上げた別のライセンスがありました。このフランチャイズは、2 つの繁栄期を経験したプリンス オブ ペルシャです。最初の作品は 1989 年にジョーダン メクナーによって誕生し、その後 2003 年にライセンスがユービーアイソフトに引き継がれました。ユービーアイソフトは芸術的全盛期の始まりにあり、例外的なアプローチでこのゲームを現代化する方法を知っていました。残念ながら、特にアサシン クリード シリーズはスポットライトを奪っただけでなく、そのスタイルに適応させるためにいくつかのゲーム メカニクスを移植したため、ロープを引っ張る必要もなく、ライセンスは 2010 年に完売しました。その結果、『プリンス・オブ・ペルシャ』はもはや多くの人にとって、少なくとも若い観客にとっては、スプリンター・セルと少し似ていないライセンスとなっている。しかしユービーアイソフトでは、プリンス・オブ・ペルシャを最前線に戻すことを望んでおり、それに全力で取り組んでいます。では、どうすればよいのでしょうか?すでに生産コストを制限し、別のアプローチを目指すことによって。そして、異なる主人公を使って、より本格的でありながら、時間の時代を生きたメトロイドヴァニアを試してみてはいかがでしょうか?したがって、これらすべての優れたアイデアは、15 日前にほぼ 4 時間テストすることができたこのプリンス オブ ペルシャ The Lost Crown で形になりました。そして、あなたは何を知っていますか?見た目はとてもとても良いです。
『プリンス オブ ペルシャ ロスト クラウン』のプレビュー セッションを開始したとき、私が最初に自分に言い聞かせたのは、このゲームは見ていてとても楽しいということでした。ご覧のとおり、制作コストを削減するために、もちろん別のプリズムからライセンスを攻撃するために、メトロイドヴァニア スタイルの 2.5D ユニバースを提供するという話がありました。そして心から、それは成功だと思います。ユービーアイソフトのタイトルは、ジョーダン・メックナーの時代からの 1989 年の原点を再び思い出させるだけでなく、プラットフォーム、戦闘、解決すべきパズル、回避すべき罠など、プリンス オブ ペルシャのゲームを構成するすべての要素に集中することを可能にします。もちろん、倒すべき大きなボスもいます。しかし、ゲームプレイの核心に触れる前に、多くの魅力的な風景を約束してくれるビジュアル面に戻りましょう。ユービーアイソフト モンペリエの開発者はスクロール効果を軽視せず、設定にある程度の深みを持たせただけでなく、バックグラウンドで起こる多くのイベントも取り入れました。私たちは、ゲームの開始時から環境とアニメーションにこの豊かさを感じます。これらの軍隊はすべて、血のように赤い夕日と、この新しい物語に物語の一貫性をもたらすチームメイトを背景に戦っています。
2023 年のプリンス オブ ペルシャは、より本物とモダンの両方が融合したものになっています。なぜなら、より濃い肌の色で、よりメソポタミアの人々に近い、ある種のサルゴンを体現するからです。しかし、ユービーアイソフト モンペリエは、反抗的な編み込みヘアとサイドのしっかりと剃られた輪郭の間のファッショナブルなヘアカットで、2023 年らしい少し現代的なタッチも加えました。それに加えて、スーパー戦士の体格、イヤリング、ネックレス、そしてボスのように剣を扱う方法を知っていることで、私たちは現代にぴったり合うプリンス・オブ・ペルシャを手に入れることができます。サルゴンの破壊的な外観は、優れた機敏性で環境をナビゲートできる彼の身体能力と密接に関連しています。ジャンプ、ダブルジャンプ、前進ダッシュ、受け流し、反撃、さまざまな武器の使用、スーパーパワーと時間の力、これらすべてにより、ゲームプレイの可能性が非常に多様になります。しかし、自分自身を尊重するすべてのメトロイドヴァニアと同様に、サルゴンも同様です。身体能力は最初から利用できるわけではなく、冒険の過程で各メカニズムのロックを解除し、ストーリーだけでなく、私たちが行く環境も進化させます。 進化。
伝統と現代の間
Ubisoft が自社のゲームをセミオープンワールドと表現するのを好む場合、この用語はこのタイプのゲームにはあまり適していないこともわかりました。実際に扱っているのはメトロイドヴァニアであり、何度も繰り返し通過する必要がある設定です。サルゴンが成長するにつれて獲得する能力全体を通して。そして、ここで私たちはユービーアイソフト モンペリエ チームの専門知識とノウハウを実感します。思い出してもらう必要はありませんが、彼らはレイマン レジェンドの開発者なので、プラットフォーム ゲームやレベルの配置方法、キャラクターのスキルや身体的進化に合わせてあれやこれやのトラップを配置する方法を熟知しており、それは時には天才的です。嘘をつくつもりはありません。この分野では依然としてマスターである任天堂がいるが、残念ながら2020年にUbiを去ったミシェル・アンセルのチームは現実的にはわずかに遅れをとっている。このゲームはプラットフォーム、戦闘、パズルを見事に交互に行っているため、飽きることはなく、ゲームとレベル デザインの観点から開発者の意図をすぐに理解できるようになります。ある種のリズム感、本当に心地よい音楽性があり、アンロックされる武器やスーパーパワーによってさらに壮大な瞬間が追加されるだけでなく、汗だくになるような数々のボス戦によっても追加されます。
これは、Sargon が提供するタイミング、動き、可能性をよく理解することで、自分自身で作成するための本当にクールなコンボにアクセスできることを私たちが理解している場所でもあります。これらすべては、アクションの流動性を決して崩さない、常によく感じられるダイナミックなステージングによってサポートされています。一言で言えば、とても良い仕事です。景色の面では、このゲームはいくつかの驚きを約束しており、特に私たちが旅行することができ、ペルシャの非常に乾燥した環境に直面して真の新鮮な空気を提供する森林など、より自然なレベルでの驚きが約束されています。そして、この物語にファンタジーをもたらす神秘的な側面もありますが、このプリンス・オブ・ペルシャ ロスト・クラウンもまた、少なくとも興味深い物語を提供することを約束しているため、芸術的な提案もあります。
私たちの期待レベル
プリンス オブ ペルシャの復活プロジェクトをユービーアイソフト モンペリエに委託するよりも良いアイデアです。特にレイマン レジェンドのおかげで、プラットフォームとアクションの分野における専門知識を活かして、フランスのスタジオは PoP サーガの起源を再認識しながら、2023 年の需要に適応するために現代的に必要なものをそれに注入しています。プラットフォーム、アクション、パズル、ボスバトル、このプリンス オブ ペルシャ ロスト クラウンは、緊張感があり、面白く、バランスの取れたゲームプレイを提供し、メトロイドヴァニアの提案が完璧にマッチしています。私たちは冒険を通じてこのペースが維持されることを望んでいますが、それが確実に分かるには 2024 年 1 月 18 日まで待たなければなりません。現段階で、来年の非常に良いゲームの一つになる形がすでに整いつつある。時期が来たら最終的な判断を下します。