プロジェクト L: リーグ・オブ・レジェンドの格闘ゲームが新しいゲームプレイで帰ってくる

EVO 2019中に発表されたプロジェクトLは、現在もライアットゲームズスタジオで本格的に制作中です。リーグ・オブ・レジェンドの世界初の格闘ゲームとなるこのゲームの最終結果を見るまでにはまだ忍耐が必要ですが、開発者は新しい大きなビデオでゲームのニュースを提供することを決定しました。このプロジェクト L のゲーム ディレクターであるショーン リベラの存在により、戦闘システムをより明確に見ることができます。ゲームプレイの詳細に入る前に、ショーン リベラ氏は、このゲームは初心者でもすぐに楽しめるように開発されており、VS ファイティングの経験がある人でもすぐに理解できるように開発されたと説明しています。したがって、各チャンピオン、各キャラクターは、さまざまな専用の動きを備え、ユニークなものになるよう工夫が施されています。ライアット ゲームズは、各戦闘機が独自の移動スキルを持っていることを認識しながら、歩く、走る、ダッシュ、チェーン ダッシュ、ジャンプ (+ 走り幅跳びとジャンプ ジャンプ) など、さまざまな移動の可能性を備えた高速なゲームを望んでいます。プロジェクト L では、攻撃的なプレイヤーにも報酬が与えられ、対戦相手を攻撃して息を許さない可能性がいくつかあります。これは明らかに、バランスを維持するためにゲームの防御も具体的でなければならないことを意味します。

プロジェクト L が当初 1 対 1 の格闘ゲームとして作成された場合、チームは 2 年前に、特定の状況でパートナーにサポートを求める可能性を備えたタグ システムを統合することを決定しました。これはコンボで使用したり、相手を妨害したり困難に陥らせたり、微妙な位置から抜け出すことさえできます。さらに嬉しいことに、試合の途中でファイターを交換できるので、コンボの可能性が高まります。ショーン・リベラ氏は、ゲームはまだ開発中であるため、要素はまだ変更される可能性があり、攻撃の名前は最終的なものではないが、プレイヤーには常に情報を提供し続けると説明しています。リリース日と予定されているプラ​​ットフォームについては、残念ながら追加情報はありません。