Shadow と GeForce NOW を備えた nVIDIA に続き、今度は Microsoft がクラウド ゲームのニッチ市場に参入します。 E3 2018 カンファレンスでアイデアを共有した後、Microsoft は Project xCloud を私たちに提示しました。 nVIDIA の目標は、たとえゲームの実行に必要な電力が 4 分の 1 でなくても、プレイヤーが好きなビデオ ゲームをあらゆる端末で楽しめるようにすることです。この挑戦は野心的であり、マイクロソフトは幅広い目標を掲げています。ソニーが PlayStation NOW で PS4 と PC に止まって以来、サティア ナデラ氏の会社は、顧客が PC からタブレットに至るまで、自分の選択したデバイスを使用できるようにするつもりです。コンセプトは常に同じで、巨大なサーバー ファームでゲームを実行し、イメージをエンド クライアントに送信し、エンド クライアントはゲーム デバイスを介して入力されたコマンドを送り返します。
Azure インフラストラクチャのおかげで、Microsoft はすでに多数のデータセンターもちろん、地理的にかなり近いすべてのプレーヤー サーバーを提供することで、遅延を制限することが可能になります。具体的には、同社は、Project xCloud を念頭に特別に作成されたハードウェアの使用を通じて、現在および将来の Xbox ゲームとの互換性を獲得したことを発表しました。これには、複数の Xbox One 本体のコンポーネントと関連インフラストラクチャをホストできる、新しいタイプのカスタマイズ可能なサーバーの製造が含まれます。現時点では、最初の試験が進行中であることをマイクロソフトが確認した場合、マーケティングがまだ計画されていないことを知っている一般の人々は、2019 年にのみ最初の試験に参加できることになります。